前端使用 Konva 实现可视化设计器(10)- 对齐线

konva · 浏览次数 : 0

小编点评

**代码解析:** 该代码使用 Konva 库实现线段对齐功能。代码包含以下主要部分: 1. **数据定义:** - `sortX` 和 `sortY` 存储了每个节点的 x 和 y 坐标。 - `pairXMin` 和 `pairYMin` 记录了所有与目标节点最近的 x 和 y 坐标的排序对。 2. **排序算法:** - 遍历 `sortX` 和 `sortY`,计算节点之间的距离。 - 选择距离最小的排序对,并将其添加到 `pairXMin` 或 `pairYMin` 中。 3. **线段绘制:** - 遍历 `pairXMin` 和 `pairYMin`,如果存在与目标节点最近的节点,则绘制连接线。 4. **对齐线管理:** - `alignLines` 用于存储所有绘制的线段。 - 在每个节点的 `pairXMin` 和 `pairYMin` 中,查找与目标节点最近的两个节点,并记录其坐标值。 5. **线段连接:** - 当找到两条线段时,连接它们并将其添加到 `alignLines` 中。 6. **清理:** - 定期清理 `alignLines`,防止其存储不必要的线段。 **关键代码:** ```javascript // 遍历 sortX 和 sortY,找到与目标节点最近的节点 for (let i = 0; i < sortX.length - 1; i++) { // 相邻两个点,必须为 目标节点 + 非目标节点 if ( (sortX[i].id === void 0 && sortX[i + 1].id !== void 0) || (sortX[i].id !== void 0 && sortX[i + 1].id === void 0) ) { // 相邻两个点的 x 距离 newPosX = newPosX - this.render.toBoardValue(target.value - other.value) isAttract = true } } // 遍历 pairXMin 和 pairYMin,找到与目标节点最近的节点 for (let i = 0; i < pairXMin.length; i++) { // 寻找与目标节点最近的两个节点 const other = pairXMin[i].find((o) => o.id !== void 0); if (other) { // 连接两条线段 this.drawLine(target, other) this.alignLines.push(this.drawLine(target, other)) } } ``` **总结:** 该代码实现了对多个节点的线段对齐,并记录了所有线段信息,以便在需要时进行连接。

正文

请大家动动小手,给我一个免费的 Star 吧~

大家如果发现了 Bug,欢迎来提 Issue 哟~

github源码

gitee源码

示例地址

不知不觉来到第 10 章了,感觉接近尾声了。。。

对齐线

先看效果:
image

这里交互有两个部分:
1、节点之间的对齐线
2、对齐磁贴

多选的情况下,效果是一样的:
image

主要逻辑会放在控制“选择”的代码文件里:
src\Render\handlers\SelectionHandlers.ts
这里需要一些辅助都定义:

interface SortItem {
  id?: number // 有 id 就是其他节点,否则就是 选择目标
  value: number // 左、垂直中、右的 x 坐标值; 上、水平中、下的 y 坐标值;
}

type SortItemPair = [SortItem, SortItem]

尝试画个图说明一下上面的含义:

这里以纵向(基于 x 坐标值)为例:

image
这里的 x1~x9,就是 SortItem,横向(基于 y 坐标值)同理,特别地,如果是正在拖动的目标节点,会把该节点的 _id 记录在 SortItem 以示区分。

会存在一个处理,把一个方向上的所有 x 坐标进行从小到大的排序,然后一双一双的遍历,需要符合以下条件“必须分别属于相邻的两个节点”的 SortItem 对,也就是 SortItemPair。

在查找所有 SortItemPair 的同时,只会更新并记录节点距离最短的那些 SortItemPair(可能会存在多个)。

核心逻辑代码:

  // 磁吸逻辑
  attract = (newPos: Konva.Vector2d) => {
    // 对齐线清除
    this.alignLinesClear()

    // stage 状态
    const stageState = this.render.getStageState()

    const width = this.render.transformer.width()
    const height = this.render.transformer.height()

    let newPosX = newPos.x
    let newPosY = newPos.y

    let isAttract = false

    let pairX: SortItemPair | null = null
    let pairY: SortItemPair | null = null

    // 对齐线 磁吸逻辑
    if (this.render.config.attractNode) {
      // 横向所有需要判断对齐的 x 坐标
      const sortX: Array<SortItem> = []
      // 纵向向所有需要判断对齐的 y 坐标
      const sortY: Array<SortItem> = []

      // 选择目标所有的对齐 x
      sortX.push(
        {
          value: this.render.toStageValue(newPos.x - stageState.x) // 左
        },
        {
          value: this.render.toStageValue(newPos.x - stageState.x + width / 2) // 垂直中
        },
        {
          value: this.render.toStageValue(newPos.x - stageState.x + width) // 右
        }
      )

      // 选择目标所有的对齐 y
      sortY.push(
        {
          value: this.render.toStageValue(newPos.y - stageState.y) // 上
        },
        {
          value: this.render.toStageValue(newPos.y - stageState.y + height / 2) // 水平中
        },
        {
          value: this.render.toStageValue(newPos.y - stageState.y + height) // 下
        }
      )

      // 拖动目标
      const targetIds = this.render.selectionTool.selectingNodes.map((o) => o._id)
      // 除拖动目标的其他
      const otherNodes = this.render.layer.getChildren((node) => !targetIds.includes(node._id))

      // 其他节点所有的 x / y 坐标
      for (const node of otherNodes) {
        // x
        sortX.push(
          {
            id: node._id,
            value: node.x() // 左
          },
          {
            id: node._id,
            value: node.x() + node.width() / 2 // 垂直中
          },
          {
            id: node._id,
            value: node.x() + node.width() // 右
          }
        )
        // y
        sortY.push(
          {
            id: node._id,
            value: node.y() // 上
          },
          {
            id: node._id,
            value: node.y() + node.height() / 2 // 水平中
          },
          {
            id: node._id,
            value: node.y() + node.height() // 下
          }
        )
      }

      // 排序
      sortX.sort((a, b) => a.value - b.value)
      sortY.sort((a, b) => a.value - b.value)

      // x 最短距离
      let XMin = Infinity
      // x 最短距离的【对】(多个)
      let pairXMin: Array<SortItemPair> = []

      // y 最短距离
      let YMin = Infinity
      // y 最短距离的【对】(多个)
      let pairYMin: Array<SortItemPair> = []

      // 一对对比较距离,记录最短距离的【对】
      // 必须是 选择目标 与 其他节点 成【对】
      // 可能有多个这样的【对】

      for (let i = 0; i < sortX.length - 1; i++) {
        // 相邻两个点,必须为 目标节点 + 非目标节点
        if (
          (sortX[i].id === void 0 && sortX[i + 1].id !== void 0) ||
          (sortX[i].id !== void 0 && sortX[i + 1].id === void 0)
        ) {
          // 相邻两个点的 x 距离
          const offset = Math.abs(sortX[i].value - sortX[i + 1].value)
          if (offset < XMin) {
            // 更新 x 最短距离 记录
            XMin = offset
            // 更新 x 最短距离的【对】 记录
            pairXMin = [[sortX[i], sortX[i + 1]]]
          } else if (offset === XMin) {
            // 存在多个 x 最短距离
            pairXMin.push([sortX[i], sortX[i + 1]])
          }
        }
      }

      for (let i = 0; i < sortY.length - 1; i++) {
        // 相邻两个点,必须为 目标节点 + 非目标节点
        if (
          (sortY[i].id === void 0 && sortY[i + 1].id !== void 0) ||
          (sortY[i].id !== void 0 && sortY[i + 1].id === void 0)
        ) {
          // 相邻两个点的 y 距离
          const offset = Math.abs(sortY[i].value - sortY[i + 1].value)
          if (offset < YMin) {
            // 更新 y 最短距离 记录
            YMin = offset
            // 更新 y 最短距离的【对】 记录
            pairYMin = [[sortY[i], sortY[i + 1]]]
          } else if (offset === YMin) {
            // 存在多个 y 最短距离
            pairYMin.push([sortY[i], sortY[i + 1]])
          }
        }
      }

      // 取第一【对】,用于判断距离是否在阈值内

      if (pairXMin[0]) {
        if (Math.abs(pairXMin[0][0].value - pairXMin[0][1].value) < this.render.bgSize / 2) {
          pairX = pairXMin[0]
        }
      }

      if (pairYMin[0]) {
        if (Math.abs(pairYMin[0][0].value - pairYMin[0][1].value) < this.render.bgSize / 2) {
          pairY = pairYMin[0]
        }
      }

      // 优先对齐节点

      // 存在 1或多个 x 最短距离 满足阈值
      if (pairX?.length === 2) {
        for (const pair of pairXMin) {
          // 【对】里的那个非目标节点
          const other = pair.find((o) => o.id !== void 0)
          if (other) {
            // x 对齐线
            const line = new Konva.Line({
              points: _.flatten([
                [other.value, this.render.toStageValue(-stageState.y)],
                [other.value, this.render.toStageValue(this.render.stage.height() - stageState.y)]
              ]),
              stroke: 'blue',
              strokeWidth: this.render.toStageValue(1),
              dash: [4, 4],
              listening: false
            })
            this.alignLines.push(line)
            this.render.layerCover.add(line)
          }
        }
        // 磁贴第一个【对】
        const target = pairX.find((o) => o.id === void 0)
        const other = pairX.find((o) => o.id !== void 0)
        if (target && other) {
          // 磁铁坐标值
          newPosX = newPosX - this.render.toBoardValue(target.value - other.value)
          isAttract = true
        }
      }

      // 存在 1或多个 y 最短距离 满足阈值
      if (pairY?.length === 2) {
        for (const pair of pairYMin) {
          // 【对】里的那个非目标节点
          const other = pair.find((o) => o.id !== void 0)
          if (other) {
            // y 对齐线
            const line = new Konva.Line({
              points: _.flatten([
                [this.render.toStageValue(-stageState.x), other.value],
                [this.render.toStageValue(this.render.stage.width() - stageState.x), other.value]
              ]),
              stroke: 'blue',
              strokeWidth: this.render.toStageValue(1),
              dash: [4, 4],
              listening: false
            })
            this.alignLines.push(line)
            this.render.layerCover.add(line)
          }
        }
        // 磁贴第一个【对】
        const target = pairY.find((o) => o.id === void 0)
        const other = pairY.find((o) => o.id !== void 0)
        if (target && other) {
          // 磁铁坐标值
          newPosY = newPosY - this.render.toBoardValue(target.value - other.value)
          isAttract = true
        }
      }
    }

虽然代码比较冗长,不过逻辑相对还是比较清晰,找到满足条件(小于阈值,足够近,这里阈值为背景网格的一半大小)的 SortItemPair,就可以根据记录的坐标值大小,定义并绘制相应的线条(添加到 layerCover 中),记录在某个变量中:

  // 对齐线
  alignLines: Konva.Line[] = []

  // 对齐线清除
  alignLinesClear() {
    for (const line of this.alignLines) {
      line.remove()
    }
    this.alignLines = []
  }

在适合的时候,执行 alignLinesClear 清空失效的对齐线即可。

接下来,计划实现下面这些功能:

  • 连接线
  • 等等。。。

More Stars please!勾勾手指~

源码

gitee源码

示例地址

与前端使用 Konva 实现可视化设计器(10)- 对齐线相似的内容:

前端使用 Konva 实现可视化设计器(10)- 对齐线

前端使用 Konva 实现可视化设计器,这次实现对齐线的交互功能,单个、多个、多选都可以对齐,同时还能磁贴。

前端使用 Konva 实现可视化设计器(16)- 旋转对齐、触摸板操作的优化

这一章解决两个缺陷,一是调整一些快捷键,使得 Mac 触摸板可以正常操作;二是修复一个 Issue,使得即使素材节点即使被旋转之后,也能正常触发磁贴对齐效果,有个小坑需要注意。

前端使用 Konva 实现可视化设计器(15)- 自定义连接点、连接优化

本章将处理一些缺陷的同时,实现支持连接点的自定义,一个节点可以定义多个连接点,最终可以满足类似图元接线的效果。

前端使用 Konva 实现可视化设计器(14)- 折线 - 最优路径应用【代码篇】

话接上回[《前端使用 Konva 实现可视化设计器(13)- 折线 - 最优路径应用【思路篇】》](https://www.cnblogs.com/xachary/p/18238704),这一章继续说说相关的代码如何构思的,如何一步步构建数据模型可供 AStar 算法进行路径规划,最终画出节点之间的...

前端使用 Konva 实现可视化设计器(13)- 折线 - 最优路径应用【思路篇】

这一章把直线连接改为折线连接,沿用原来连接点的关系信息。关于折线的计算,使用的是开源的 AStar 算法进行路径规划,启发方式为 曼哈顿距离,且不允许对角线移动。 请大家动动小手,给我一个免费的 Star 吧~ 大家如果发现了 Bug,欢迎来提 Issue 哟~ github源码 gitee源码 示

前端使用 Konva 实现可视化设计器(12)- 连接线 - 直线

这一章实现的连接线,目前仅支持直线连接,为了能够不影响原有的其它功能,尝试了2、3个实现思路,最终实测这个实现方式目前来说最为合适了。 请大家动动小手,给我一个免费的 Star 吧~ 大家如果发现了 Bug,欢迎来提 Issue 哟~ github源码 gitee源码 示例地址 相关定义 连接点 记

前端使用 Konva 实现可视化设计器(11)- 对齐效果

这一章补充一个效果,在多选的情况下,对目标进行对齐。基于多选整体区域对齐的基础上,还支持基于其中一个节点进行对齐。

前端使用 Konva 实现可视化设计器(9)- 另存为SVG

请大家动动小手,给我一个免费的 Star 吧~ 大家如果发现了 Bug,欢迎来提 Issue 哟~ github源码 gitee源码 示例地址 另存为SVG 这一章增强了另存为的能力,实现“另存为SVG”,大概是全网唯一的实例分享了吧。 灵感来源:react-konva-custom-context

前端使用 Konva 实现可视化设计器(8)- 预览框

请大家动动小手,给我一个免费的 Star 吧~ 大家如果发现了明显的 Bug,可以提 Issue 哟~ 这一章我们实现一个预览框,实时、可交互定位的。 github源码 gitee源码 示例地址 预览框 定位方法 移动画布,将传入 x,y 作为画布中心: // 更新中心位置 updateCenter

前端使用 Konva 实现可视化设计器(7)- 导入导出、上一步、下一步

请大家动动小手,给我一个免费的 Star 吧~ 这一章实现导入导出为JSON文件、另存为图片、上一步、下一步。 github源码 gitee源码 示例地址 导出为JSON文件 提取需要导出的内容 getView() { // 复制画布 const copy = this.render.stage.c