解决卡顿发热,超帧技术焕发中重载游戏动力

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小编点评

近年来,中国手游市场不断壮大,开发者们致力于通过创新和优化游戏画面和玩法,打造更优质的产品。然而,随着画面画质和复杂玩法的提升,硬件负担加重,导致玩家在游戏过程中遇到掉帧、卡顿、发热和续航等问题,影响游戏体验。 为解决这一问题,HarmonyOS SDK图形加速服务推出了超帧特性。该特性基于自研运动预估和补偿算法,有效降低了单帧能耗,提升了平均帧率,延长了游戏时长,从而给用户带来更加流畅和高质量的视觉体验。 目前,中重载游戏主要涉及开放世界、MOBA、动作和策略等类型,它们具有精美的建模、复杂的场景和炫酷的特效。然而,市场上的旗舰级移动设备在运行这些游戏时,仍可能面临性能瓶颈,导致归一化电流超过1500毫安,壳温超过43℃,无法实现满帧运行。而对于使用中低端级移动设备的玩家,游戏体验受到的影响更为严重。 为解决这一问题,HarmonyOS NEXT系统推出了集成图形加速服务中的超帧特性的解决方案。该方案可降低单帧能耗15-30%,减少壳温波动和抖动率,使平均帧率趋近满帧运行。此外,超帧特性采用运动预估与补偿算法,在不影响硬件性能的前提下,实现更高效的能耗管理。 与其他业界方案相比,HarmonyOS NEXT系统具有更强的兼容性和广泛的适用性。它不需要与硬件紧密绑定,开发者可根据产品实际情况选择合适的集成方式和性能需求。同时,提供内插和外插模式供开发者选择,以满足不同游戏场景的需求。 目前,已有一款动作类手游成功集成超帧特性,显著降低了单帧能耗,减少了抖动率和平均帧率的波动。这款游戏在集成超帧特性后,实现了接近满帧运行的目标,为用户带来了更加流畅的游戏体验。 总之,HarmonyOS SDK图形加速服务中的超帧特性为用户带来了更加流畅、高质量的视觉体验,优化了硬件资源的使用效率,并为开发者提供了高效、简便的集成方案。

正文

近几年,中国手游市场规模不断扩大,开发者通过在画面、玩法等方面的持续创新和打磨,推出更加精品化的产品。然而愈发精美的画质和复杂的玩法,也给硬件带来超高的负载,导致玩家在游戏过程中,频繁出现掉帧卡顿、发烫、续航差等体验降低的现象。

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HarmonyOS SDK 图形加速服务(Graphics Accelerate Kit)中的超帧特性,基于自研运动预估及补偿算法,能够大幅降低单帧能耗,提升平均帧率,延长游戏时间,全面提升游玩体验。

目前中重载游戏集中在开放世界类、MOBA类、动作类及策略类等题材,这些游戏拥有精美的建模、复杂的场景、炫酷的特效。然而目前市场上的旗舰级移动设备,在运行中也时常触及设备性能瓶颈,使用市面游戏测试时,归一化电流超过1500毫安,壳温超过43℃,不能满帧运行。而更多使用中低端级移动设备的玩家,游戏时的体验进一步下降。经过内部实验室测试结果,在集成图形加速服务中的超帧特性后,使用Demo体验,运行时单帧能耗平均降低15-30%,壳温及抖动率进一步降低,平均帧率趋近满帧运行。

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在集成图形加速服务中的超帧特性,通过运动预估与补偿等算法,在正常画面 N 和画面 N+1 之间插入新的预测帧,以实现更低的功耗并获得更好的画面流畅性体验。相较于目前业内的其他方案,不与硬件强绑定,升级HarmonyOS NEXT系统即可使用,可以普惠更多机型玩家。并且提供内插和外插模式选择,适配不同游戏场景对性能和效果的需求,开发者可以根据产品的实际情况选择。而集成方式支持直接修改引擎源码,或通过引擎插件方式,最低仅需要5人天即可完成集成,降低开发工作量。

目前已有多款游戏集成图形加速服务中的超帧特性,其中某款动作类手游,在集成后单帧能耗降低30%,抖动率降低3%,平均帧率提升3帧,已经实现趋近于满帧运行。

综上所述,超帧功能不仅为用户带来更加流畅和高质量的视觉体验,优化了硬件资源的使用效率,同时为开发者提供了高效、简便的集成方案。

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