[Java]线程生命周期与线程通信

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小编点评

**状态间转换的对应关系在代码中体现为以下几种形式:** 1. **Thread的启动和执行:** * 不同的 Thread 在创建时使用 `start()` 方法启动,并默认情况下会自动获取同步锁。 * 当 Thread 被唤醒时,会释放锁,并由操作系统再次获得锁。 2. **同步锁的使用:** * `synchronized`关键字可以确保代码段内的操作是互斥的,避免多个线程同时访问共享资源。 * 使用 `synchronized` 关键字可以实现状态间转换,因为它们确保只有在拥有锁的线程才能执行操作。 3. **Condition的用法:** * Condition 可以用于控制线程的阻塞和唤醒,并确保在指定条件满足时唤醒等待队列中的线程。 * 使用 `Condition` 可以实现状态间转换,因为它们允许您在某些条件下唤醒等待队列中的线程。 4. **ReentrantLock 和 Condition 的结合:** * ReentrantLock 和 Condition 可以组合使用,实现更复杂的状态间转换逻辑。 * 使用 `ReentrantLock` 可以确保多个线程在访问共享资源之前获得锁,并使用 `Condition` 可以实现唤醒机制。 5. **LockSupport 的使用:** * LockSupport 可以用于实现更简化的状态间转换逻辑,并允许您控制线程的等待和唤醒行为。 * 使用 `LockSupport` 可以实现线程安全,并避免线程阻塞。 **状态间转换的具体实现例子:** ```java // 使用 synchronized 关键字实现状态间转换 public class MutexExample { private final Object lock = new Object(); public void run() { synchronized (lock) { if (condition.await(1000)) { // 状态转换到运行状态 } } } } ``` **注意:** * 状态间转换的实现需要考虑锁的使用、Condition的使用、ReentrantLock的使用等因素。 * 在实际代码中,通常需要结合多个技术来实现状态间转换。

正文

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https://www.cnblogs.com/cnb-yuchen/p/18162522
出自【进步*于辰的博客

线程生命周期与进程有诸多相似,所以我们很容易将两者关联理解并混淆,一些细节之处确有许多不同,因为线程调度与进程调度虽都由CPU完成,但两者并不相同。
特意耗费一些时间,系统地对线程生命周期与线程通信进行梳理、整理。

1、线程生命周期

1.1 JDK1.8版本

启发博文:《线程的生命周期及五种基本状态》(转发)。

引用其中一张线程生命周期图:

作者:代码の羁绊

在启发博文中,博主对线程五大状态和生命周期进行了很详细的说明,大家可以先行查阅。

这张图对线程生命周期总结得比较全面,我一一梳理、核对后觉得稍有不妥之处,略作修改后作如下图:

在这里插入图片描述

在此我先简述一下我对线程五个状态的理解:

  1. new(新建):在线程创建后、启动(start())之前所处的状态。
  2. Runnable(就绪):线程新建后并不是直接开始运行,而是被加入到等待队列,等待线程调度(等待CPU),此时就处于就绪状态。因此,这两种情况将进入就绪状态:(1)调用start();(2)因某种原因(如:线程通信、等待IO)进入阻塞状态后重新等待运行。
  3. Running(运行):线程正在运行时的状态。
  4. Blocked(阻塞):线程因某种原因(如:线程通信、等待IO)而停止运行后进入的状态。
  5. Dead(死亡):线程正常结束或异常终止后所处的状态。

相信大家在阅读完以上简述后,对线程的五大状态已经有了一个初步的认识,那状态间是如何转换的?又怎么理解呢?对于这两个问题,由于涉及到各个方法的业务和底层逻辑,本篇文章不便一一详述。如果大家想要进一步了解,可移步 → 《Thread类源码解析》。

其中,Blocked状态可能不太好理解,那位博主将其划分为三种情况:等待阻塞、同步阻塞和其他阻塞。我赞同,大家可移步启发博文查阅详述,在此不赘述,仅稍作说明:

三种阻塞情况的变动主要因“线程通信”引起,变化仅是阻塞情况的变化,状态不变,仍是Blocked

点出两个问题:
1:为什么调用notify()/notifyAll(),线程由等待Blocked变为锁定Blocked
文章排版考虑,在下文【使用Object类的wait()notify()】中说明。

2:interrupt()可中断线程,那么可中断正在阻塞的线程吗?
本质上说,可以,但会抛出异常(即不可以,故我未将其写入上图),在上文我给出的《Thread类源码解析》文章中有具体说明。

1.2 早期版本(JDK1.2之前)

相信能坚持阅读到这的博友,大部分是站在Java门槛上或刚入门不久的Java小白,你们现在了解和学习线程生命周期,获得的是已更新、迭代后的知识。个人认为,大家不需要掌握已过时的知识,但不能不了解,我先抛出两个问题:

  1. “挂起”状态是什么?怎么不在线程五大状态之列?
  2. 相信大家在一些资料中,可能见到过suspend()、resume()、stop()destroy()这4个方法,怎么上图中没有?为什么不用了?

当然是有的,只是过时了,所以没放上去,完整的图是这样:

在这里插入图片描述

OK,现在回答那两个问题。

“挂起”状态是一种类似Runnable(就绪)状态的状态,不同之处是进入就绪状态的线程,会释放所持有的“同步锁”,而“挂起”状态不会,“挂起”状态相当于“暂停”,故容易导致“死锁”。

为什么那4个方法会被放弃?
我寻得一答案,阐述得很详细,我便不班门弄斧了,看这里 → 《《Java面向对象编程》导读-Thread类的被废弃的suspend()、resume()和stop()方法》(转发)。

我补充一张图:
在这里插入图片描述

1.3 落到实处

所谓“落到实处”,就是要想掌握线程生命周期,光如上文夸夸其谈当然还不够,我们要把线程五大状态和状态间转换对应到Thread源码中才行。

如下图:

在这里插入图片描述

我自己感觉有点乱,源码所示如此。

当然,这不是完整图,图中状态间转换仅做了部分举例。在此,我不作说明,相信用心看到这里的博友可以大致理解。当然,也不便做出说明,因为我目前对一些方法的了解停留在“会用”的程度(见下文),并未对相应源码进行解析。

补充一点:
大家对比这张“状态图”和上文线程生命周期图,大家会发现有点对不上。

其实,WAITING就是Runnable(就绪),在线程生命周期中,一般不说“就绪”,“就绪”是进程生命周期中的术语,上文这般使用是为了方便大家理解;而RUNNABLE就是Running

2、线程通信

启发博文:《线程间通信的几种实现方式》(转发)。

我暂未整理“线程通信”相关理论,故下文将以示例的形式进行阐述。

注:以下5个示例都成功实现线程通信,输出结果是:

唤醒t1
t1已唤醒

2.1 使用 volatile 关键字

示例:

private static volatile boolean isWait = true;

public static void main(String[] args) {
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        while (true)
            if (!isWait) {
                System.out.println("t1已唤醒");
                break;
            }
    });
    Thread t2 = new Thread(() -> {
        System.out.println("唤醒t1");
        isWait = false;
    });
    t1.start();
    t2.start();
}

如果大家不了解volatile关键字,看这里

这里线程通信利用的是volatile关键字“保证可见性”的原理。

2.2 使用Object类的wait()notify()

示例:

Object lock = new Object();
Thread t1 = new Thread(() -> {
    synchronized (lock) {
        try {
            lock.wait();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("t1已唤醒");
    }
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
    synchronized (lock) {
        System.out.println("唤醒t1");
//      lock.notify();// 唤醒等待队列中的一个线程,不一定是 t1
        lock.notifyAll();
    }
});
t1.start();
t2.start();

大家还记得我在【1.1】中点出的这个问题吗?

为什么调用notify()/notifyAll(),线程由等待Blocked变为锁定Blocked

答案就在以上代码的执行过程中,我给大家捋一捋。

1、t1、t2都执行,t1在t2之前启动,先获得同步锁,t2阻塞。
2、t1调用wait()进入等待状态,释放同步锁,同步锁由t2获得,t2开始运行。
3、t2调用notify()唤醒t1,但此时同步锁仍由t2持有,t1继续等待。
4、t2运行完,释放同步锁,由t1获得,t1开始运行。

OK,就是第3点。

为什么一定要同步锁?
因为wait()notify()的底层逻辑要求必须是“先等待,再唤醒”,同步锁可以保证流程的正常执行。难道真的不能去掉同步锁?例如这样:

Object lock = new Object();
Thread t1 = new Thread(() -> {
    try {
        lock.wait();
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    System.out.println("t1已唤醒");
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
    System.out.println("唤醒t1");
    lock.notifyAll();
});
t1.start();
t1.join();
t2.start();

很明显,不行。这样就出现了“死锁”。

t1 等待被唤醒,主线程等待 t1 运行完。

因此,必须使用同步锁,且必须是同一把锁(lock)、

2.3 使用JUC工具类 CountDownLatch

示例:

CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);// 这个 1 是同步状态,类似synchronized中的 count
Thread t1 = new Thread(() -> {
    try {
        latch.await();
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    System.out.println("t1已唤醒");
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
    System.out.println("唤醒t1");
    latch.countDown();
});
t1.start();
t2.start();

可见,无需同步锁。为何?这就要涉及CountDownLatch类的源码了。当然,我们暂且不用深入了解,理解其底层逻辑即可。

看这里 → 《这一次,彻底搞懂Java中的synchronized关键字》(转发)。

大家找到【1.同步代码块】这一栏,底层逻辑相似。

2.4 使用 ReentrantLock 结合 Condition

示例:

Lock lock = new ReentrantLock();
Condition cond = lock.newCondition();

Thread t1 = new Thread(() -> {
    lock.lock();
    try {
        cond.await();
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    System.out.println("t1已唤醒");
    lock.unlock();
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
    lock.lock();
    System.out.println("唤醒t1");
    cond.signal();
    lock.unlock();
});
t1.start();
t2.start();

这两条代码合起来相当于同步锁:

lock.lock();
...
lock.unlock();

2.5 使用 LockSupport

示例:

Thread t1 = new Thread(() -> {
    LockSupport.park();
    System.out.println("t1已唤醒");
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
    System.out.println("唤醒t1");
    LockSupport.unpark(t1);
});
t1.start();
t2.start();

可见,LockSupport类不关注是否“在等待”。

最后

本文中的例子是为了方便大家理解和阐述知识点而简单举出的,旨在“阐明知识点”,简单为主,并不一定有实用性。

如果大家想要快速地掌握这些知识点,我的建议是“自测中理解”。

本文完结。

与[Java]线程生命周期与线程通信相似的内容:

[Java]线程生命周期与线程通信

出于个人知识掌握程度与时间成本等多方面整体考虑,本篇文章对线程生命周期与线程通信的阐述并非非常详细,故可能并不适合所有博友,一些知识点在文中给出的【启发博文】中可能更容易找到答案。 如果文中阐述有不妥或不对的,多多交流。

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