Java 中的泛型 集合(List,Set) Map

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小编点评

泛型集合和Set集合的主要区别在于类型安全和类型一致性。 泛型集合允许在编译时进行类型检查,避免了在运行时出现ClassCastException,从而保证了类型安全。例如,在List中,只能存储字符串类型的数据,而不能存储其他类型的数据。 Set集合是无序集合,不允许有重复元素。每个元素在Set集合中都是唯一的,且Set集合中不允许出现null值。 类型一致性的概念指的是,泛型集合和Set集合在类型上必须保持一致。例如,如果一个集合是List类型,那么它就不能是List类型,除非进行了显式的类型转换。 总的来说,泛型集合和Set集合在Java中都是重要的集合类型,它们各自有不同的用途和优势。

正文

泛型 集合(List,Set) Map

泛型

泛型的本质是参数化类型,即允许在编译时对集合进行类型检查,从而避免安全问题,提高代码的复用性

泛型的具体定义与作用

  • 定义:泛型是一种在编译阶段进行类型检查的机制,它允许在类,方法,接口后通过<> 来声明类型参数.这些参数在编译时会被具体的类型替换.java在运行时,会通过类型擦除机制,将泛型类型擦除,变为原始类型(如,String,Integer),具体的例子将在”泛型的使用”中演示
  • 作用:
  1. 类型安全:通过泛型,在编译阶段可以检查到更多的类型错误,就不用再运行时抛出ClassCastException
  2. 消除强制转化:在使用了泛型之后,很多的类型转换都可以自动执行,减少了代码中的显性强制转换
  3. 提高了代码的复用性

泛型的使用

  • 泛型类的使用:在类名后添加参数声明部分(用<> 包括起来),如 class Box<T>
public class Box<T>
{
    private  T value;//定义泛型值
    public T getValue() {
        return value;
    }
    public void setValue(T value) {
        this.value = value;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Box<String> stringBox = new Box<>();//实例化String类的泛型对象
        stringBox.setValue("这是一个String类型范式");
        System.out.println(stringBox.getValue());
        Box<Integer> integerBox = new Box<>();//实例化Integer类的泛型对象
        integerBox.setValue(123);
        System.out.println(integerBox.getValue());
    }
}
  • 泛型类的使用:与泛型类类似,在接口定义后添加类似参数声明.如interface<K,V>
public interface Pair <K,V>{  //泛型接口
    K getKey();  //Pair 接口定义了两个抽象方法 类型分别为 K,V
    V getValue(); //K,V都是待定义的类型
}
public class SimplePair<K,V> implements Pair<K,V>{
    private K key;
    private V value;
             //SimplePair类实现了 Pair接口 必须从写其中的抽象方法
    public SimplePair(K key, V value) {
        this.key = key;    //SimplePair的构造函数
        this.value = value;
    }
    @Override
    public K getKey() {
        return key;
    }
    @Override
    public V getValue() {
        return value;
    }
    public static void main(String[] args) {
        //实例化 一个SimplePair对象 传入参数为 Integer,String
        SimplePair<Integer, String> integerStringSimplePair = new SimplePair<Integer, String>(1,"one");
        //则K就代表Integer V就代表String
        System.out.println(integerStringSimplePair.getKey());
        System.out.println(integerStringSimplePair.getValue());
    }
}
  • 泛型方法:在方法返回类型前声明类型参数,如public <T> void printArray(T[] inputArray)。泛型方法可以定义在泛型类中,也可以定义在非泛型类中。
public class Method {
    public static <T> void printArray(T[] inputArray){ //定义了一个返回值为<T>的泛型函数
        for (T element : inputArray) {
            System.out.println(element);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        Integer [] integers={1,2,3,4,5};
        String [] strings={"abcdefg"};
        printArray(integers);//调用泛型函数
        printArray(strings);
    }
}
  • 类型通配标识符:使用? 表示类型实参,表示不确定的类型(或者是待定的类型),通常用于泛型方法,泛型类,泛型接口;通常应用于当你不确定该数据类型时
 public static void printElements(List<?> list)//假设你要写一个打印集合元素的方法
 //当你不确定该集合的类型 则可以使用通配符
    {
        for (Object o : list) {
            System.out.println(o);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        List<String> stringList=new ArrayList<>();
        List<Integer> integerList=new ArrayList<>();
        printElements(stringList);//可以打印String
        printElements(integerList);//也可以打印Integer
    }
  • 上限通配符:上限通配符用于知道一个类型的上限,它允许你指定一个类型及其子类型,其使用格式为<?extends Type >
List<? extends Number> listOfNum=new ArrayList<Integer>();//使用Integer是合法的
        //因为Number的子类包括 Integer Double 等等
        listOfNum.add(null);//也是合法的null属于一切类型

在这个例子中,List<? extends Number>表示列表可以持有Number类型或其子类型(如IntegerDouble等)的对象,但你不能往这个列表中添加除了null之外的任何元素,因为编译器不知道列表的确切类型

泛型中常见的类型参数

  • T:表示任意类型,是Type的缩写,常用于泛型类,方法,接口中
  • K,V:分别表示键(key)和值(value),常用于键值对中,如Map<K,V>
  • E:表示元素(Element),常用于集合中如List<E>
  • N:表示数字(Number),常用于数字类型
  • S, U, V等:用于表示第二、第三、第四个泛型类型参数,这些字母在代码中的使用已成为一种约定俗成的规范

集合

java中,集合框架是一组接口和类的集合,他们提供了一种数据储存和操作的方式.java的集合框架主要包括两大接口CollectionMap

Collection接口

  • Collection是所有单列集合的根接口,其子接口包括List,Set,Queue

    java.util.Collection下的接口和继承类关系简易结构图:

java.util.Map下的接口和继承类关系简易结构图:

List接口

List集合也被称为序列,其允许有重复的元素.List接口的实现类主要有ArrayList, LinkedList Vector

ArrayList

底层使用数组实现,不是线程安全,查询速度块,但插入速度慢

 public static void main(String[] args) {
       //创建ArrayList对象
        List<String> list=new ArrayList<>();
        //使用add()方法向数组中添加元素
        list.add("张三");
        list.add("李四");
        list.add("王五");
        //使用get(index)方法获取数组下标为index的元素
        System.out.println(list.get(0));
        //list的增强for循环
        for (String s : list) {
            System.out.println(s);
        }
    }

LinkArray

底层使用双向链表实现,查询速度慢,但其增删速度快,使用方法与ArrayList基本一致

    public static void main(String[] args) {
        List<String> list=new LinkedList<>(); //创建LinkedList对象
        list.add("张三");//一下的使用方法与ArrayList一致
        list.add("李四");
        list.add("王五");
        System.out.println(list.get(0));
        for (String s : list) {
            System.out.println(s);
        }

Vector

底层与ArrayList一致都是使用数组实现的,线程安全性高,但效率较低

public static void main(String[] args) {
        List<String> list=new Vector<>();//创建Vector对象
        list.add("张三");
        list.add("李四");
        list.add("王五");
        System.out.println(list.get(0));
        for (String s : list) {
            System.out.println(s);
        }
    }

Set接口

其特点为无序集合,不允许有重复元素,包括主要实现类HashSet,LinkedSetTreeSet

HashSet

作为较为常用的Set集合,其底层是基于哈希表实现的,这就决定了其无法添加重复的元素和无序性

  • HashSet之所以能保证元素的唯一性是重写了其hashCode()方法和equals()方法,具体操作为:
  1. HashSet在每次储存元素的过程都会首先查看其hashCode()值,看其哈希值是否与以存入HashSet的元素的哈希值一致,若不一致则直接存入集合,若一致则进行步骤2
  2. 如果其哈希值相同则继续调用元素的equals()方法与哈希值相同的元素进行依次比较,若返回值为ture,则说明重复则不添加,反之则添加
  • 无序性:HashSet 是基于哈希表实现的,因此在添加元素时,不会按照其添加的顺序排放,而是根据哈希表原理,通过hash值存放.
  • 遍历无需性:当使用迭代器或者增强for循环时,HashSet的遍历也不是按照其元素插入的顺序执行的,也不是按照任何可预测的顺序执行的,而是基于哈希表的内部结构决定的,则意味着对于相同的HashSet ,在不同的JVM和实现方法下其遍历顺序都是不同的
 HashSet<Integer> integerHashSet = new HashSet<>(); //创建HashSet对象
        integerHashSet.add(1);
        integerHashSet.add(1);//使用add方法向其插入元素
        integerHashSet.add(2);
        integerHashSet.add(-1);
        for (Integer integer : integerHashSet) {
            System.out.println(integer);
        } //打印结果为 -1 1 2

LinkedHashSet

作为HashSet的子类,继承了HashSet的所有特性,即不允许集合中有重复元素,但与HashSet不同的是LinkedHashSet内部维护了一个双向链表,用于实现按元素的插入的顺序实现遍历

  • 底层数据逻辑:LinkedHashSet底层的数据结构包括一个数组和一个双向链表(或者是红黑树),这个数组和双向链表(或者红黑树)共同构成了LinkedHashMap (本文将在下文讲解到),的实现基础,LinkedHashSet就是通过封装LinkedHashMap来实现其功能,即底层是基于LinkedHashMap实现的
  • 具体实现: LinkedHashSet,在添加元素时,都会调用LinkedHashMapput方法来实现.LinkedHashMap 的put方法首先会计算插入元素的哈希值,并根据哈希值确定元素在数组中的位置,然后,会在双向链表(或红黑树)添加一个节点,保存元素值,因此每次遍历*LinkedHashSet时实际上是遍历其双向链表(红黑树)*,从而保证了遍历顺序与元素插入顺序一致
 LinkedHashSet<Integer> integerLinkedHashSet = new LinkedHashSet<>();
 //创建一个LinkedHashSet对象
        integerLinkedHashSet.add(1);
        integerLinkedHashSet.add(1);//添加元素
        integerLinkedHashSet.add(2);
        integerLinkedHashSet.add(-1);
        for (Integer integer : integerLinkedHashSet) {
            System.out.println(integer);
        }//打印结果与插入顺序一致 1 2 -1

TreeSet

TreeSet 是Set的子类,因此也保留的Set接口的特性,特别的是TreeSet是基于红黑树实现的

  • 底层数据逻辑:TreeSet 的底层实际上是基于TreeMap 作为底层存储实现的,TreeSet内部维护了一个NavigableMap (实际上就是TreeMap的一个实例化对象),用于存储元素,在这个映射中,键(key)就是TreeSet中的元素,而值(value)是一个固定的关系共享的Object对象,(在TreeSet中,这个Object对象被命名为PRESENT),用于表现值的存在性,不储存特点的值.

以下是TreeSet内部代码结构:

  • TreeSet的排序机制:

TreeSet元素默认是根据自然顺序或根据指定的Comparator进行排序,如果没有提供Comparator则,TreeSet会按照元素自然排序;如果提供了Comparator则使用Comparator来确定元素的顺序

public class NumComparator implements Comparator<Integer> {
//NumComparator类实现了Comparator接口
    @Override//重写了compare方法
    public int compare(Integer o1, Integer o2) {
        return Integer.compare(o1,o2);
    }
} 
   TreeSet<Integer> integerTreeSet = new TreeSet<>(new NumComparator());
   //传入NumComparator对象表明该TreeSet以该方式排序元素
        integerTreeSet.add(1);//添加元素
        integerTreeSet.add(-1);
        integerTreeSet.add(2);
        for (Integer integer : integerTreeSet) {
            System.out.println(integer);
        }打印结果为[-1,1,2]

List与Set的常用方法

返回值类型 方法和描述
boolean add(E e) 将指定的元素追加到此列表的末尾。
void add(int index, E element) 在此列表中的指定位置插入指定的元素。
boolean addAll(Collection<? extends E> c) 按指定集合的Iterator返回的顺序将指定集合中的所有元素追加到此列表的末尾。
boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) 将指定集合中的所有元素插入到此列表中,从指定的位置开始。
void clear() 从列表中删除所有元素。
boolean contains(Object o) 如果此列表包含指定的元素,则返回 true 。
E get(int index) 返回此列表中指定位置的元素。
int indexOf(Object o) 返回此列表中指定元素的第一次出现的索引,如果此列表不包含元素,则返回-1。
boolean isEmpty() 如果此列表不包含元素,则返回 true 。
Iterator iterator() 以正确的顺序返回该列表中的元素的迭代器。
int lastIndexOf(Object o) 返回此列表中指定元素的最后一次出现的索引,如果此列表不包含元素,则返回-1。
E remove(int index) 删除该列表中指定位置的元素。
boolean remove(Object o) 从列表中删除指定元素的第一个出现(如果存在)。
boolean removeAll(Collection<?> c) 从此列表中删除指定集合中包含的所有元素。
E set(int index, E element) 用指定的元素替换此列表中指定位置的元素。
int size() 返回此列表中的元素数。
Object[] toArray() 以正确的顺序(从第一个到最后一个元素)返回一个包含此列表中所有元素的数组。

Map(字典)

Map是一种将键(key)映射到值(value)的对象,它提供了一种键值对的储存机制,其中每个键都唯一映射到一个值,这种结构有利于快速查找,插入和删除值

Map的存储结构:

HashMap

HashMap是基于哈希表实现的,它允许使用null键和null值,HashMap不保证映射的顺序,即遍历Map时元素的顺序可能与插入顺序不同,HashMap底层主要维护一个数组和一个链表

  • HashMap的底层原理:
  1. HashMap底层维护了一个数组,被称为”桶”,用来储存多个键值对,没有指定初始量时,数组默认长度是16
  2. 当插入数据时两个不同的键产生了哈希冲突,这时就会通过HashMap底层维护的链表来解决哈希冲突
 HashMap<Integer, String> integerStringHashMap = new HashMap<>();//创建HashMap对象
        integerStringHashMap.put(1,"one");//Map使用put添加元素
        integerStringHashMap.put(-1,"-one");
        integerStringHashMap.put(2,"two");
        for (Map.Entry<Integer, String> entry : integerStringHashMap.entrySet()) {
            System.out.println(entry.getKey()+" "+entry.getValue());
        }//对于Map有特殊的遍历方式,本文将会在下文解析
        //输出[-1 -one,1 one,2 two]

TreeMap

TreeMap是基于红黑树实现的Map接口,基于这种数据结构让TreeMap 可以在log(n)时间复杂度完成containsKey、get、put和remove等操作.TreeMap是实现TreeSet的基础

  • 有序性:由于基于红黑树实现储存,则保证了TreeMap是有序的,这种有序可以是自然顺序(即插入顺序),或者可以根据指定Comparator实现
TreeMap<Integer, String> integerStringHashMap = new TreeMap<>();//创建TreeMap对象
        integerStringHashMap.put(1,"one");//Map使用put添加元素
        integerStringHashMap.put(-1,"-one");
        integerStringHashMap.put(2,"two");
        for (Map.Entry<Integer, String> entry : integerStringHashMap.entrySet()) {
            System.out.println(entry.getKey()+" "+entry.getValue());
        }//对于Map有特殊的遍历方式,本文将会在下文解析
        //输出[-1 -one,1 one,2 two]

HashTable

HashTable底层原理与HashMap十分相似,但与HashMap相比HashTable的put,get,remove 加上了同步块,和使用了this锁,则使得HashTable线程是安全的,但性能较低

  • 键和值的约束:HashTable是不允许使用null作为键和值的,否则会报出NullPointerException 异常
      HashMap<Integer, String> integerStringHashMap = new HashMap<>();//创建HashMap对象
        integerStringHashMap.put(1,"one");//Map使用put添加元素
        integerStringHashMap.put(-1,"-one");
        integerStringHashMap.put(2,"two");
        for (Map.Entry<Integer, String> entry : integerStringHashMap.entrySet()) {
            System.out.println(entry.getKey()+" "+entry.getValue());
        }//对于Map有特殊的遍历方式,本文将会在下文解析
        //输出[-1 -one,1 one,2 two]

LinkedHashMap

LinkedHashMap继承了HashMap ,Linked的内部维护了一个双向链表用于保证元素的顺序

  • LinkedHashMap内部结构:其内部结合了哈希表和双向链表两种数据结构,哈希表用于快速检索元素,双向链表用于维护元素的顺序
  • 插入和访问:当元素被插入LinkedHashMap时,会在链表的尾部添加一个新的节点。如果设置了按访问顺序排列(通过构造函数或setAccessOrder方法),则每次访问元素时,会将该节点移动到链表的尾部,以保持访问顺序

        LinkedHashMap<Integer, String> integerStringHashMap = new LinkedHashMap<>();//创建LinkedHashMap对象
        integerStringHashMap.put(1,"one");//Map使用put添加元素
        integerStringHashMap.put(-1,"-one");
        integerStringHashMap.put(2,"two");
        for (Map.Entry<Integer, String> entry : integerStringHashMap.entrySet()) {
            System.out.println(entry.getKey()+" "+entry.getValue());
        }//对于Map有特殊的遍历方式,本文将会在下文解析
        //输出[1 one,-1 -one,2 two]

Map的遍历方式

由于Map数据结构的特性,(使用键值对),因此必须指定要遍历的条件,例如按键或按值遍历等等

  • 使用entrySet()和增强for循环:

    通过entrySet()方法,Map可以被转换为一个包含Map.Entry对象的Set集合,其中每个Map.Entry对象都代表Map中的一个键值对。然后,可以使用增强for循环来遍历这个Set集合

      LinkedHashMap<Integer, String> integerStringHashMap = new LinkedHashMap<>();//创建LinkedHashMap对象
            for (Map.Entry<Integer, String> entry : integerStringHashMap.entrySet()) {
                System.out.println(entry.getKey()+" "+entry.getValue());
            }
    
  • 使用KeySet()和增强for循环:

    如果只对Map的键感兴趣,可以使用keySet()方法获取一个包含Map中所有键的Set集合,然后遍历这个集合。如果需要获取对应的值,可以通过键来从Map中获取。

     LinkedHashMap<Integer, String> integerStringHashMap = new LinkedHashMap<>();
            for (Integer integer : integerStringHashMap.keySet()) {//其中integer表示Map的键值
            //通过Map方法的get(key)方法返回的是通过key映射的value
                System.out.println(integer+integerStringHashMap.get(integer));
            }
    
    
  • 使用values()和增强for循环:

    KeySet()方法同理,如果只对Map的值感兴趣,可以使用values()方法获取一个包含Map中所有值的Collection集合,然后遍历这个集合。但请注意,这种方式无法直接获取到对应的键。只能获取其value值

     LinkedHashMap<Integer, String> integerStringHashMap = new LinkedHashMap<>();//创建LinkedHashMap对象
            for (String value : integerStringHashMap.values()) {
                System.out.println(value);
            }
    
  • 使用entrySet()Iterator迭代器

    使用 entrySet() 方法结合 Iterator 迭代器来遍历 Map 中的键值对是一种常见的做法,尤其当需要同时访问键和值时,整体是通过while循环实现的

    • 在使用前必须使用interator()方法构建一个interator 对象,并且需要通过 Iterator 的 hasNext() 方法检查是否还有下一个元素。

    • 使用 Iterator 的 next() 方法获取下一个 Map.Entry 对象,从 Map.Entry 对象中使用 getKey() 和 getValue() 方法分别获取键和值。

              LinkedHashMap<Integer, String> integerStringHashMap = new LinkedHashMap<>();
        Iterator<Map.Entry<Integer, String>> iterator = integerStringHashMap.entrySet().iterator();
        //使用interator()创建一个intertor对象这步其实为联合方法可以分为一下两步
               while (iterator.hasNext())
               {
                   Map.Entry<Integer, String> entry = iterator.next();
                   //每次通过next()方法获取entries的下一个实体 储存再entry中
                   Integer key=entry.getKey();//使用迭代器的getKey()方法可以获取键
                   String value=entry.getValue();//getValue()方法可以获取值
                   System.out.println(key+value);
               }
      

      Iterator<Map.Entry<Integer, String>> iterator =integerStringHashMap.entrySet().iterator();
      //使用interator()创建一个intertor对象这步其实为联合方法可以分为一下两步

      1. 先使用entrySet()方法创建一个Set集合:

      Set<Map.Entry<Integer, String>> entries = integerStringHashMap.entrySet();

      其中Map.Entry<>表示Map中的一个实体

      1. 再使用interator()构造一个interator对象

      Iterator<Map.Entry<Integer, String>> iterator = entries. Iterator();

与Java 中的泛型 集合(List,Set) Map相似的内容:

Java 中的泛型 集合(List,Set) Map

泛型 集合(List,Set) Map 泛型 泛型的本质是参数化类型,即允许在编译时对集合进行类型检查,从而避免安全问题,提高代码的复用性 泛型的具体定义与作用 定义:泛型是一种在编译阶段进行类型检查的机制,它允许在类,方法,接口后通过<> 来声明类型参数.这些参数在编译时会被具体的类型替换.jav

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