一文搞懂 ARM 64 系列: 寄存器

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小编点评

ARM 64 中的通用寄存器共有31个,其中2个特殊寄存器:X29 作为栈帧寄存器(FP),存储当前栈位置;X30 作为函数返回地址寄存器(LR)。通用寄存器中的其余31个寄存器(X0~X30)均可被访问其中的低32位。 SP寄存器是栈顶指针寄存器,类似于 Intel 64 中的 RSP 寄存器。当函数调用时,SP 指针会减少,以释放之前的栈空间并为新函数创建新的栈空间。PC 寄存器则存储当前正在执行的指令地址,类似于 Intel 64 中的 RIP 寄存器。 SIMD 寄存器共有32个,分为 D0~D31、S0~S31、H0~H31、B0~B31 四种类型,分别表示 128 位、64 位、32 位、16 位和 8 位的整数或浮点数数据。SIMD 应用场景包括矩阵运算等数据密集型计算任务。 Z 寄存器共32个,根据处理器实现决定其长度,可以是 128 位、2048 位等。如果是 128 位,则它相当于一个 SIMD&FP 寄存器。

正文

ARM 64中包含多种寄存器,下面介绍一些常见的寄存器。

1 通用寄存器

ARM 64包含3164bit寄存器,记为X0~X30

每一个通用寄存器,它的低32bit都可以被访问,记为W0~W30

image

在这31个通用寄存器中,有2个寄存器比较特殊。

X29寄存器被作为栈帧寄存器,也被称为FP(Frame Pointer Register)

X30寄存器被作为函数返回地址寄存器,也被称为LR(Link Register)

下面从一个例子来看X29寄存器与X30寄存器的作用。

// ARMAssemble`-[ViewController viewDidLoad]:
0x104e94000 <+0>:  sub    sp, sp, #0x30
0x104e94004 <+4>:  stp    x29, x30, [sp, #0x20]
0x104e94008 <+8>:  add    x29, sp, #0x20
...

上面代码是一个VC viewDidLoad汇编方法的开头部分。

代码第1行将栈寄存器SP的值减少0x30,也就是开辟了0x30的栈空间。

代码第2行将寄存器X29与寄存器X30存入(sp + 0x20)指向的地址。

代码第3行将(SP + 0x20)这个地址值写入寄存器X29,形成新的栈帧FP

image

从上图可以看到新FP存储在寄存器X29,而上一个栈帧FP的值被存入到地址(SP + 0x20)。这样,随着函数一层一层调用,栈帧也被串联起来。

对于寄存器X30,可以使用image lookup -a命令查看其存储的地址0x1c43df260代表的含义:

(lldb) p/x $x30
(unsigned long) 0x00000001c43df260
(lldb) image lookup -a $x30
      Address: UIKitCore[0x0000000189353260] (UIKitCore.__TEXT.__text + 3665488)
      Summary: UIKitCore`-[UIViewController _sendViewDidLoadWithAppearanceProxyObjectTaggingEnabled] + 84

从输出看到,这个地址位于函数-[UIViewController _sendViewDidLoadWithAppearanceProxyObjectTaggingEnabled]中,正是这个函数调用了-[UIViewController viewDidLoad]。寄存器X30存储的地址0x1c43df260正是viewDidLoad函数返回后,要执行的指令地址:

// UIKitCore`-[UIViewController _sendViewDidLoadWithAppearanceProxyObjectTaggingEnabled]:
...
0x1c43df25c <+80>:  bl     0x18a7b7e80 ; objc_msgSend$viewDidLoad
// X30 的地址指向这行代码
0x1c43df260 <+84>:  mov    x0, x19

上面代码第1行调用函数-[UIViewController viewDidLoad]

代码第2行就是函数-[UIViewController viewDidLoad]返回后要执行的指令,其地址正好是0x1c43df260

2 SP

SP是栈顶指针寄存器,类似Intel 64中的RSP寄存器。

3 PC

PC寄存器存储当前要执行的指令地址,类似Intel 64中的RIP寄存器。

// ARMAssemble`-[ViewController viewDidLoad]:
->  0x104e94000 <+0>:  sub    sp, sp, #0x30
    0x104e94004 <+4>:  stp    x29, x30, [sp, #0x20]
    ...

上面代码第1行,正要执行0x104e94000地址处指令,打印寄存器PC的值,也正好是0x104e94000:

(lldb) p/x $PC
(unsigned long) 0x0000000104e94000

4 SIMD&FP 寄存器

SIMD是单指令多数据的缩写(Signle Instruction,Multiple Data),FP代表浮点数(Float Point)。

SIMD&FP寄存器有32个,记为V0~V31,每一个寄存器都是128bit

当访问SIMD&FP寄存器的全部128bit时,它们也可以被记为Q0~Q31

当访问SIMD&FP寄存器的低64bit时,它们被记为D0~D31,此时也是被当成浮点数寄存器使用。

当访问SIMD&FP寄存器的低32bit时,它们被记为S0~S31

当访问SIMD&FP寄存器的低16bit时,它们被记为H0~H31

当访问SIMD&FP寄存器的低8bit时,它们被记为B0~B31

image

如果一条指令包含寄存器Vn,寄存器Vn同时存储比如432bit数据,这样一条指令就包含了4个数据,也就是所谓的单指令多数据SIMD应用场景。

在矩阵运算中,常常能看到SIMD的应用。

5 Z 寄存器

Z寄存器也就是标量向量寄存器(Scalable Vector Register)。

ARM 64中有32Z寄存器,Z寄存器最低可以有128bit,最高有2048bit。具体长度有处理器实现决定。

如果Z寄存器的长度是128bit,那么它其实就是一个SIMD&FP寄存器。

image

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