C#事件

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小编点评

**事件概述** 事件是一种特殊的多播委托,是委托实例变量,事件只能在类的内部定义,只能从声明它的类中进行调用。 外部只能订阅和取消订阅事件。事件的组成部分C#事件由以下三个部分组成: * **事件发布者:**定义事件的对象。 * **事件参数:**事件发生时需要传递的信息。 * **事件订阅者:**订阅事件的对象。 **事件声明** ```csharp public event DelegateName EventName; ``` * `DelegateName`:事件名称。 * `DelegateType`:事件委托类型。 **事件处理程序** ```csharp public delegate void DelegateName(object sender, EventArgs args); ``` * `DelegateName`:事件名称。 * `DelegateType`:事件委托类型。 * `args`:事件参数。 **事件触发** ```csharp public void TriggerEvent() { // 事件触发逻辑 // 事件参数传递给事件处理程序 OnEvent(null, EventArgs.Empty); } ``` **事件订阅** ```csharp // 注册事件处理程序 SubscribeToEvent(myEventDelegate); // 取消事件处理程序 UnsubscribeFromEvent(myEventDelegate); ``` **事件派发** ```csharp // 派发事件 RaiseEvent(myEventDelegate); ``` **事件注册和取消** * `SubscribeToEvent()`:注册事件处理程序。 * `UnsubscribeFromEvent()`:取消事件处理程序。 * `myEventDelegate`:事件处理程序。 **事件优点** * **松耦合:**事件发布者和订阅者之间是松耦合的,无需知道彼此的内部实现细节。 * **可扩展性:**事件可以支持多个订阅者,使其易于扩展以支持新的功能。 * **异步性:**事件是异步的,这意味着事件订阅者可以在事件发生时执行任何操作,而不会阻塞事件发布者。 **事件缺点** * **性能开销:**事件会带来一些性能开销,因为需要维护事件处理程序列表。 * **复杂性:**事件可能会使代码更加复杂,尤其是当涉及到多个事件和处理程序时事件安全。

正文

C#事件

概述

定义

类或对象可以通过事件向其他类或对象通知发生的相关事情。 发送(或引发)事件的类称为“发布者”,接收(或处理)事件的类称为“订阅者”。
事件是一种特殊的多播委托,是委托实例变量, 事件只能在类的内部定义,只能从声明它的类中进行调用。 外部只能订阅和取消订阅事件。

事件的组成部分

C#事件由以下三个部分组成:

  • 事件发布者:定义事件的对象。事件发布者负责触发事件并通知订阅者。
  • 事件参数:事件发生时需要传递的信息。事件参数可以是任何类型的对象。如果事件不需要传递参数,则可以使用 EventArgs 类。
  • 事件订阅者:订阅事件的对象。事件订阅者会在事件发生时执行相应的操作。

基本语法

  1. 发布者】事件声明
    public event 委托类型 事件名;
  public event DelBtnClick OnBtnClick;
  1. 订阅者】事件订阅 +=,取消订阅-=
var page = new Page();
page.OnBtnClick +=Page_OnBtnClick;

	private static void Page_OnBtnClick(ClickEventArgs eventArgs)
	{
	MessageBox.Show($"客户端,按钮点击后回调 eventArgs:{eventArgs.ClickCount}");
	}
  1. 发布者】事件触发。其中new ClickEventArgs(1) 为回传给订阅者的自定义事件参数
 OnBtnClick?.Invoke(new ClickEventArgs(1));//触发事件时 把事件参数传递给订阅者。
  1. 发布者】自定义事件参数。 继承 EventArgs
public class ClickEventArgs : EventArgs
{
		public ClickEventArgs(int clickCount)
		{
		ClickCount = clickCount;
		}

		public int ClickCount { get; private set; }
}

常见用法/应用场景

事件的优点

  • 松耦合:事件发布者和订阅者之间是松耦合的,这意味着它们不需要知道彼此的内部实现细节。这使得代码更易于维护和扩展。
  • 可扩展性:事件可以支持多个订阅者,这使得代码易于扩展以支持新的功能。
  • 异步性:事件是异步的,这意味着事件订阅者可以在事件发生时执行任何操作,而不会阻塞事件发布者。
    事件的应用示例

事件的缺点

  • 性能开销性能: 事件会带来一些性能开销,因为需要维护事件处理程序列表,因此应尽量避免频繁触发事件。
  • 复杂性: 事件可能会使代码更加复杂,尤其是当涉及到多个事件和处理程序时
  • 事件安全:事件处理程序通常在不同的线程上执行,因此需要考虑线程安全问题。
  • 事件滥用:避免过度使用事件,否则会导致代码难以维护。

常见的应用场景

  • GUI编程:事件通常用于响应用户交互,例如按钮单击、文本框输入等。
  • 网络编程:事件可用于通知应用程序有关网络活动的事件,例如连接建立、数据接收等。
  • 系统编程:事件可用于通知应用程序有关系统活动的事件,例如进程启动、设备连接等。

结束语言

C# 事件是一种强大的机制,可用于实现松耦合、可扩展和可重用的代码。但是,事件也可能会带来一些性能开销和复杂性。

引用

  1. 博文示例代码 https://github.com/chi8708/DotNetNote/blob/master/Note.Basic/05event.cs

  2. 参考文献

与C#事件相似的内容:

C#事件

C#事件 概述 定义 类或对象可以通过事件向其他类或对象通知发生的相关事情。 发送(或引发)事件的类称为“发布者”,接收(或处理)事件的类称为“订阅者”。 事件是一种特殊的多播委托,是委托实例变量, 事件只能在类的内部定义,只能从声明它的类中进行调用。 外部只能订阅和取消订阅事件。 事件的组成部分

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