我们在学线程的时候了解了几种创建线程的方式,比如继承Thread类,实现Runnable接口、Callable接口等,那对于线程池的使用,也需要去创建它,在这里我们提供2种构造线程池的方法:
方法一: 通过ThreadPoolExecutor构造函数来创建(首选)
这是JDK中最核心的线程池工具类,在JDK1.8中,它提供了丰富的可设置的线程池构造参数,供我们设计不同的线程池,如下:
通过构造方法 ,可以给整个线程池设置大小、等待队列、非核心线程存活时间、创建线程的工厂类、拒绝策略等,具体参数描述可见 第六问
,它们在线程池中所对应的关系,可见下图。
方法二: 通过 Executor 框架的工具类 Executors 来创建(不推荐)
Executors 是java并发工具包中的一个静态工厂类,在JDK1.5时被创造出来,提供了丰富的创造线程池的方法,通过它可以创建多种类型的线程池。
为何很多大厂都禁止使用Executors 创建线程池呢?
如果大家跟入到Executors这些方法的底层实现中去看一眼的话,立马就知道原因了,像FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor这两个方法内使用的是无界的 LinkedBlockingQueue存储任务,任务队列最大长度为 Integer.MAX_VALUE,这样可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。
而CachedThreadPool使用的是同步队列 SynchronousQueue, 允许创建的线程数量也为 Integer.MAX_VALUE ,如果任务数量过多且执行速度较慢,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM,其他的方法所提供的均是这种无界任务队列
,在高并发场景下导致OOM的风险很大,故大部分的公司已经不建议采用Executors提供的方法创建线程池了。