学习目标:游戏核心玩法实现
吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一,游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。它的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标帜,一直沿用至今。
该游戏的背景以黑色为主。画面中,“Google”6个字母组成回廊似的迷宫画面,四个颜色分别为红、黄、蓝、绿的鬼面符号在迷宫中穿梭,似乎在寻找一个半开半合的黄色圆圈符号。当记者按动键盘上的方位键时,发现该黄色圆圈符号可以行走,并且可以吞吃迷宫路径上的小黄豆,但遇到鬼面符号时就要被吃掉。
游戏画面
项目结构目录
部分核心代码
public class GhostMove : MonoBehaviour {
public AudioSource source;
public AudioClip sound;
public Transform[] waypoints;
int cur = 0;
public float speed = 0.3f;
void Start() {
source.clip = sound;
}
void FixedUpdate () {
// Waypoint not reached yet? then move closer
if (transform.position != waypoints[cur].position) {
Vector2 p = Vector2.MoveTowards(transform.position,
waypoints[cur].position,
speed);
GetComponent<Rigidbody2D>().MovePosition(p);
}
// Waypoint reached, select next one
else cur = (cur + 1) % waypoints.Length;
// Animation
Vector2 dir = waypoints[cur].position - transform.position;
GetComponent<Animator>().SetFloat("DirX", dir.x);
GetComponent<Animator>().SetFloat("DirY", dir.y);
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D co) {
if (co.name == "pacman") {
Destroy (co.gameObject);
Messenger.Broadcast (GameEvent.PACMAN_HIT);
source.Play();
}
}
}