C++面向对象语言自制多级菜单

· 浏览次数 : 8

小编点评

本文介绍了一个C++编写的简易菜单类和动态生成菜单的方法。通过自定义脚本或手动添加方式,用户可以动态地生成和管理一个多级菜单系统。这个系统具有无限制的菜单项数、层级以及动态扩展能力,可以有效地应用于嵌入式系统中。 1. **特性**: - 菜单项数量无限制 - 菜单层级无限制 - 可以由用户自定义菜单项和对应的动作 2. **代码实现**: - 使用结构体或者类描述每个菜单单元 - 采用vector容器来存储子菜单 - 通过函数指针保存显示和响应函数 3. **菜单类**: - 包括了对菜单名的操作、子菜单的处理等 - 提供了一个构造函数以便初始化新菜单 4. **菜单浏览器类**: - 主要用于浏览和导航菜单结构 - 包含了获取当前菜单项、根菜单等功能的函数 5. **生成库的代码示例**: - 分别展示了如何生成静态库和动态库 - 描述了编译器和链接的过程 6. **使用示例**: - 介绍了两种用户自定义菜单的方式:手动生成和脚本生成 - 通过实际应用案例来展示其功能 7. **不足与展望**: - 指出了使用C++可能带来的效率和内存占用问题 - 提到了未来可能的方向和改进方向 总的来说,本文提供了一个基于C++的自定义动态菜单系统的设计和实现方法,它通过简化菜单的管理,提高了在特定环境下的灵活性和可维护性。

正文

因为要做一个小应用,需要一个菜单类,在网上找了许久,也没有找到一款心仪的菜单类,索性用C++语言,自制一个命令行级别的菜单类,并制作成库,现记录下来,供以后借鉴。

一、特性

  1. 无限制条目
  2. 无限制层级
  3. 用户自定义条目和动作
  4. 脚本式生成菜单类

二、代码实现

(一)菜单类

菜单类主要负责菜单的创建、修改、删除,是包含菜单结构组织和响应函数的模型,用户拥有充分的自主性,可根据需要自定义菜单显示和响应函数。其中菜单项使用vector容器数据结构,根据用户命令可进行菜单创建、修改、删除,而显示和响应函数则利用函数指针进行保存,体现了回调函数的特性。

/*
菜单类
(c) hele 2024
菜单类主要负责菜单的创建、修改、删除,是包含菜单结构组织和响应函数的模型,用户拥有充分的自主性,需要自定义菜单显示和响应函数
*/
class HeleMenu {
    private:
        void (*p_action)()=nullptr; //回调函数指针,菜单响应函数
        void (*p_display)(string &name, vector<string> &content, unsigned int &index)=nullptr;//回调函数指针,菜单显示函数
        
    
    public:
        string name; //当前菜单名称
        HeleMenu *p_father; //父节点指针,默认NULL        
        vector<string> p_childrenName; //下级菜单项名称,默认empty无下级菜单
        vector<HeleMenu *> p_children; //下级菜单项,默认empty无下级菜单  
        unsigned int index; //菜单项选择指示位,默认0      
                  
        static HeleMenu * parseMenu(string bat, void (*p_display[])(string&, vector<string>&, unsigned int&), void (*p_action[])()); //解析脚本生成菜单
        HeleMenu(string name = "", HeleMenu *p_father = nullptr); //带菜单名称、父节点指针的构造函数,默认菜单名为无名,默认父节点值为空
        void addToMenus(); //添加菜单项到菜单本
        void addValue(string value); //添加菜单单个叶节点
        int addValues(vector<string> values); //添加菜单叶节点
        void changeValue(string value); //修改菜单叶节点
        HeleMenu *getChild(unsigned int index = 0); //获取指定序号的子节点,默认第0项子节点
        string getValue(); //获取菜单叶节点
        void removeAllItem(); //删除菜单所有节点
        void attachAction(void (*p_action)()); //添加动作回调函数
        void attachDisplay(void (*p_display)(string&, vector<string>&, unsigned int&)); //添加显示回调函数 0.菜单名,1.显示内容,2.选中项
        void action(); //菜单响应函数
        void display(); //菜单显示函数
};
/*解析脚本生成菜单*/
 
HeleMenu * HeleMenu::parseMenu(string bat, void (*p_display[])(string&, vector<string>&, unsigned int&), void (*p_action[])()) {
 vector<char> stack_simul; //符号栈
 
 vector<HeleMenu*> stack_p; //指针栈
 
 vector<string> stack_name; //名称栈
 
 HeleMenu * root = nullptr; //初始化根菜单指针
 
 uint8_t countAction = 0;
 
 for (uint8_t i = 0; i < bat.length();) {
  string name = ""; //菜单名
 
  uint8_t step = 0; //菜单名长,即距下次读取的步长
 
  char a = bat[i];
 
  if ('{' == a) { //有子菜单
 
   HeleMenu *father = nullptr;
 
   if (stack_p.size() > 0) { //有父菜单
 
    father = stack_p.back(); //弹出指针栈
 
   }
 
   if (stack_name.size() > 0) {
    name = stack_name.back(); //读取名称
 
   }
 
   HeleMenu * m1 = new HeleMenu(name, father); //构建菜单
 
   m1->attachDisplay(p_display[countAction]);
 
   m1->attachAction(p_action[countAction++]);
 
   m1->addToMenus();
 
   stack_simul.push_back('{'); //压入符号栈
 
   stack_p.push_back(m1); //压入菜单指针
 
   
 
   i++;
 
  } else if ('}' == a) { //子菜单结束
 
   stack_simul.pop_back(); //弹出符号栈
 
   root = stack_p.back(); //弹出菜单指针栈
 
   stack_p.pop_back();
 
   stack_name.pop_back(); //弹出名称栈
 
   i++;
 
  } else if (',' == a) {
   i++;
 
  } else { //若有菜单名或值
 
   for (uint8_t j = i; j < bat.length() && '{' != bat[j] && '}' != bat[j] && ',' != bat[j]; j++,step++) { //读菜单名或值
 
    name.append(&bat[0]+j,1); //适应中文
 
   }
 
   stack_name.push_back(name);
 
   i += step;
 
   if (stack_simul.size() > 0 && '{' == stack_simul.back() && ('}' == bat[i] || ',' == bat[i])) { //若为值
 
    stack_p.back()->addValue(name);
 
   }
 
   
 
  } 
 
 }
 
 return root;
 
}
 
/*带菜单名称、父节点指针的构造函数,默认菜单名为无名,默认父节点值为空*/
 
HeleMenu::HeleMenu(string name, HeleMenu *p_father) {
 this->name = name;
 
    this->p_father = p_father;
 
    this->index = 0;
 
    this->p_action = nullptr;
 
    this->p_display = nullptr;
 
}
 
/*添加菜单项到菜单本*/
 
void HeleMenu::addToMenus() {
 if (this->p_father != nullptr) {
  this->p_father->p_childrenName.push_back(this->name); //赋予菜单内容
 
  this->p_father->p_children.push_back(this); //将菜单指针注册到父菜单 
 
 }
 
}
 
/*添加菜单单个叶节点*/
 
void HeleMenu::addValue(string value) {
 this->p_childrenName.push_back(value);
 
 this->p_children.push_back(nullptr); //添加空指针,表示无下级菜单,即叶节点
 
}
 
/*添加菜单叶节点*/
 
int HeleMenu::addValues(vector<string> values) {
 unsigned int i = 0;
 
 for (; i < values.size(); i++) {
  this->p_childrenName.push_back(values[i]); //赋予值项
 
  this->p_children.push_back(nullptr); //添加空指针,表示无下级菜单,即叶节点
 
 };
 
 return i;
 
}
 
  
 
/*添加动作回调函数*/
 
void HeleMenu::attachAction(void (*p_action)()) {
 this->p_action = p_action;
 
}
 
/*添加显示回调函数*/
 
void HeleMenu::attachDisplay(void (*p_display)(string&, vector<string>&, unsigned int&)) {
 this->p_display = p_display;
 
}
 
/*菜单响应函数*/
 
void HeleMenu::action() {
 this->p_action(); //回调动作函数
 
}
 
/*将某项叶节点改成对应值,实现菜单动态显示*/
 
void HeleMenu::changeValue(string value) {
 this->p_childrenName.at(this->index) = value;
 
}
 
/*菜单显示函数*/
 
void HeleMenu::display() {
 this->p_display(this->name, this->p_childrenName, this->index); //回调显示函数,1.显示内容,2.选中项
 
}
 
/*获取指定序号的子节点*/
 
HeleMenu * HeleMenu::getChild(unsigned int index) {
 return this->p_children.at(index);
 
}
 
/*获取某项叶节点值,实现菜单动态显示*/
 
string HeleMenu::getValue() {
 return this->p_childrenName.at(this->index);
 
}
 
/*删除菜单所有节点*/
 
void HeleMenu::removeAllItem() {
 for(auto i:this->p_children) { //释放子节点内存
 
  free(i);
 
 }
 
 this->p_childrenName.clear();
 
 this->p_children.clear();
 
 this->index = 0; //序号防越界,恢复默认值
 
}

(二)菜单浏览器类

菜单浏览器类主要负责菜单结构的浏览导航。私有变量是2个菜单类指针,1个是根目录指针,1个是当前目录指针。

/*

菜单浏览器类

(c)hele 2024

菜单浏览器主要负责菜单结构的浏览

*/

 

class HeleMenuViewer {

 private:

 

  static HeleMenu *p_rootMenu, *p_currentMenu; //内置根菜单指针、当前菜单项指针

 

 public:

 

  static void init(HeleMenu *p_rootMenu); //初始化函数

 

  static HeleMenu * getCurrentMenu(); //获取当前菜单指针

 

  static HeleMenu * getRootMenu(); //获取根菜单指针

 

  static void gotoFather(); //跳转到父菜单

 

  static void gotoChild(); //跳转到子菜单,序号指示在菜单类里

 

  static void gotoChild(unsigned int index, unsigned int selected=0); //跳转到指定序号的菜单,默认其选中子菜单第0项

 

  static void gotoRoot(); //跳转到根菜单

 

  static void selectUp(); //向上选择

 

  static void selectDown(); //向下选择

 

  static void action(); //当前菜单响应

 

  static void display(); //显示当前菜单

 

};
/*初始化菜单管理类的内置根菜单和当前菜单指针为空指针*/

HeleMenu *HeleMenuViewer::p_rootMenu = nullptr;

HeleMenu *HeleMenuViewer::p_currentMenu = nullptr;

 

/*当前菜单响应*/

void HeleMenuViewer::action() {

    p_currentMenu->action();

}

/*显示当前菜单*/

void HeleMenuViewer::display() {

    p_currentMenu->display();

}

 

/*获取当前菜单指针*/

HeleMenu * HeleMenuViewer::getCurrentMenu() {

    return p_currentMenu;

}

 

/*获取根菜单指针*/

HeleMenu * HeleMenuViewer::getRootMenu() {

    return p_rootMenu;

}

 

/*跳转到父菜单*/

void HeleMenuViewer::gotoFather() {

    if (p_currentMenu->p_father != nullptr) {

        p_currentMenu = p_currentMenu->p_father;    

    }

}

 

/*跳转到子菜单,序号指示在菜单类里*/

void HeleMenuViewer::gotoChild() {

    if (p_currentMenu->p_children.size() > 0 && p_currentMenu->p_children[p_currentMenu->index] != nullptr) { 防止无子项

        p_currentMenu = p_currentMenu->p_children[p_currentMenu->index];

    }

}

 

/*跳转到指定序号的菜单,默认其选中子菜单第0项*/

void HeleMenuViewer::gotoChild(unsigned int index, unsigned int selected) {

    if (index < p_currentMenu->p_children.size()) { //防止越界

        p_currentMenu->index = index; //更新菜单指示位置

        gotoChild();

        if (selected < p_currentMenu->p_children.size()) {

            p_currentMenu->index = selected;

        }

    }

}

 

/*跳转到根菜单*/

void HeleMenuViewer::gotoRoot() {

    p_currentMenu = p_rootMenu;

}

 

/*初始化函数,为根菜单指针赋值*/

void HeleMenuViewer::init(HeleMenu *p_rootMenu) {

    HeleMenuViewer::p_rootMenu = p_rootMenu;

}

 

/*向下选择*/

void HeleMenuViewer::selectDown() {

    if (p_currentMenu->p_childrenName.size() > 0) { //防除0错误

        p_currentMenu->index = (p_currentMenu->index + 1) % p_currentMenu->p_childrenName.size();

    }

}

 

/*向上选择*/

void HeleMenuViewer::selectUp() {

    if (p_currentMenu->p_childrenName.size() > 0) { //防除0错误

        p_currentMenu->index = (p_currentMenu->index - 1 + p_currentMenu->p_childrenName.size()) % p_currentMenu->p_childrenName.size();

    }

 

}

(三)库的生成

网上的资料有很多了,在此仅简单记录。

##静态库生成与调用,用HeleMenu.cpp生成库##
#编译生成.o链接文件
g++ -c HeleMenu.cpp
 
#利用.o文件生成静态库,文件名必须以lib***.a形式命名
ar -crv libHeleMenu.a HeleMenu.o
 
#调用静态库生成目标程序
g++ -o main.exe CreateAndShowMenu.cpp -L . -lHeleMenu
g++ CreateAndShowMenu.cpp libHeleMenu.a -o main.exe
-------------------------------------------------
##动态库生成与调用,用HeleMenu.cpp生成库##
#生成.o链接文件
g++ -c HeleMenu.cpp
 
#利用.o文件生成动态库,文件名必须以lib***.so形式命名
g++ -shared -fpic -o libHeleMenu.so HeleMenu.o
 
#调用动态库生成目标程序
g++ -o main.exe CreateAndShowMenu.cpp -L . -lHeleMenu
g++ CreateAndShowMenu.cpp libHeleMenu.so -o main.exe
 
-------------------------------------------------
代码编译优化
-O0 禁止编译器优化,默认此项
-O1 尝试优化编译时间和可执行文件大小
-O2 更多的优化,尝试几乎全部的优化功能,但不会进行“空间换时间”的优化方法
-O3 在-O2基础上再打开一些优化选项
-Os 对生成文件大小进行优化。会打开-O2开的全部选项,除了那些会增加文件大小的

三、使用示例

主要有2种方法实现用户自定义的菜单类,共同点是attachDisplay和attachAction所带的参数均为用户自定义的函数。

(一)手动生成

/*手动生成菜单*/

HeleMenu *m1 = new HeleMenu();

m1->attachDisplay(display_root);

m1->attachAction(action_root);

HeleMenuViewer::init(m1); //初始化根菜单

//    

HeleMenu *m2 = new HeleMenu("历史记录",m1);

m2->attachDisplay(display);

m2->attachAction(action);

m2->addToMenus();

 

m2 = new HeleMenu("操作",m1);

m2->addValues({"保存","不保存"});

m2->attachDisplay(display);

m2->attachAction(action_operate);

m2->addToMenus();

 

m2 = new HeleMenu("菜单",m1);

m2->attachDisplay(display);

m2->attachAction(action);

m2->addToMenus();

m1 = m2; //构建下一层子菜单

 

m2 = new HeleMenu("对比度", m1);

m2->addValues({"1", "2", "3", "4"});

m2->attachDisplay(display_compare);

m2->attachAction(action_compare);

m2->addToMenus();

 

m1->addValues({/*对比度,*/ "全部清除","重启","关机"/*,"校准","关于"*/});

 

 

m2 = new HeleMenu("校准",m1);

m2->addValue("确认");

m2->attachDisplay(display);

m2->attachAction(action_adjust);

m2->addToMenus();    

 

m2 = new HeleMenu("关于",m1);

m2->addValue("(c)hele 2024\n这是一个菜单类,可以帮助你生成自定义菜单,同时还可以设置动作");

m2->attachDisplay(display);

m2->attachAction(action);

m2->addToMenus();

 

HeleMenuViewer::gotoRoot();     //到达根菜单

while (true) { //启动

    system("cls");

    HeleMenuViewer::display();

    HeleMenuViewer::action();

}

(二)脚本生成

主要利用菜单类parseMenu函数实现,写了1个解析器,可以实现菜单类的自动生成。

/*脚本生成菜单*/

void (*p_display[])(string&, vector<string>&, unsigned int&) = {/*root*/display_root, /*log*/display, /*operate*/display, /*menu*/display, /*constrast*/display_compare, /*adjust*/display, /*about*/display};

void (*p_action[])() = {/*root*/action_root, /*log*/action, /*operate*/action_operate, /*menu*/action, /*constrast*/action_compare, /*adjust*/action_adjust, /*about*/action};

HeleMenu *m1 = HeleMenu::parseMenu("{历史{},操作{save,unsave},菜单{对比度{1,2,3,4},clearAll,rePower,shutdown,校准{confirm},关于{(c)hele 2024,这是一个菜单}}}", p_display, p_action);

HeleMenuViewer::init(m1);

 

HeleMenuViewer::gotoRoot();     //到达根菜单

while (true) { //启动

    system("cls");

    HeleMenuViewer::display();

    HeleMenuViewer::action();

}

parseMenu所带的参数共3个,第1个是菜单结构字符串,也就是生成菜单结构的脚本,后面2个参数分别是显示函数指针数组和响应函数指针数组。为便于理解,下面我将用户自定义菜单结构展开:

{
    log{
    },
    operate{
        save,unsave
    },
    menu{
        constrast{
            1,2,3,4
        },
        clearAll,
        rePower,
        shutdown,
        adjust{
            confirm
        },
        about{
            (c)hele 2024
        }
    }
}

每一个'{'都意味着该项目有子菜单,每一个'}'意味着该菜单结束,每一个','都意味着有同级菜单,以上这3个符号均是关键词,均是英文字符。所有菜单除内容中间可以有空格外,其余地方不能有多余的空格。支持中文。

(三)演示

主要使用上、下、左、右、空格、回车、退出这些按键,只实现部分功能。
image

四、不足与展望

运用C++面向对象思维进行编程,代码体积大,效率低;

利用脚本生成菜单是个新颖的思路,但容错性不好,没有对脚本进行规范化的检查,对用户不友好;

可以利用ArduinoSTL库,将此库移植进Arduino系列单片机项目中;

使用了动态分配内存技术,对于RAM较小的单片机,容易内存溢出。

五、参考资料

六、源码下载

与C++面向对象语言自制多级菜单相似的内容:

C++面向对象语言自制多级菜单

因为要做一个小应用,需要一个菜单类,在网上找了许久,也没有找到一款心仪的菜单类,索性用C++语言,自制一个命令行级别的菜单类,并制作成库,现记录下来,供以后借鉴。 一、特性 无限制条目 无限制层级 用户自定义条目和动作 脚本式生成菜单类 二、代码实现 (一)菜单类 菜单类主要负责菜单的创建、修改、删

C++面向对象多级菜单向Arduino的移植

前段时间写了一篇文章《C++面向对象语言自制多级菜单》,文中指出了可以将HeleMenu库进行移植,现已完成技术思路,特此记录。 一、特性 基本与上一篇文章指出的一致,只是将菜单显示和响应函数合二为一 二、代码实现 基本与上一篇文章指出的一致,只是考虑到右值和左值的问题,将形参改为了const类型

C++面向对象

1. C++语言基础 1.1 函数 C++新增:多态 函数重载( overload ) 函数重写(覆写,overrride) 编译器会根据实参的类型来⾃动确定调⽤哪个重载函数 C++新增:内联函数 修饰关键字:inline 作用:编译时直接将函数替换为一堆代码,减少函数调用带来的开销。 比#defi

2.1 C/C++ 使用数组与指针

C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。C语言主要用于系统编程,如操作系统、编译器、数据库等;C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统、图形用户界面、嵌入式系统等。C/C++语言具有很高的效率和控制能力,但也需要开发人员自行管理内存等底层资源,对于初学者来说可能会有一定的难度。

3.1 C/C++ 使用字符与指针

C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。C语言主要用于系统编程,如操作系统、编译器、数据库等;C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统、图形用户界面、嵌入式系统等。C/C++语言具有很高的效率和控制能力,但也需要开发人员自行管理内存等底层资源,对于初学者来说可能会有一定的难度。

4.1 C/C++ 使用结构与指针

C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。C语言主要用于系统编程,如操作系统、编译器、数据库等;C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统、图形用户界面、嵌入式系统等。C/C++语言具有很高的效率和控制能力,但也需要开发人员自行管理内存等底层资源,对于初学者来说可能会有一定的难度。

5.1 C/C++ 使用文件与指针

C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。C语言主要用于系统编程,如操作系统、编译器、数据库等;C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统、图形用户界面、嵌入式系统等。C/C++语言具有很高的效率和控制能力,但也需要开发人员自行管理内存等底层资源,对于初学者来说可能会有一定的难度。

6.1 C/C++ 封装字符串操作

C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。C语言主要用于系统编程,如操作系统、编译器、数据库等;C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统、图形用户界面、嵌入式系统等。C/C++语言具有很高的效率和控制能力,但也需要开发人员自行管理内存等底层资源,对于初学者来说可能会有一定的难度。

[转帖]Java和Scala的前世今生

第一部分:Java 计算机语言介绍 第一代语言:机器语言。指令以二进制代码形式存在 第二代语言:汇编语言。使用助记符表示一条机器指令 第三代语言:高级语言 C、Pascal、Fortran面向过程的语言 C++面向过程/面向对象 Java跨平台的纯面向对象的语言 .NET跨语言的平台 Python、

C#.Net筑基-基础知识

C# (读作C Sharp)是由微软公司开发的一种面向对象、类型安全、高效且简单的编程语言,最初于 2000 年发布,并随后成为 .NET 框架的一部分。所以学习C#语言的同时,也是需要同步学习.NET框架的,不过要要注意C#与.NET的对应版本。