Netty 作为一个高性能的网络通讯框架,它内置了很多恰夺天工的设计,目的都是为了将网络通讯的性能做到极致,其中「对象池技术」也是实现这一目标的重要技术。
对象池技术是一种重用对象以减少对象创建和销毁带来的开销的方法。在对象池中,只有第一次访问时会创建对象,并将其维护在内存中,当再次需要使用对象时,会直接从对象池中获取对象,并在使用完毕后归还给对象池,而不是频繁地创建和销毁对象。
使用对象池技术的优点有以下几个:
Netty 对象池技术的核心实现类为 Recycler,Recycler 主要提供了以下 3 个方法:
接下来我们写一个 Recycler 对象池的使用 Demo,假设我们有一个 User 类,需要实现 User 对象的复用,具体实现代码如下:
public class UserRecyclerDemo {
private static final Recycler<User> userRecycler = new Recycler<User>() {
@Override
protected User newObject(Handle<User> handle) {
return new User(handle);
}
};
static final class User {
private String name;
private Recycler.Handle<User> handle;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public User(Recycler.Handle<User> handle) {
this.handle = handle;
}
public void recycle() {
handle.recycle(this);
}
}
public static void main(String[] args) {
User user1 = userRecycler.get(); // 1.从对象池获取 User 对象
user1.setName("zhangsan"); // 2.设置 User 对象的属性
user1.recycle(); // 3.回收对象到对象池
User user2 = userRecycler.get(); // 4.从对象池获取对象
System.out.println(user1 == user2);
System.out.println(user2.getName());
}
}
以上程序的执行结果如下:
true
zhangsan
从上述结果可以看出,当第一次调用 userRecycler.get() 时,因为对象池中尚未存在 user 对象,所以创建了 name 为“zhangsan”的对象。但第二次再调用 userRecycler.get() 时,因为对象池中已经存在了 user 对象,所以直接从对象池中取出了 user 对象,所以 user1==user2 时,得到的结果是 true。
在 Netty 中,使用 Recycler 对象池管理对象的常见类有以下几个:
要搞清楚 Netty 对象池技术的实现原理,就要搞清楚 Netty 对象池的核心组件,以及组件之间的关系。
Netty 对象池技术的实现依靠以下 4 大组件:
简单来说,这 4 个组件的关系是,(每个)线程为了保证线程安全和高效性操作,所以会把使用的对象放到 Stack 栈中,且每个线程都有自己的 Stack 栈。当线程中的对象不再被使用时(也就是被回收时),并不会将回收对象直接放到 Stack 中(因为当前线程已经不再使用了),此时会将对象存放到 WeakOrderQueue 队列中,因为 WeakOrderQueue 队列相当于“线程共享的区域”,这样其他线程就可以方便的从 WeakOrderQueue 中获取对象进行重用了。而 WeakOrderQueue 中的存储单元是 Link 链表,它存储的是对象池中的包装对象 DefaultHandle,这就是这四大核心组件之间的关系。
在 Netty 中,获取对象池中对象的流程如下:
通过这样的设计,Netty 的 Recycler 对象池技术能够高效地重用对象,减少内存分配和垃圾收集的开销,提升性能。
Netty 是如何利用池化技术管理内存的?讲讲它的具体实现?
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