使用sync.Map与普通的Go map主要有以下几点区别:
1. 并发安全性
普通map: 在没有外部同步的情况下,不是并发安全的。在多goroutine访问时,如果没有适当的锁或其他同步机制保护,可能会导致数据竞争和未定义行为。
sync.Map: 是并发安全的。它内部实现了必要的同步机制,允许多个goroutine同时读写而不会引发数据竞争问题。
2. 性能
普通map: 对于单线程或同步控制下的访问,性能通常优于sync.Map,因为它避免了额外的同步开销。
sync.Map: 由于其内部的读写锁和复杂的逻辑(如读写分离、延迟更新等),在并发访问下虽然保证了安全,但可能比直接操作普通map慢一些。不过,在高并发且读多写少的场景下,它的性能损失相对较小。
3. 使用场景
普通map: 适用于单线程环境或在有明确同步控制(如使用Mutex手动加锁解锁)的多goroutine环境中。
sync.Map: 适用于无须显式锁控制的多goroutine共享数据场景,比如作为缓存、计数器等,特别是在读远多于写的场景下表现更佳。
4. 示例对比
https://github.com/farwish/go-lab/blob/master/src/sync/map.go
在选择使用map还是sync.Map时,需要根据具体的应用场景权衡并发需求与性能要求。
【问题】
m := new(sync.Map) 初始化后,能不使用 m.Store 而是 m["key"] = 1 写入?
答案是 不可以直接使用m["key"] = 1这种方式来写入sync.Map。
因为sync.Map并没有直接实现索引赋值操作,它不支持像普通map那样的直接通过索引操作来设置或获取键值对。
为了保证并发安全,sync.Map提供了特定的方法来进行读写操作,如Store, Load, LoadOrStore, Delete, 和 Range等。
如果你想类似地使用索引操作,你需要通过sync.Map提供的方法来间接实现。