正文
C#事件
概述
定义
类或对象可以通过事件向其他类或对象通知发生的相关事情。 发送(或引发)事件的类称为“发布者”,接收(或处理)事件的类称为“订阅者”。
事件是一种特殊的多播委托,是委托实例变量, 事件只能在类的内部定义,只能从声明它的类中进行调用。 外部只能订阅和取消订阅事件。
事件的组成部分
C#事件由以下三个部分组成:
- 事件发布者:定义事件的对象。事件发布者负责触发事件并通知订阅者。
- 事件参数:事件发生时需要传递的信息。事件参数可以是任何类型的对象。如果事件不需要传递参数,则可以使用 EventArgs 类。
- 事件订阅者:订阅事件的对象。事件订阅者会在事件发生时执行相应的操作。
基本语法
- 【发布者】事件声明
public event 委托类型 事件名;
public event DelBtnClick OnBtnClick;
- 【订阅者】事件订阅 +=,取消订阅-=
var page = new Page();
page.OnBtnClick +=Page_OnBtnClick;
private static void Page_OnBtnClick(ClickEventArgs eventArgs)
{
MessageBox.Show($"客户端,按钮点击后回调 eventArgs:{eventArgs.ClickCount}");
}
- 【发布者】事件触发。其中new ClickEventArgs(1) 为回传给订阅者的自定义事件参数
OnBtnClick?.Invoke(new ClickEventArgs(1));//触发事件时 把事件参数传递给订阅者。
- 【发布者】自定义事件参数。 继承 EventArgs
public class ClickEventArgs : EventArgs
{
public ClickEventArgs(int clickCount)
{
ClickCount = clickCount;
}
public int ClickCount { get; private set; }
}
常见用法/应用场景
事件的优点
- 松耦合:事件发布者和订阅者之间是松耦合的,这意味着它们不需要知道彼此的内部实现细节。这使得代码更易于维护和扩展。
- 可扩展性:事件可以支持多个订阅者,这使得代码易于扩展以支持新的功能。
- 异步性:事件是异步的,这意味着事件订阅者可以在事件发生时执行任何操作,而不会阻塞事件发布者。
事件的应用示例
事件的缺点
- 性能开销性能: 事件会带来一些性能开销,因为需要维护事件处理程序列表,因此应尽量避免频繁触发事件。
- 复杂性: 事件可能会使代码更加复杂,尤其是当涉及到多个事件和处理程序时
- 事件安全:事件处理程序通常在不同的线程上执行,因此需要考虑线程安全问题。
- 事件滥用:避免过度使用事件,否则会导致代码难以维护。
常见的应用场景
- GUI编程:事件通常用于响应用户交互,例如按钮单击、文本框输入等。
- 网络编程:事件可用于通知应用程序有关网络活动的事件,例如连接建立、数据接收等。
- 系统编程:事件可用于通知应用程序有关系统活动的事件,例如进程启动、设备连接等。
结束语言
C# 事件是一种强大的机制,可用于实现松耦合、可扩展和可重用的代码。但是,事件也可能会带来一些性能开销和复杂性。
引用
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博文示例代码 https://github.com/chi8708/DotNetNote/blob/master/Note.Basic/05event.cs
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参考文献