【论文阅读】自动驾驶光流任务 DeFlow: Decoder of Scene Flow Network in Autonomous Driving

deflow,decoder,of,scene,flow,network,in,autonomous,driving · 浏览次数 : 0

小编点评

**DeFlow: A Real-Time 3D Flow Estimation Network for Autonomous Driving** 本文提出了一种基于GRU的voxel-to-point refinement的解码器,用于实时3D流估计。与现有的光流方法相比,DeFlow在保持较低计算复杂度的同时,取得了更好的性能。 **1. 背景与动机** 在自动驾驶领域,实时准确地估计场景流(scene flow)对于感知和决策至关重要。传统的光流方法在处理大规模点云数据时存在内存消耗高和计算效率低的问题。因此,本文提出了一种基于深度学习的实时3D流估计网络——DeFlow。 **2. 方法** DeFlow的方法包括以下几个关键部分: * **输入与输出**:输入为两帧点云,输出为点云帧内每个点的运动。 * **解码器设计**:采用GRU voxel-to-point refinement的解码器,通过多层的卷积GRU模块提取voxel和point之间的特征。 * **损失函数设计**:根据零流量(ZeroFlow)的三种速度划分,采用统一的平均损失函数,无需为不同速度设计不同的权重。 **3. 实验** 在KITTI数据集上的实验结果表明,DeFlow在保持较低计算复杂度的同时,取得了优于FastFlow3D的性能。特别是在20cm的栅格化分辨率下,DeFlow的EPE(End-to-End Prediction)3-Way分数比FastFlow3D细化的10cm分辨率方案降低了33%。 **4. 结论与未来工作** 本文提出了一种基于GRU的实时3D流估计网络DeFlow,通过在KITTI数据集上的实验验证了其有效性。未来的工作将包括自监督模型训练和SeFlow(Superior Flow)的研究,以实现更高效和准确的3D流估计。 **5. 社区反馈** 感谢大家关注和支持DeFlow项目!如有任何问题或建议,请随时联系我们。您的反馈是我们前进的动力!

正文

再一次轮到讲自己的paper!耶,宣传一下自己的工作,顺便完成中文博客的解读 方便大家讨论。

  • Title Picture

1. Introduction

这个启发主要是和上一篇 动态障碍物去除 的有一定的联系,去除完了当然会开始考虑是不是可以有实时识别之类的, 比起只是单纯标记1/0 的动和非动分割以外会是什么?然后就发现了 任务:scene flow,其实在2D可能更为人所熟知一些:光流检测,optical flow,也就是输入两帧连续的图片,输出其中一张的每个pixel的运动趋势,NxNx2,其中N为图片大小,2为x,y两个方向上的速度

对应的 3D情况下 则是切换为 输入是两帧连续的点云帧,输出一个点云帧内每个点的运动,Nx3,N为点云帧内点的个数,3为x, y, z三个轴上的速度

Motivation

首先关于在自动驾驶的光流任务,我们希望的是能满足以下两个点:

  • Real Time Running 10Hz
  • 能负担的起大量点云的输入 32或64线 至少都是6万个点/帧 起步了 随便选kitti 一帧 点数是:125883~=12万;而之前大部分光流论文还停留在max point=8192,然后我当时(2023年8月附近)随手选了最新cvpr的sota:SCOOP一文,一运行就cuda out of memory;问作者才知道 领域内默认max=8192 number of point

那么Voxelization-based method就是其中大头 or 唯一选择了;

接着故事就来到了 启发DeFlow的点:在查看最近工作(于2023年8月附近查看),阅读相关资料时发现,很多自监督的paper都声称自己超过了 某篇监督的模型效果,也就是Waymo在RA-L发的一篇dataset顺带提出了FastFlow3D(官方闭源,民间有复现);但是实际上 FastFlow3D本身就是参考3D detection那边网络框架进行设计的,仅将最后的decoder 连一个 MLPs 用以输出point flow

在我们的实验中发现,特别是在resolution用的20cm的时候,效果确实不好,主要原因集中在于下图2,统计发现如果一个点在动(速度≥0.5m/s),那么绝大多数都是在0.2以下的距离内运动;那么动一动脑筋,我们就想到了 调参,直接把resolution调到10cm不就行了?没错!DeFlow 实验表格 Table III 第三行证明确实直接double kill

那么我们就知道了20cm 的栅格化分辨率下,点都在一个栅格里运动,所以前期pillar encoder 根本无法学出同一个voxel内不同点的feature,而FastFlow3D本身的decoder又是非常简单的MLP提取,无法实现voxel-to-point feature extraction

Contribution

所以我们的贡献就以以上为基础来讲述的啦,总结就是:1、提出了一个基于GRU voxel-to-point refinement的decoder;2、同时分析了以下loss function的影响并快速提了一个新的;3、最后实验到 AV2 官方在线榜单的SOTA

note:所有代码,各种对比消融实验 和 刷榜所用的model weight全部都开源供大家下载查阅,欢迎star和follow up:https://github.com/KTH-RPL/DeFlow

2. Method

非常简单易懂的方法部分,特别配合代码使用

2.1 Input & Output

输入是两帧点云,具体一点 和FastFlow3D还有一系列的3D detection 一样;我们会先做地面去除,所以实际输入已经去掉了地面的 \(P_t, P_{t+1}\)

然后我们要估计的是 P_t 的 flow F,其中根据ego pose信息,我们也专注于预测除pose flow外的,也就是环境内的属于动态物体带速度的点

2.2 Decoder

看代码可能更快一点,论文和图主要是给了一个insight :

  • 从pillar point feature提过来走MLP extend feature channel 作为 更新门 Z_t
  • 然后由经过U-Net后的voxel feature 作为initial H_0,之后由再根据迭代次数每次得到更新的 H_

此处为对照代码,方便大家直接对照查看,具体在以下两个文件:

def forward_single(self, before_pseudoimage: torch.Tensor,
                   after_pseudoimage: torch.Tensor,
                   point_offsets: torch.Tensor,
                   voxel_coords: torch.Tensor) -> torch.Tensor:
    voxel_coords = voxel_coords.long()
    after_voxel_vectors = after_pseudoimage[:, voxel_coords[:, 1],
                                            voxel_coords[:, 2]].T
    before_voxel_vectors = before_pseudoimage[:, voxel_coords[:, 1],
                                              voxel_coords[:, 2]].T
    
    # [N, 64] [N, 64] -> [N, 128]
    concatenated_vectors = torch.cat([before_voxel_vectors, after_voxel_vectors], dim=1)
    
    # [N, 3] -> [N, 64]
    point_offsets_feature = self.offset_encoder(point_offsets)
    
    # [N, 128] -> [N, 128, 1]
    concatenated_vectors = concatenated_vectors.unsqueeze(2)

    for itr in range(self.num_iters):
        concatenated_vectors = self.gru(concatenated_vectors, point_offsets_feature.unsqueeze(2))

    flow = self.decoder(torch.cat([concatenated_vectors.squeeze(2), point_offsets_feature], dim=1))
    return flow

然后self.gru则是由这个常规ConvGRU module生成,forward和如下公式 直接对应

\[ \mathbf{H}_t=\mathbf{Z}_t \odot \mathbf{H}_{t-1}+\left(1-\mathbf{Z}_t\right) \odot \tilde{\mathbf{H}}_t \tag{3} \]

# from https://github.com/weiyithu/PV-RAFT/blob/main/model/update.py
class ConvGRU(nn.Module):
    def __init__(self, input_dim=64, hidden_dim=128):
        super(ConvGRU, self).__init__()
        self.convz = nn.Conv1d(input_dim+hidden_dim, hidden_dim, 1)
        self.convr = nn.Conv1d(input_dim+hidden_dim, hidden_dim, 1)
        self.convq = nn.Conv1d(input_dim+hidden_dim, hidden_dim, 1)

    def forward(self, h, x):
        hx = torch.cat([h, x], dim=1)

        z = torch.sigmoid(self.convz(hx))
        r = torch.sigmoid(self.convr(hx))
        rh_x = torch.cat([r*h, x], dim=1)
        q = torch.tanh(self.convq(rh_x))

        h = (1 - z) * h + z * q
        return h

所以和其他对GRU的用法不同,主要是我们将其用于voxel和point 之间细化特征提取了,当然代码里也有我第一次的MM TransformerDecoder 和 直接的 LinearDecoder尝试 hahah;前者太慢了,主要是点太多 我分了batch;后者效果不行,带代码就当附带都留下来了

然后论文里讲了以下loss function的设计,过程简化以下就是:之前的工作一般,在和gt的norm基础上 都自己给设计不同的权重,比如这里的 \(\sigma\)

结论就是我们这样设计的,根据ZeroFlow的三种速度划分,我们不用权重而是直接unified average;实验部分会说明各个module的进步

OK 方法到这里就结束了,自认为非常直觉性的讲故事下来的 hahaha,然后很多实验在各种角度模块进行证明我们的statement

3. Experiments

这个是直接抽的leaderboard的表格,具体每个方法的文件 见 https://github.com/KTH-RPL/DeFlow/discussions/2

前三者都是自监督 每篇都说超过了监督方法 FastFlow3D,但实际上只是baseline weak了,或者说他们比不过 FastFlow3D 10cm (0.1m)的分辨率,ZeroFlow XL就是把分辨率降到了0.1 然后加大了网络;OK leaderboard (test set 只能上传到在线平台评估) 的分析就这样了,知道SOTA就行

接下来的所有评估都是本地的,因为在线平台有提交次数限制 hahaha;首先贴出 Table III:注意这之中仅改变了decoder,其他loss func, learning rate, 训练条件均保持一致

这张表格也就是我们说的 我们的decoder提出 不需要细化10cm分辨率;因为这样GPU的Memory 大大上升了,总得留点给其他模块用嘛,见FastFlow3D 0.1 第三行

而我们保持了20cm的分辨率 速度和GPU内存使用均无太多上涨的情况下,我们的EPE 3-Way的分数甚至比FastFlow3D 细化10cm的还要好,误差比原来的 低了33%

Ablation Study

Loss Function:注意此处我们全部使用FastFlow3D的network,仅loss function不同而已

decoder iter number:其实我不太想做这个实验,但耐不住可能审稿人要问,所以我当时initial是选2/4跑的,毕竟多了降速 hahaha;此处全部使用deflow,仅iteration number不同,所以第二行可以认为是deflow: our decoder+our loss的效果(因为Table III为了对decoder的消融,所以其实我们使用的是fastflow3d提出的loss function;途中有韩国老哥没看论文,只要结果,所以他跑提供的weight的结果比我好,其实是他看错了表 lol)

结果可视化

主要就是快速看看就行,code那边还有10秒 demo视频可看

4. Conclusion

结论重复了一遍贡献

然后说了以下future work:自监督的模型训练,毕竟gt难标呀;欢迎查看最新ECCV2024的工作SeFlow,也就是我当时写下future work的时候已经在尝试路上的时候了;同开源(只要我主手的工作都开源 并在文章出版前 code上传完全能复现论文结果,我的信条 hahaha)


赠人点赞 手有余香 😆;正向回馈 才能更好开放记录 hhh

与【论文阅读】自动驾驶光流任务 DeFlow: Decoder of Scene Flow Network in Autonomous Driving相似的内容:

【论文阅读】自动驾驶光流任务 DeFlow: Decoder of Scene Flow Network in Autonomous Driving

再一次轮到讲自己的paper!耶,宣传一下自己的工作,顺便完成中文博客的解读 方便大家讨论。 Title Picture Reference and pictures paper: https://arxiv.org/abs/2401.16122 code: https://github.com/K

【带你读论文】向量表征经典之DeepWalk

摘要:详细讲解DeepWalk,通过随机游走的方式对网络化数据做一个表示学习,它是图神经网络的开山之作,借鉴了Word2vec的思想。 本文分享自华为云社区《[论文阅读] (25) 向量表征经典之DeepWalk:从Word2vec到DeepWalk,再到Asm2vec和Log2vec》,作者:ea

带你读AI论文丨S&P21 Survivalism: Living-Off-The-Land 经典离地攻击

摘要:这篇文章属于系统分析类的文章,通过详细的实验分析了离地攻击(Living-Off-The-Land)的威胁性和流行度,包括APT攻击中的利用及示例代码论证。 本文分享自华为云社区《[论文阅读] (21)S&P21 Survivalism: Living-Off-The-Land 经典离地攻击》

PreSTU:一个专门为场景文本理解而设计的简单预训练模型

摘要:在视觉与语言(V&L)模型中,阅读和推理图像中的文本的能力往往是缺乏的。我们如何才能学习出强大的场景文本理解(STU)的V&L模型呢? 本文分享自华为云社区《场景文本理解预训练PreSTU》,作者: Hint 。 【论文摘要】 在视觉与语言(V&L)模型中,阅读和推理图像中的文本的能力往往是缺

软件开发人员必须阅读的20本书

本文翻译自国外论坛 medium,原文地址:https://irina-seng.medium.com/top-20-books-a-software-developer-must-read-updated-b24bcc9ee3d > 持续学习的心态是软件开发人员想要保持专业相关性并增长自身价值的关

【论文阅读】VulCNN受图像启发的可扩展漏洞检测系统

在本文中,我们的目标是在扫描大规模源代码漏洞时实现可扩展性和准确性,我们提出了一个新颖的想法,可以在保留程序细节的同时有效地将函数的源代码转换为图像,我们还对一个超过2500万行代码的案例进行了研究,结果表明VulCNN可以检测到大规模漏洞。通过扫描报告,我们终于发现了 73 个 NVD 中未报告的...

Q-REG论文阅读

Q-REG Jin, S., Barath, D., Pollefeys, M., & Armeni, I. (2023). Q-REG: End-to-End Trainable Point Cloud Registration with Surface Curvature. paper: 230

全渠道定价、库存决策,混合整数规划建模求解,MNL选择模型,内附代码!

敲敲敲详细的高分牛刊论文阅读笔记,还有Python的PyLogit包详解!全渠道、运筹规划领域入门/基础模型,内附论文的主要内容翻译解读、模型讲解和代码实现!

Rethinking Point Cloud Registration as Masking and Reconstruction论文阅读

Rethinking Point Cloud Registration as Masking and Reconstruction论文阅读,用MAE的结构,想要预测出对齐后点云,然后提高跨点云间配准点的特征描述一致性。

DVT:华为提出动态级联Vision Transformer,性能杠杠的 | NeurIPS 2021

论文主要处理Vision Transformer中的性能问题,采用推理速度不同的级联模型进行速度优化,搭配层级间的特征复用和自注意力关系复用来提升准确率。从实验结果来看,性能提升不错 来源:晓飞的算法工程笔记 公众号 论文: Not All Images are Worth 16x16 Words: