图形库使用 Direct3d

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小编点评

这段文字看起来像是介绍了一个三维图形和它们在计算机图形学中的应用。下面是对这段内容的整理和简短的描述: **内容概括:** 1. **数学矩阵与旋转**: - 使用三角函数组合产生二维旋转矩阵 - 二维坐标(x, y)随着两点间的距离变化而更新 - 第三轴受到角度的变化影响 2. **三维视锥体与四棱锥**: - 处理立体几何的视锥体概念 - 近视角与远视角的处理 - 四棱锥与双剪切平面的应用 3. **三维空间中的点坐标**: - 确定三维空间中点的坐标系统 - 初始坐标设置为物体系统的中心坐标值 (0, 0, 0) 4. **点的移动与变换**: - 使用三维坐标的加减法来模拟点的移动 - 例如从点 A 移动到点 B 5. **图像处理与循环扫描**: - 图像的逐行扫描技术 - 像素颜色的算法计算 6. **着色器与渲染**: - 使用着色器对像素进行操作 - 点着色器(vertex shader)对顶点进行运算 - 像素着色器(pixel shader)对单个像素进行操作 7. **颜色、纹理与光照**: - 颜色的红、绿、蓝模型 - 透明度的 AA 值设定 - 使用模型三角形组成四边形 - 通过 GPU 直接绘制三角形或使用三角形数组 - UV 坐标用于采样贴图,寻找相应的颜色 8. **光照模型**: - 照明计算包括探照灯的光线产生 - V1 和 V2 的值经过计算得到 V3,作为观察方向 这段内容涉及到计算机图形学与三维渲染技术的多个方面,包括坐标变换、视角、投影、光栅化、纹理映射以及光照等。这为进一步学习三维图形处理提供了基础。

正文

1 里面的数学

矩阵是三角函数组合出来的

旋转的时候 xy 两个变量距离变 第三轴被影响角度

2视锥

远近四棱锥双剪切平面

3 三维点 A点 B点 C点 确定三位坐标 ,初始坐标是坐标中中心值 x,y,z(0,0,0)

4移动 三维点 点A到点B

使用x加减y加减z加减

5图片

循环扫描整张图片

6脚本着色器 shader

点着色器论点使用

像素着色器论单个像素

图片里有多少个像素需要一个算法根据像素点在图片中的坐标计算颜色

使用三维数学算法影响某个或者多个像素的颜色

7颜色 Color 

红绿蓝 rgbA

A是透明度

8模型

三角形拼出四边形,或者根本不考虑四边形直接用三角形数组逐个绘制

三角形包含点坐标跟贴图颜色,具体设计uv是采集贴图某位置区域根据像素坐标寻找三角形中位置上色

9光照

V1,V2

V1 探照灯发光点 V2是  V1到V2加减计算获得一个V3 V3是方向

V3叫direction 方向的意思

 

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1 里面的数学 矩阵是三角函数组合出来的 旋转的时候 xy 两个变量距离变 第三轴被影响角度 2视锥 远近四棱锥双剪切平面 3 三维点 A点 B点 C点 确定三位坐标 ,初始坐标是坐标中中心值 x,y,z(0,0,0) 4移动 三维点 点A到点B 使用x加减y加减z加减 5图片 循环扫描整张图片 6

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