可以使用LinkingTool
工具来监听连线拖拽结束后的事件。具体步骤如下:
LinkingTool
实例,并将其设置为图表的默认工具:myDiagram.toolManager.linkingTool = new go.LinkingTool();
LinkingTool
的doCancel()
和doActivate()
方法,以便在连线拖拽结束后执行相应的操作:myDiagram.toolManager.linkingTool.doCancel = function () {
// 会在用户取消连线拖拽时被调用
console.log("Linking cancelled");
go.LinkingTool.prototype.doCancel.call(this);
};
myDiagram.toolManager.linkingTool.doActivate = function () {
// 会在用户完成连线拖拽时被调用
console.log("Linking completed");
go.LinkingTool.prototype.doActivate.call(this);
};
在 gojs 每个案例当中都会有这样一段代码,myDiagram.addDiagramListener('Modified', function() {...})
方法是用来监听画布的修改事件,当画布被修改时,会执行对应的回调函数。 但是这个方法不适用于持续监听
,也就是说 每次修改后保存之后,在修改才能触发
// when the document is modified, add a "*" to the title and enable the "Save" button
myDiagram.addDiagramListener("Modified", function (e) {
var button = document.getElementById("SaveButton");
if (button) button.disabled = !myDiagram.isModified;
var idx = document.title.indexOf("*");
console.log(111);
if (myDiagram.isModified) {
if (idx < 0) document.title += "*";
} else {
if (idx >= 0) document.title = document.title.substr(0, idx);
}
});
想要监听画布的每一次变化,并执行对应的 JSON 变化,该事件会在每次模型被修改时触发,可以在回调函数中获取到最新的 JSON 数据。如果修改很频繁并且后续操作也较为复杂时,建议将修改函数加一层防抖
myDiagram.addChangedListener((e) => {
// 执行对应的 JSON 变化操作
var jsonData = myDiagram.model.toJson();
});
删除节点的事件名称为 SelectionDeleting
。可以使用以下代码来监听删除节点的事件并调用接口:
myDiagram.addDiagramListener("SelectionDeleting", (e) => {
const deletedObj = e.subject.first();
const deleteKey = deletedObj.part.data.key;
});
通过 GoJS 的事件处理机制来实现树节点鼠标悬浮时显示添加节点按钮的功能。具体实现步骤如下:
myDiagram.nodeTemplate = $(
go.Node,
"Auto",
{
mouseEnter: function (e, node) {
// 鼠标悬浮在节点上时,显示添加节点按钮
var addButton = node.findObject("addButton");
if (addButton) addButton.visible = true;
},
mouseLeave: function (e, node) {
// 鼠标移出节点时,隐藏添加节点按钮
var addButton = node.findObject("addButton");
if (addButton) addButton.visible = false;
},
},
$(go.Shape, "RoundedRectangle", { fill: "white" }),
$(go.TextBlock, { margin: 8 }, new go.Binding("text", "name")),
$(
go.Panel,
"Horizontal",
{ alignment: go.Spot.BottomRight, margin: 4 },
$(
"Button",
{ name: "addButton", visible: false, click: (e, obj) => {} },
$(go.TextBlock, "+")
)
)
);
// 实现鼠标点击节点本身展开或收起子节点的功能
myDiagram.addDiagramListener('ObjectSingleClicked', (e, obj) {
var part = e.subject.part
if (part instanceof go.Node) {
if (part.isTreeExpanded) {
part.collapseTree()
} else {
part.expandTree()
}
}
})
可以使用 DiagramEvent 类的 TextEdited
事件来监听编辑文字结束的回调函数。该事件在文本编辑器完成编辑并关闭时触发.
myDiagram.addDiagramListener("TextEdited", (e) => {
const editedText = e.subject.text;
const key = e.subject.part.data.key;
console.log("编辑后的内容: " + editedText);
console.log("节点key:", key);
});
默认情况下,在用户完成文本块编辑后。需要鼠标移出后点击其他区域,才能取消当前正在编辑的文本块的编辑状态,并且在默认情况下,按下回车enter
键,视为换行。
但大部分用户的习惯性操作为按下回车enter
键,即已经完成编辑操作,而不是换行,因此需要改一个属性。是否可以多行-isMultiline
,属性值为 false 时,按下回车完成编辑操作.
$(
go.TextBlock,
{
editable: true, // 是否 可编辑
isMultiline: false, // 是否 可多行,false
},
new go.Binding("text", "name")
);
是 GoJS 库中的一个方法,用于在用户开始使用链接工具时激活该工具。当用户点击链接工具按钮或按下链接工具快捷键时,该方法将被调用。
reshapable
属性:表示节点是否可以被重新调整形状。设置为true
,则节点可以通过拖动边缘或角落来改变其形状。设置为false
,则节点的形状将保持不变。
resegmentable
属性:表示节点的连线是否可以被重新分段。设置为true
,则节点的连线可以通过拖动中间的点来添加或删除分段。设置为false
,则节点的连线将保持不变。
makeTwoWay
方法用于将绑定设置为双向绑定。在 GoJS 中,绑定是指将数据模型中的属性与图形元素的属性相互关联,以便在数据模型中更改属性时,图形元素的属性也会相应地更改。
当使用 makeTwoWay
方法时,绑定将变为双向绑定,这意味着当图形元素的属性更改时,数据模型中的属性也会相应地更改。这使得数据模型和图形元素之间的同步更加方便和高效。
Point
是 GoJS 中的一个类,用于表示一个二维平面上的点。它的定义在 GoJS 的 API 文档中可以找到。
在 GoJS 中,可以使用 new go.Point(x, y)
的方式创建一个 Point
对象,其中 x
和 y
分别表示点的横坐标和纵坐标。例如:
var point = new go.Point(100, 200);
也可以使用 Point.parse(str)
方法将一个字符串解析为一个 Point
对象。str
是一个字符串,表示一个点的坐标。Point.parse(str)
方法将这个字符串解析为一个 Point
对象,并将其赋值给 point
变量。例如:
var str = "100 200";
var point = go.Point.parse(str);
draggingTool.gridSnapCellSize
是 gojs 中拖拽工具的属性之一,它定义了拖拽时网格捕捉的单元格大小。当设置了这个属性后,拖拽的元素会自动对齐到网格的单元格边界上,从而使得布局更加整齐美观。例如,如果将 draggingTool.gridSnapCellSize 设置为 20,则拖拽的元素会自动对齐到 20 像素的边界上。这个属性的默认值为 null,表示不进行网格捕捉。
myDiagram = $(go.Diagram, "myDiagramDiv", {
"draggingTool.gridSnapCellSize": new go.Size(1, 5),
});
gojs 生成绘图时,默认情况下是将图形放置在画布的中心位置。因为 gojs 的默认布局是居中布局。但是可以通过设置 Diagram 的 initialPosition
属性来改变它的位置。如果想让绘图从左上角开始,可以:
var myDiagram = $(go.Diagram, "myDiagramDiv", {
initialPosition: new go.Point(0, 0), // 初始坐标位置
});
$(
"Button",
{
width: 15,
height: 15,
"ButtonBorder.fill": "green", // 改掉默认填充色
_buttonFillOver: "red", // 鼠标悬浮填充色
// _buttonStrokeOver: "#000", // 鼠标悬浮边框色
},
$(go.TextBlock, "按钮文字")
);
// 放大
myDiagram.scale += 0.1;
// 缩小
myDiagram.scale -= 0.1;
// 还原
myDiagram.commandHandler.undo();
// 重做
myDiagram.commandHandler.redo();
// 根据 key 值查找节点元素
const node = diagram.findNodeForKey("key值");
// 查找元素内的零件: 查找元素name:TEXT的零件,字体颜色改为红色
node.findObject("TEXT").stroke = "red";
toolManager.hoverDelay
属性用于设置鼠标指针悬停在图表元素上时将触发悬停事件的延迟时间
鼠标悬停在图形元素上才会触发 hover 事件。默认值为 300 毫秒。如果将其设置为 200,表示鼠标悬停在图形元素上 200 毫秒后才会触发 hover 事件。
myDiagram = $(go.Diagram, "myDiagramDiv", {
"toolManager.hoverDelay": 200, // 延时
});
我一般会用在 toolTip 的显示时间上,鼠标悬浮显示 toolTip,默认延时时间有点长,可以通过以上属性,更改为合适的时间,toolTip
的基本用法:
$(
go.TextBlock,
{
width: 100,
maxLines: 1,
overflow: go.TextBlock.OverflowEllipsis,
},
new go.Binding("text", "name").makeTwoWay(),
{
toolTip: $("ToolTip", $(go.TextBlock, new go.Binding("text", "name"))),
}
);
GPU是并行渲染的,这样的渲染很高效。但是在实际需求中,有时我们计算片元色值时,需要依赖周围像素点或者某个其他位置像素点的颜色信息,这样的话想要一次性完成绘制就无法做到,需要对纹理进行二次加工处理。
本文将介绍如何使用极坐标参数方程和上一篇文章提到的距离场SDF来绘制有趣的图案。有些曲线比起直角坐标系来说,更方便使用极坐标来表示,这个时候我们可以选择通过极坐标和直角坐标的相互转换,来实现图形的绘制