Redis是基于Reactor模式开发的网络事件处理器,这个处理器是单线程的,所以redis是单线程的。
由于Redis是纯内存操作,相比于磁盘来说,内存就快得多,这是Redis快的主要原因。
Redis采用的是多路复用非阻塞IO机制(NIO),即NIO。这允许Redis同时处理多个网络连接和I/O流,提高了吞吐量。
非阻塞I/O使得Redis能够高效地处理大量的客户端连接和数据读写操作,而不会因为过多的I/O操作导致性能下降或线程阻塞。
单线程避免上下文切换单线程反而没有了多线程上下文切换带来的损耗,已经资源竞争带来的复杂性。
简单的数据结构Redis的数据结构相对简单,这使得数据在内存中的访问更加连续和一致,有利于充分利用CPU缓存,减少缓存失效的开销。
最后,值得注意的是Redis6.0引入了多线程。在Redis6.0之前,Redis>Redis6.0引入了多线程。在Redis6.0之前,Redis Server端处理接受到客户端请求时,从Socket连接建立到指令的读取、解析、执行、写回都是由一个线程来处理。
Redis是基于Reactor模式开发的网络事件处理器,这个处理器是单线程的,所
以redis是单线程的。
为什么它是单线程还那么快呢?
主要有以下几个原因:
原因。
Redis采用的是多路复用非阻塞IO机制,即NIO。这允许Redis同时处理多个网络
连接和I/O流,提高了吞吐量。非阻塞I/O使得Redis能够高效地处理大量的客户端
连接和数据读写操作,而不会因为过多的I/O操作导致性能下降或线程阻塞。
单线程反而没有了多线程上下文切换带来的损耗,已经资源竞争带来的复杂性。上
下文切换会消耗CPU资源并降低性能,而竞争条件可能导致数据不一致和性能下降
Redis的数据结构相对简单,这使得数据在内存中的访问更加连续和一致,有利于
充分利用CPU缓存,减少缓存失效的开销。
最后,值得注意的是Redis6.0引入了多线程。在Redis6.0之前,Redis>Redis6.0引入了多线程。在Redis6.0之前,Redis Server端处
理接受到客户端请求时,从Socket连接建立到指令的读取、解析、执行、写回都
是由一个线程来处理。这种方式在客户端请求比较多的情况下,单个线程的网络处
理效率较慢,导致客户端的请求处理效率较低。
Redis其实主要分成两个模块:网络IO处理模块和命令执行模块。引入多线程是为
了解决网络I/O模块效率问题,利用多核CPU的优势,提升网络I/O处理性能。而
命令执行模块还是使用单线程,从而继续保证了命令执行的原子性。