使用FModel提取游戏资产

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小编点评

本文主要介绍了如何使用FModel工具从UE4-5项目中提取资产,包括软件的安装、使用方法以及如何生成和注入游戏模型文件。 1. **FModel简介**:FModel是一个开源软件,用于查看和提取UE4-5项目中的资产,支持从.pak和.uasset文件中提取内容,如3D模型、纹理、音频等。 2. **FModel安装**:首先需要下载并解压FModel压缩包,然后打开FModel.exe文件。如果系统中没有安装.NET框架,则需要安装。 3. **FModel使用**:初次使用时,需要设置AES密钥,选择UE版本和游戏路径,然后开始解包。如果遇到错误,可以尝试使用Dumper-7等第三方dumper生成映射文件。 4. **资产预览**:FModel提供了3D Viewer、Audio Player、Image Merger预览器,方便预览资产中的模型文件、音频文件和图片文件。 5. **资产导出**:在FModel的Settings中设置资产的导出格式,然后在要导出的资产上右键选择导出类型。 6. **向游戏中注入dll**:为了将生成的usmap文件注入游戏中,可以使用DLL Injector工具。选择要注入的DLL文件,选择目标进程,然后点击注入按钮。 总的来说,本文详细介绍了FModel工具的使用方法,包括软件安装、资产预览、导出和注入等步骤,为UE4-5项目的资产提取提供了便利。

正文

前言

这篇文章仅记录我作为初学者使用FModel工具提取某款游戏模型的过程。

FModel简介

FModel是一个开源软件,可以用于查看和提取UE4-5项目中的资产。它支持从.pak.uasset文件中提取内容,如3D模型,纹理,音频等。

FModel安装

首先进入FModel官网,下载最新的发布版本。

下载后是一个压缩包,直接解压然后打开exe文件即可。

FModel还需要依赖.NET,如果你的系统中没有,则会提示你安装:

安装好.NET之后,重新打开FModel.exe,此时软件可以正常打开。

FModel使用

初次使用

①软件初次打开会弹出这个界面

这里可以随便设置,之后进入软件还可以更改。
②点击ok进入软件
③设置填写AES key
这里填写你要解包的游戏对应的AES key

④设置选择UE版本和填写游戏路径

解包
全选(我在使用时是这样,可能会因游戏的不同而不一样)然后load

然后就会自动跳到Folder下,此时我们就可以随便选择一个资产双击进行查看

注意:
如果你要解包的游戏是使用UE5开发的,那么在解包的时候可能会报错:

[ERR] CUE4Parse.UE4.Exceptions.ParserException: Package has unversioned properties but mapping file is missing, can't serialize
   at CUE4Parse.UE4.Assets.IoPackage..ctor(FArchive uasset, IoGlobalData globalData, FIoContainerHeader containerHeader, Lazy`1 ubulk, Lazy`1 uptnl, IFileProvider provider, TypeMappings mappings)

解决方案我放在附录中。

资产预览

FModel还提供了3D ViewerAudio PlayerImage Merger预览器,方便预览资产中的模型文件,音频文件和图片文件(直接在相应资产上双击即可)

比如3D Viewer的模型预览是这样

资产导出

SettingsModels中设置资产的导出格式(比如对于mesh可以设置导出为.glbtexture可以设置导出为.png

然后在你要导出的资产上右键,选择要导出的类型即可:

附录

dumper

对于UE5+的游戏来说,具有unversioned属性的包是意料之中的。然而现在有一些解决方案可以让FModel支持对它们的解析。

下面将提供三种dumper,使用它们中的任意一个,可以生成一个映射文件(*.usmap),文件中是一些结构(schema),其包含游戏类、结构体和枚举。

注意,这种结构(schema)在每次游戏更新之后都会可能会发生变化,因此为了避免错误,应该在每次更新之后重新生成此文件。

三个dumper的链接(阅读它们的README文件来学习使用方法):
https://github.com/Encryqed/Dumper-7
https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS
https://github.com/OutTheShade/UnrealMappingsDumper

当成功生成了*.usmap文件后,你可以在FModel软件的设置界面将其添加到Mapping File Path中:

下面我将演示通过使用Dumper-7生成*.usmap的过程

Dumper-7生成usmap文件

①将Dumper-7项目git到本地
②使用Visual Studio打开.sln文件,将Settings.h中的SDKGenerationPath修改为你期望的usmap文件保存路径(默认路径为C:/Dumper-7
③在x64-Release下编译,生成dll文件
④向目标游戏中注入dll(这一步我将在下面展开介绍)
⑤查看生成的usmap文件

向游戏中注入dll

为了向游戏中注入dll,我们要使用一个工具:DLL Injector
官网链接:DLL Injector官网
使用方法:
①打开DLL Injector

②选择要加载的DLL文件(有两种方法):

  • 点击browse按钮然后选择你要加载的dll文件
  • 拖拽你的dll文件到DLL injector软件的界面中

③从左侧窗口中选择要注入DLL文件的目标进程

  • 可以在输入框中输入进程名称或进程号来筛选条目
  • 如果使用筛选功能最后只筛选出一个进程,则此进程会被自动选中

④点击右上方的注入按钮将DLL注入目标进程,结束后会在指定文件夹生成usmap文件

与使用FModel提取游戏资产相似的内容:

使用FModel提取游戏资产

目录前言FModel简介FModel安装FModel使用初次使用资产预览资产导出附录dumperDumper-7生成usmap文件向游戏中注入dll 前言 这篇文章仅记录我作为初学者使用FModel工具提取某款游戏模型的过程。 FModel简介 FModel是一个开源软件,可以用于查看和提取UE4-

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