.Net 8.0 下的新RPC
很高兴啊,我们来到了IceRPC之传入响应和拦截器->快乐的RPC, 基础引导,让自已不在迷茫,快乐的畅游世界。
了解如何演绎传入的响应。
调用器 invoker
异步返回传入响应。该传入响应是由连接从对等点接收响应时创建的。
传入响应包含哪些内容:
status code
OK
时设置fields
payload
Status code
状态代码表示对等方发送的状态。Ok
或错误都可以。StatusCode
是 Slice
中定义的枚举:
unchecked enum StatusCode : varuint62 {
Ok = 0
ApplicationError
NotFound
NotImplemented
... more errors ...
}
消耗响应的调用者,使用此状态代码来计算响应有效负载 payload
的内容。例如,当调用者是由 Slice
编译器生成的代码时,它将 Ok 时,意味着响应payload
持有 Slice
编码的返回值。
fields
响应字段表示响应携带的带外信息。这些字段通常由中间件middleware
和拦截器interceptors
读取和写入,以协调服务器和客户端中相同响应的处理。
字段是字典 ResponseFieldKey
中字节序列的条目,其中 ResponseFieldKey
是在 Slice
中定义的枚举。
unchecked enum ResponseFieldKey : varuint62 {
CompressionFormat = 2
...
}
例如,当压缩中间件压缩传出响应的有效负载时,它会设置响应字段 CompressionFormat
。这告诉连接另一侧的压缩机拦截器"该有效载荷被 brotli
压缩";然后压缩拦截器可以解压缩该(传入)响应有效负载。
传入响应的有效负载是表示操作返回值的字节流。IceRPC而言,该流中的字节数是未知的。
了解如何编写拦截器以及如何在调用管道中安装拦截器。
拦截器是在通过网络连接发送传出请求之前拦截传出请求的代码。 相同的代码还会在远程服务到达调用者之前拦截它返回的传入响应。
在技术层面上,拦截器是持有另一个调用器(next
)并在下一个调用器上调用,调用的调用器invoke
,作为其自己的调用方法实现的一部分。
下一个调用器可以是客户端连接、连接缓存、另一个拦截器或其他类型的调用器;就拦截器而言,它只是另一个调用器。
拦截器可以在调用下一个调用器调用调用之前(在发送请求之前)和调用下一个调用器调用调用之后(在收到响应之后)包含逻辑。 拦截器还可以使调用管道短路,返回缓存响应或抛出异常。
例如,一个简单的 C# 拦截器可能如下所示:
public class SimpleInterceptor : IInvoker
{
private readonly IInvoker _next;
public SimpleInterceptor(IInvoker next) => _next = next;
public async Task<IncomingResponse> InvokeAsync(OutgoingRequest request, CancellationToken cancellationToken)
{
Console.WriteLine("before _next.InvokeAsync");
IncomingResponse response = await _next.InvokeAsync(request, cancellationToken);
Console.WriteLine($"after _next.InvokerAsync; the response status code is {response.StatusCode}");
return response;
}
}
C# 中,您可以通过创建类 Pipeline
的实例,然后调用 Use{Name}
扩展方法来创建调用管道,以便在此管道上安装拦截器。
例如:
Pipeline pipeline = new Pipeline()
.UseLogger(loggerFactory)
.UseCompressor()
.Into(clientConnection);
需要使用 Into
指定管道的最后一个调用器。 它通常是客户端连接或连接缓存,但它也可以是另一个管道,因为 Pipeline
本身就是调用器。
当在管道上进行调用时,请求会经过该调用器链。在返回的途中,传入的响应以相反的顺序穿过同一条调用者链。
安装这些拦截器的顺序很重要。 安装的第一个拦截器是第一个执行的拦截器。通过上面创建的管道,日志拦截器首先执行,然后在压缩拦截器上调用 InvokeAsync
,最后压缩拦截器在客户端连接上调用 InvokeAsync
。