TCP一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议。
三次握手:
与三次握手不同,客户端和服务端都可以主动断开连接。
因为复杂的三次握手和四次挥手,保证了数据的可靠性和安全性。因此也造成了更大的开销。
由于TCP的可靠性传输,可以理解为客户端和服务端之间建立了一个传输管道,可以互相不断的传输数据。但是可能由于数据的传输与接收之间存在差异。使用在服务端和客户端之间,存在一个缓冲区,用于数据的缓冲。数据传输之前会先到缓冲区。
例如服务端A和客户端B。A不断向服务端传输数据,B不断处理服务A传输的数据。服务A发送数据到缓冲区,服务B从缓冲区获取数据来处理。由于服务B处理的速度比较慢,就会导致缓冲区堆积多个数据包。当服务B处理完再取时,取出的可能是多个数据包粘在一起的数据包,这时候处理就会出现问题。
设置包长、包头包尾、消息分隔符解决粘包和拆包问题。这些方法通过明确消息边界,确保接收端能够准确地解析每个完整的消息。这里举例数据包分隔符。
现在我们模拟粘包情况,也就是客户端数据堆积。
Server
import socket
import time
def receive_message(sock):
buffer = b""
while True:
packet = sock.recv(1024)
if not packet:
break
buffer += packet
print("缓冲区数据 : "+ str(buffer))
time.sleep(5)
while True:
start_index = buffer.find(b"StartPackage")
end_index = buffer.find(b"EndPackage")
if start_index != -1 and end_index != -1 and start_index < end_index:
start_index += len(b"StartPackage")
message = buffer[start_index:end_index]
buffer = buffer[end_index + len(b"EndPackage"):]
print("收到客户端消息: "+message.decode())
else:
break
server_sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server_sock.bind(('localhost', 8888))
server_sock.listen(1)
client_sock, _ = server_sock.accept()
receive_message(client_sock)
client_sock.close()
server_sock.close()
Client
import socket
import time
def send_message(sock, message):
packet = b"StartPackage" + message.encode() + b"EndPackage"
sock.sendall(packet)
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.connect(('localhost', 8888))
for i in range(1,11,1):
message = "Hello, world!--"+str(i)
send_message(sock, message)
print("发送消息 "+message)
time.sleep(1)
sock.close()
根据服务端输出可以看到,缓冲区已经出现粘包,多个数据包堆积到一起,这里利用包头包尾进行拆包,确保数据的完整性。
Server
import socket
import struct
import time
def receive_message(sock):
buffer = b""
while True:
packet = sock.recv(1024)
if not packet:
break
buffer += packet
print(f"缓冲区数据 : {buffer}")
while len(buffer) >= 4:
header = buffer[:4]
message_length = struct.unpack('>I', header)[0]
print(f"包长为: {message_length}")
if len(buffer) < 4 + message_length:
break
start_index = 4
end_index = 4 + message_length
message = buffer[start_index:end_index]
buffer = buffer[end_index:]
print(f"收到客户端消息: {message.decode()} ")
time.sleep(5)
server_sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server_sock.bind(('localhost', 8888))
server_sock.listen(1)
client_sock, _ = server_sock.accept()
receive_message(client_sock)
client_sock.close()
server_sock.close()
Client
import socket
import struct
import time
def send_message(sock, message):
message_bytes = message.encode()
message_length = len(message_bytes)
header = struct.pack('>I', message_length)
packet = header + message_bytes
sock.sendall(packet)
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.connect(('localhost', 8888))
for i in range(1, 11):
message = "Hello, world!--" + str(i)
send_message(sock, message)
print(f"发送消息:{message}" )
time.sleep(1)
sock.close()
可以看到由于处理的时间过长,导致数据堆积在缓冲区形成粘包。通过在消息头部设置包长,确定数据包的完整性。通过包长将粘包进行拆包。
Server
import socket
import time
def receive_message(sock):
buffer = b""
delimiter = b"<END>"
while True:
packet = sock.recv(1024)
if not packet:
break
buffer += packet
print("f缓冲区数据: {buffer} ")
while True:
end_index = buffer.find(delimiter)
if end_index != -1:
message = buffer[:end_index]
buffer = buffer[(end_index + len(delimiter)):]
print(f"收到客户端消息: { message.decode()} ")
else:
break
time.sleep(5)
server_sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server_sock.bind(('localhost', 8888))
server_sock.listen(1)
client_sock, _ = server_sock.accept()
receive_message(client_sock)
client_sock.close()
server_sock.close()
Client
import socket
import time
def send_message(sock, message):
delimiter = b"<END>"
packet = message.encode() + delimiter
sock.sendall(packet)
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.connect(('localhost', 8888))
for i in range(10):
message = "Hello, world!--" + str(i)
send_message(sock, message)
print(f"发送消息: {message}")
time.sleep(1)
sock.close()
可以看到也是出现了数据堆积,粘包,但是最后打印的结果是正确的。通过使用数据包分隔符,保证数据的完整性。
TCP粘包问题是由于TCP的流式传输特点导致的,在传输过程中多个数据包可能会粘在一起。粘包问题会导致接收端无法正确解析数据包,因为接收端无法区分哪些字节属于哪个数据包,可能会出现数据包内容混乱或不完整的情况。为了解决这个问题,可以使用固定长度消息、消息分隔符、消息头加消息体、应用层协议等方法。具体选择哪种方法需要根据应用场景和需求来确定。
TCP粘包是指在使用TCP协议进行数据传输时,发送方连续发送的多个数据包在接收方收到时被黏合成一个大的数据包。这种现象可能会导致接收方无法正确解析数据,从而影响应用程序的正常运行。
UDP是一种不可靠的、无连接的、基于数据报的传输层协议。相比于TCP就比较简单,像写信一样,直接打包丢过去,就不用管了,而不用TCP这样的反复确认。所以UDP的优势就是速度快,开销小。