学习目标:游戏核心玩法实现
吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一,游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。它的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标帜,一直沿用至今。
该游戏的背景以黑色为主。画面中,“Google”6个字母组成回廊似的迷宫画面,四个颜色分别为红、黄、蓝、绿的鬼面符号在迷宫中穿梭,似乎在寻找一个半开半合的黄色圆圈符号。当记者按动键盘上的方位键时,发现该黄色圆圈符号可以行走,并且可以吞吃迷宫路径上的小黄豆,但遇到鬼面符号时就要被吃掉。
游戏画面
项目结构目录
部分核心代码
public class GhostMove : MonoBehaviour { public AudioSource source; public AudioClip sound; public Transform[] waypoints; int cur = 0; public float speed = 0.3f; void Start() { source.clip = sound; } void FixedUpdate () { // Waypoint not reached yet? then move closer if (transform.position != waypoints[cur].position) { Vector2 p = Vector2.MoveTowards(transform.position, waypoints[cur].position, speed); GetComponent<Rigidbody2D>().MovePosition(p); } // Waypoint reached, select next one else cur = (cur + 1) % waypoints.Length; // Animation Vector2 dir = waypoints[cur].position - transform.position; GetComponent<Animator>().SetFloat("DirX", dir.x); GetComponent<Animator>().SetFloat("DirY", dir.y); } void OnTriggerEnter2D(Collider2D co) { if (co.name == "pacman") { Destroy (co.gameObject); Messenger.Broadcast (GameEvent.PACMAN_HIT); source.Play(); } } }
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