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新增多选和填空类,并将所有接收题目信息的方法全部移入Submission类中,类间关系更新为如下
按题目要求,增加多选类,主要继承和重写了题目类的判题方法,具体实现为:
for循环遍历所有提交的答案,如果有与题目中某一个正确答案相同的选项,则设标志flag为true
,如果遍历结束flag仍为false
则证明所有答案都不符合,函数返回值0
,代表所有选项都不匹配,答案错误。在遍历结束后,判断提交答案的数组长度是否小于正确答案的数组长度,如果为真,则证明提交的答案不全,函数返回2
,代表半对。如果为假,则提交答案长度正好符合正确答案长度,且全部正确,即答案完全正确,函数返回1
按题目要求,增加填空类,主要继承和重写了题目类的判题方法,具体实现如下:
public int check(String fillAns)
{
if(fillAns.matches("\\s*"))return 0;//无答案判错,与测试点无关
if(this.fillAns.matches(".*"+fillAns.trim()+".*"))
{
if(this.fillAns.equals(fillAns.trim()))
{
return 1;
}
return 2;
}
else return 0;
}
如果提交答案存在于正确答案中,则继续判断是否完全相同,相同则函数返回1
,代表答案完全正确,否则返回2
,代表部分正确,再否则则返回0
,代表答案错误。
本次作业为第一次家庭电路的模拟,是一次全新项目的开始,题目要求模拟计算家庭220V电路下的设备电压,实现各种电路设备之间的串并联联系,可设置控制设备和受控设备两种设备,使它们都继承自电路设备类。类间关系设计如下:
根据题目要求,设计所有电路设备的父类如下:
abstract class Element implements Comparable<Element>
{
int id;
String inPin;
String outPin;
Boolean inUsed;
Boolean outUsed;
double inVolt;
double outVolt;
public abstract String getInPin();
public abstract String getOutPin();
public abstract Boolean getInUsed();
public abstract Boolean getOutUsed();
public abstract void setInPin(String inPin);
public abstract void setOutPin(String outPin);
public abstract char getType();
}
类中包含输入引脚和输出引脚,储存另一个电路设备的引脚信息,在之后根据连接信息查找和搜索。并储存了每个引脚的电压,以便计算每个电路设备的电压信息。
Element
类中包含抽象方法getType()
,在排序方法compareTo()
中调用,可以根据给定的顺序排序所有Element的实例,具体实现如下:
public int compareTo(Element o)
{
String order = "KFLRBD";
if(getType()==o.getType())
return id-o.id;
return order.indexOf(getType())-order.indexOf(o.getType());
}
根据下标索引相减,可以大量减少排序方法的代码块,使用父类的抽象方法,能够极大缩减函数复用带来的不必要重复。还可以根据给定顺序排序,即使顺序更改,只需要修改一处便可适应新排序。
与getType()
相似,Element
类中还包含toString()
方法,子类定义时,便重写该方法,使得最后输出时只需要短短一个for循环遍历输出,直接使用System.out.println(e);
即可输出。
public void changeState()
{
state ^= 1;
}
最简单的控制设备,只有0和1两种状态,在切换状态时可以使用异或运算简化方法体。
比开关多两个状态,设有position
代表档位(0~3),因为档位连续,可用数组存储每个档位的调速数据,设立私有数据域private final double[] gradeTimes = {0,0.3f,0.6f,0.9f};
,在每次调速之后,用档位对应下标,提取数据域中对应档位的值,更新调速数据。
根据题目要求,白炽灯的亮度随电压差呈线性变化,可求出方程式为L = 50 + (V-10) / 1.4
,且电压超过220和低于0时电压不再变化,可写出获取亮度的方法如下:
public double getLighting()
{
double volt = getAbsVolt();
if(volt<=9)return 0;
else if(volt>=220)return 200;
else return 50 + (volt-10) / 1.4;
}
根据题意,电压不为0时亮度恒为180,否则亮度为0。获取电压的方法可简化为一个三目运算符volt == 0 ? 0 : 180
与白炽灯相似,吊扇的转速与电压差呈正比,可写出获取转速的方法如下:
public double getSpeed()
{
double volt = getAbsVolt();
if(volt<80)return 0;
else if(volt>150)return 360;
else return 80 + 4.0 * (volt-80);
}
最初设计时,考虑到题目给出各个引脚的数据,所以我在Element
类中储存了引脚的数据,记录下了各个引脚通向的另一个引脚,于是在计算电压的部分也利用了这部分数据,根据引脚的连通情况去进行搜索,每搜索到一个电器的同时去计算它的电压情况,计算好电压后,各个电器会在最后输出阶段自动调用已经写好的方法,计算出需要输出的数据。
可是如何去遍历搜索却成为了一个难题,在一开始我便想得太复杂了,想着储存了引脚的数据,就一定要用上,可是越往后做越发现,引脚的数据在这次迭代中根本用不到,其实删除这部分数据的输入捕获,也能够做到全对,可是考虑到之后可能会用,便仍接着遍历搜索的思路去写了。
在计算电压之前,先遍历找出VCC
引脚接在了哪个用电器上,并从该用电器作为出发点开始搜索计算。给出VCC
所在的引脚和接入的电路设备,如果引脚为1,则将2引脚电压更新,并将该引脚和与它连接的电路设备加入到队列q中,然后进行下一次遍历,反之依然。如果队列q中没有电路设备,则循环结束,如此搜索完一遍,便可以将所有引脚的电压都计算出来,在得到所有引脚的电压之后,便可以用电压差计算出每个设备的电压。由于我写的太过繁琐,就不展示出来了。大家可以自己去尝试写一下。
看到本次题面,我发现引脚还是没有被用上,于是我一怒之下怒了一下,把引脚直接给删除了(),Element类被修改为如下:
abstract class Element implements Comparable<Element>
{
int id;
double voltage;
double resistance;//电阻
final double EPS = 1e-10;
final double INF = Double.POSITIVE_INFINITY;//1.78e+308
abstract boolean canGo(Element e);
public void updateVolt(double wholeResistance,double wholeVolt)
{
voltage = resistance * wholeVolt / wholeResistance;
}
public double getVolt()
{
return Math.abs(voltage);
}
public abstract char getType();
@Override
public int compareTo(Element o)
{
String order = "KFLBRDAHS";
if(getType()==o.getType())
return id-o.id;
return order.indexOf(getType())-order.indexOf(o.getType());
}
}
由于本次迭代考虑了电阻,于是我将电阻的数据直接存放在Element
类中,方便直接调用。考虑到电路断路电阻为无穷大,我又在类中放了一个final
类型的数据INF
代表无穷大,在电路断路时方便直接设置,并且该无穷大直接使用Double
类中的无穷大,意为真正的无穷大。既然Double类中已经实现好了,自然要偷这个懒。并且类中还存放了另一个final
类型的数据EPS
,电压电阻等数据为Double
类型,计算时需要考虑精度问题,需要时可方便直接调用。
在经过几轮思考之后,Element
中还新增了一个canGo
的抽象方法,返回该电路设备是否能让电流通过,对于所有的开关,canGo
根据闭合状态返回是否可通过;对于所有用电器,直接返回true
,即使在之后要考虑电压过大用电器会烧断,也可以直接在该方法中修改返回值;对于所有串联电路,只要电路中有一个元件的canGo
方法返回了false
,便直接返回false
。对于并联电路也同样可以这样思考,这便是根据实际情况,使用递归运算简化了代码的复杂度。
抽象出所有灯的父类Light
,由于所有灯都有亮度的数据,并且输出时结构相似,于是在Light
类中添加抽象方法getLighting()
,并将所有灯的输出方法放在Light
类中,如此一来,便又一次降低了代码量,增加了方法的复用度。
abstract class Light extends Electric
{
public abstract double getLighting();
@Override
public String toString()
{
return "@"+getType()+id+":"+String.format("%.0f",Math.floor(getLighting()));
}
}
与Light类似,本次添加了一种风扇,风扇种类便从1变为了2,所以可以抽象出Fan
类,同样具有所有风扇类都有的转速属性,并且输出结构类似,于是添加抽象方法getSpeed()
和toString()
方法
abstract class Fan extends Electric
{
public abstract double getSpeed();
@Override
public String toString()
{
return "@"+getType()+id+":"+String.format("%.0f",Math.floor(getSpeed()));
}
}
由于考虑了引脚之间的连接,题目被我想得复杂化了,因此修改了很久都不对,太过复杂的连通关系总是把我绕进去,改却总又改不对,最后还是要简化,所以在一开始构思的时候不能想得太复杂,一切都要从简,然后才去慢慢深入修改。
还有就是一定要通篇检查代码,不要自以为某一段没有问题就不去检查,因为家庭电路系统-1题面中要求到要对电路设备进行排序,而答案提交之后也顺利通过了,所以在第二次迭代中我就没去检查这段代码,以至于一直修改其他地方分数却保持不变,直到最后才开始怀疑。
在之后的迭代中,我希望能够引脚的部分重新加回来,但是不需要通过太复杂的代码或是对代码整体重新修改,就像是上面说的,不用一开始就想得复杂,而在之后通过打补丁的方式加入功能。也希望之后无论添加什么功能,都能轻易修改好,随后仅剩一点点的调试。
抽象是步入java大门的一把利器,不仅在家庭电路模拟中,也能用在各个场景中。面向抽象编程,不需要在一开始就将功能全部设想到,而是利用抽象的特性,一步步具象化,这样不仅代码清晰,每一步需要考虑的东西也减少了,将一次不能够完成的功能分布展开,能够在让自己在每一步迭代中清晰的知道自己在这一次要完成什么,也能让自己写代码的效率提高。
总的来说,这三次题目集又让我学到了很多,希望之后的迭代不会超出我代码的可变范围。希望自己对代码的掌控更加熟练。