Simple WPF: WPF自定义一个可以定义步长的SpinBox

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小编点评

本文将介绍如何使用WPF创建一个简单的SpinBox数字输入用户组件,并通过数据绑定实现数值和步长的配置。我们将通过XAML代码实现自定义组件的布局,依赖属性的定义和使用。 1. 创建用户组件 首先,在XAML文件中创建一个用户组件,命名为MySpinBox。添加以下代码: ```xml ``` 2. 添加依赖属性 为了在XAML中实现输入数值和步长的配置,我们需要为自定义组件添加依赖属性。这里我们定义了两个依赖属性:Step和Value。 ```csharp public partial class MySpinBox : UserControl { public static readonly DependencyProperty StepProperty = DependencyProperty.Register("Step", typeof(double), typeof(MySpinBox), new PropertyMetadata(1.0)); public static readonly DependencyProperty ValueProperty = DependencyProperty.Register("Value", typeof(double), typeof(MySpinBox), new FrameworkPropertyMetadata(0.0, FrameworkPropertyMetadataOptions.BindsTwoWayByDefault | FrameworkPropertyMetadataOptions.Journal | FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsRender, new PropertyChangedCallback(OnValueChanged)); public double Value { get => (double)GetValue(ValueProperty); set { if (Value != value) { SetValue(ValueProperty, value); } } } public double Step { get => (double)GetValue(StepProperty); set { if (Step != value) { SetValue(StepProperty, value); } } } private static void OnValueChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e) { var spinBox = d as MySpinBox; if (spinBox != null) { spinBox.txtBoxValue.Text = e.NewValue.ToString(); } } } ``` 3. 在MainWindow中添加组件 在MainWindow的XAML文件中,添加刚刚创建的MySpinBox组件: ```xml ``` 4. 增加事件处理 在自定义组件中,增加按钮组件的响应: ```xml

正文

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通过WPF的按钮、文本输入框实现了一个简单的SpinBox数字输入用户组件并可以通过数据绑定数值和步长。本文中介绍了通过Xaml代码实现自定义组件的布局,依赖属性的定义和使用等知识点。

完整代码见Github

组合Xaml组件实现基本的组件功能

SpinBox由一个文本输入框和两个箭头按钮组成,我们在Xaml 代码中先把基本的布局做好。其实可以发现自定义用户控件布局和普通的窗体布局的Xaml代码差不多,只不过Xaml的根标签从Window变成了UserControl

<UserControl x:Class="SpinBox.MySpinBox"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
             xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
             xmlns:local="clr-namespace:SpinBox"
             mc:Ignorable="d" 
             d:DesignHeight="36" d:DesignWidth="92">
    <Grid>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="*"/>
            <ColumnDefinition Width="Auto"/>
        </Grid.ColumnDefinitions>

        <TextBox x:Name="txtBoxValue" Grid.Column="0"
                 TextAlignment="Center" VerticalContentAlignment="Center"/>
        <Grid Grid.Column="1">
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition Height="5*"/>
                <RowDefinition Height="5*"/>
            </Grid.RowDefinitions>
            <Button Grid.Row="0" x:Name="btnPlus">&#x25B2;</Button>
            <Button Grid.Row="1" x:Name="btnMinor">&#x25BC;</Button>
        </Grid>
    </Grid>
</UserControl>

image

增加依赖属性

因为我们是WPF中制作的用户组件,因此希望输入的数值、步长的配置等可以在Xaml中实现。因此我们需要给我们新建的用户组件增加依赖属性。这里我们直接通过依赖属性值变化的回调函数来实现文本框信息的更新。

    /// <summary>
    /// SpinBox.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    [ContentProperty("Value")]
    public partial class MySpinBox : UserControl
    {

        /// <summary>
        /// DepedencyProperty for Step
        /// </summary>
        public static readonly DependencyProperty StepProperty
            = DependencyProperty.Register("Step", typeof(double),
                typeof(MySpinBox), new PropertyMetadata(1.0));

        /// <summary>
        /// DepedencyProperty for Value
        /// </summary>
        public static readonly DependencyProperty ValueProperty
            = DependencyProperty.Register("Value", typeof(double),
                typeof(MySpinBox), new FrameworkPropertyMetadata(0.0,
                     FrameworkPropertyMetadataOptions.BindsTwoWayByDefault
                    | FrameworkPropertyMetadataOptions.Journal
                    | FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsRender,
                    new PropertyChangedCallback(OnValueChanged))
                );


        public double Value
        {
            get => (double)GetValue(ValueProperty);
            set
            {
                if (Value != value)
                {
                    SetValue(ValueProperty, value);
                }
            }
        }

        public double Step
        {
            get => (double)GetValue(StepProperty);
            set
            {
                if (Step != value)
                {
                    SetValue(StepProperty, value);
                }
            }
        }

        private static void OnValueChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
        {
            var spinBox = d as MySpinBox;
            if (spinBox != null)
            {
                spinBox.txtBoxValue.Text = e.NewValue.ToString();
            }
        }
    }

接下来我们在MainWindow.xaml中增加刚刚编写好的MySpinBox组件

<Window x:Class="SpinBox.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:SpinBox"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Grid>
        <local:MySpinBox MaxHeight="64" MaxWidth="128" Step="2" Value="5"/>
    </Grid>
</Window>

aIby9fvsAzbREuM8AxH16P-YfQPKyeZZWv7W_xdoOhY.png

增加事件处理

我们在自定义组件中增加按钮组件的响应

<Button Grid.Row="0" x:Name="btnPlus" Click="btnPlus_Click">&#x25B2;</Button>
<Button Grid.Row="1" x:Name="btnMinor" Click="btnMinor_Click">&#x25BC;</Button>

在C#代码中增加对应的响应逻辑就能实现完整的效果

private void btnPlus_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Value += Step;
}

private void btnMinor_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Value -= Step;
}

最后需要说明下的是按钮的Unicode值得十六进制表示分别是0x25B20x25BCXaml本质是一种XML文本,因此在其中表示Unicode要使用XML对应的语法格式。

最终效果

0mXuWATdDulTh9cq3puJypQD824gtsmMleGRQOb-_Co.gif

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