UDP是一种不可靠的、无连接的、基于数据报的传输层协议。相比于TCP就比较简单,像写信一样,直接打包丢过去,就不用管了,而不用TCP这样的反复确认。所以UDP的优势就是速度快,开销小。但是随之而来的就是不稳定,面向无连接的,无法确认数据包。会导致丢包问题。
1、服务未启动或出现故障,但是数据包依然发送出去,目标地址和端口没有任何进程在监听,这些数据包将被丢弃。
2、缓冲区满,数据包溢出丢失。在实际情况中,如果处理的速度比较慢,会导致数据包堆积在缓冲区,当缓冲区满时,发送的数据无处存放就会丢失。另一种情况是发送的数据包非常大时,可能这个数据包直接超出了缓冲区的大小,也会导致数据丢失。最后一种情况和第一种差不多,由于发送的速率过快,导致处理不及时。
Client
import socket
import time
def main():
server_host = "127.0.0.1"
server_port = 8888
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) as client_sock:
i = 0
while True:
message = b"Hello, server!"
client_sock.sendto(message, (server_host, server_port))
i = i + 1
time.sleep(0.001)
if i == 100000:
break
if __name__ == "__main__":
main()
Serevr
import socket
import time
def main():
host = "127.0.0.1"
port = 8888
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) as server_sock:
server_sock.bind((host, port))
i= 0
while True:
data, client_addr = server_sock.recvfrom(1024)
print("接收来自", client_addr, "的消息:", data.decode())
if i==0:
time.sleep(10)
i+=1
print(i)
if __name__ == "__main__":
main()
这里的客户端发送了100000个数据包,在服务端特意设置处理第一个数据包后停止10秒模拟数据处理时间。在这种情况下,就会因为速度过快,缓冲区满而导致数据包丢失。服务端最后的打印为
可以看到只接收到了96521个数据包,后面的因为缓冲区满的原因全部丢失。这里不会像TCP一样堆积数据包会粘包,UDP不会,而是会一次取一个,按顺序取。不同的设置的缓冲区大容量不同。
既然我们知道了丢包的原因,那么在好实际开发中我们应尽量避免丢包问题。
1、在接收端人为创建缓冲区,也即是说,如果一个数据包处理的时间很长,那么我们可以将接收和处理分开,将接收的数据存储到代码层面。
2、再遇见数据包很大时,可以采用分片多次传输,最后将数据在接收端汇总处理,避免数据堆积。
3、解决方案:接收处理分离
这里使用多进程来处理数据,与接收数据使用不同的线程,互不影响,这样不会导致数据包的接收速度,所以缓冲区不会堆积,避免数据包的丢失。手动创建了一个本地数据缓冲区,使用一个列表将接收的数据存储,使用多进程不断处理。这里相当于队列是一个本地缓冲区,可以避免数据丢包,但是需要注意的是本地缓冲区不能也不能超过大小。
Client
import socket
import time
def main():
server_host = "127.0.0.1"
server_port = 8888
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) as client_sock:
i = 0
while True:
message = b"Hello, server!"
client_sock.sendto(message, (server_host, server_port))
i = i + 1
time.sleep(0.001)
if i == 100000:
break
if __name__ == "__main__":
main()
Server
from multiprocessing import Queue
import socket
import time
from multiprocessing import Process
def task(data_list:Queue):
'''模拟处理处理'''
while True:
data = data_list.get()
time.sleep(10)
def main():
host = "127.0.0.1"
port = 8888
data_list = Queue()
i= 0
work = Process(target=task, args=(data_list,))
work.daemon = True
work.start()
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) as server_sock:
server_sock.bind((host, port))
while True:
data, _ = server_sock.recvfrom(1024)
data_list.put(data)
i+=1
print(i)
if __name__ == "__main__":
main()
Server
import socket
def main():
host = "127.0.0.1"
port = 8888
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) as server_sock:
server_sock.bind((host, port))
while True:
data, client_addr = server_sock.recvfrom(1024)
print("接收到来自", client_addr, "的消息:", data.decode())
ack_message = "ACK".encode()
server_sock.sendto(ack_message, client_addr)
if __name__ == "__main__":
main()
Client
import socket
import time
def main():
server_host = "127.0.0.1"
server_port = 8888
message = ["Hello, server!"]*10
timeout = 2
i = 0
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) as client_sock:
client_sock.settimeout(timeout)
while i<len(message):
try:
client_sock.sendto(message[i].encode(), (server_host, server_port))
print(f"发送消息: {message[i]}--{i}")
ack, _ = client_sock.recvfrom(1024)
if ack.decode() == "ACK":
print("接收到确认消息: ACK")
i+=1
continue
except socket.timeout:
print(f"未接收到确认消息,重传数据包")
time.sleep(1)
if __name__ == "__main__":
main()
这里通过回传机制确定数据正常到达,服务端接收到数据必须在指定时间内给予回复,否则默认数据包丢失,将上一次消息重发,这样可以解决数据丢包。(注意服务端必须给予回复,否则将会一直收到重复消息。)
用于检测数据包是否错误,这里指的是数据包破损,导致数据包是不完整的,这时候使用回复机制无法找到错误,这里使用奇偶检验就可以解决这个问题。客户端除了在指定时间内需要接收数据外,还要根据回复的消息判断数据包是否破损。
Server
import socket
def verify_and_correct(data):
'''检验奇偶检验码'''
received_data = data[:-1]
received_parity = data[-1]
calculated_parity = sum(bytearray(received_data)) % 256
if calculated_parity == received_parity:
return received_data.decode(), True
else:
return None, False
def main():
host = "127.0.0.1"
port = 8888
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) as server_sock:
server_sock.bind((host, port))
while True:
data, client_addr = server_sock.recvfrom(1024)
message, is_correct = verify_and_correct(data)
if is_correct:
print("接收到来自", client_addr, "的消息:", message)
ack_message = "True".encode()
server_sock.sendto(ack_message, client_addr)
else:
print("接收到来自", client_addr, "的错误消息")
ack_message = "False".encode()
server_sock.sendto(ack_message, client_addr)
if __name__ == "__main__":
main()
Client
import socket
def calculate_parity(data):
'''计算奇偶检验码'''
parity = sum(bytearray(data)) % 256
return parity
def main():
server_host = "127.0.0.1"
server_port = 8888
message = "Hello, server!"
message_bytes = message.encode()
parity_byte = calculate_parity(message_bytes)
packet = message_bytes + parity_byte
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) as client_sock:
while True:
client_sock.sendto(packet, (server_host, server_port))
print(f"发送消息: {message}")
client_sock.settimeout(3)
try:
ack, _ = client_sock.recvfrom(1024)
if ack.decode() == "True":
print("数据已成功接收")
break
else:
print("数据破损,重传中...")
except socket.timeout:
print("超时,重传中...")
if __name__ == "__main__":
main()
这种情况比较复杂,是通过更复杂的编码方案规则,在数据中添加冗余数据用于数据纠错。根据自己定义的一套规则,将判断规则需要的数据,添加到数据包中,冗余数据用于来纠错。例如海明码(这里不做具体举例,因为比较复杂)
UDP(用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,因其不保证数据包的顺序到达和不具备内置重传机制,导致在网络拥塞、接收缓冲区溢出或发送频率过快等情况下容易出现丢包现象。为应对这些问题,可以在应用层实现重传机制、使用前向纠错码等方法。这些方法在一定程度上可以缓解UDP通信中的丢包问题,提高数据传输的可靠性和效率。
UDP是一种不可靠的、无连接的、基于数据报的传输层协议。相比于TCP就比较简单,像写信一样,直接打包丢过去,就不用管了,而不用TCP这样的反复确认。所以UDP的优势就是速度快,开销小。
TCP粘包是指在使用TCP协议进行数据传输时,发送方连续发送的多个数据包在接收方收到时被黏合成一个大的数据包。这种现象可能会导致接收方无法正确解析数据,从而影响应用程序的正常运行。