本文分享自华为云社区《6个实例带你解读TinyVue 组件库跨框架技术》,作者: 华为云社区精选。
在DTSE Tech Talk 《 手把手教你实现mini版TinyVue组件库 》的主题直播中,华为云前端开发DTSE技术布道师阿健老师给开发者们展开了组件库跨框架的讨论,同时针对TinyVue组件库的关键技术进行了剖析,并通过项目实战演示了一份源码编译出2个不同Vue 框架的组件。最后针对框架间的差异,也给出了相应的技术方案,帮助开发者们实战完成组件库跨框架。
直播链接:https://bbs.huaweicloud.com/live/DTT_live/202404171630.html
当前实现组件库的跨框架技术,是提升Web页面开发效率与应用灵活性的重要手段。本次直播的实战环节,用300行代码模拟了 TinyVue 组件库的跨框架实现,开发者可以在mini 版组件库中,复现跨框架及多端适配两大功能。同时通过本期的实操环节,也给开发者呈现一个明确且详尽的实现流程,协助大家更好的理解并掌握跨框架技术并运用到实际工作中。
具体源码可参考: https://github.com/opentiny/mini-tiny-vue
目前,Vue拥有Vue2和Vue3两大主要分支,它们在开发上并不兼容。Vue2还可以进一步细分为2.6及之前的版本和Vue2.7这两个小分支,其中Vue2.7作为2.6与Vue3之间的过渡版本,在开发上起着桥梁作用。
对于现有项目来讲,如果迁移到Vue3,难免存在API及组件功能不同步的情况,因此迁移过程将存在一定的成本及风险。而在当前的Vue生态中,诸如Antdesign和Element等知名组件库都推出了支持Vue2和Vue3的组件。然而这些官网文档和API却并不通用,这意味着实际上是提供了两个独立的组件库来实现跨框架支持的。
作为致力于实现跨框架的TinyVue组件库,旨在实现跨不同版本的Vue框架兼容性,其独特之处在于采用单份源代码策略,通过智能编译技术,能够同时生成适用于Vue 2.6、2.7版本以及Vue3版本的组件包。这意味着开发者只需维护同一个官方网站,并提供一套标准化的API接口,即可满足多版本Vue用户的需求。这种设计有效地减少了TinyVue组件库的维护成本和未来技术迁移的风险。
首先以一个button组件为例,组件的左上部分是模板,作为组件的入口,它集成了适配层、renderless逻辑以及theme样式(此处暂不涉及theme部分)。值得注意的是,组件内部并未包含任何逻辑代码,所有逻辑均被抽离至renderless中,这里可以按照下图所示观察其调用关系。
整体来看,调用过程就像一个管道,数据从模板开始流动,经过逻辑处理,再流回到模板上。在这个过程中,它流经的适配层巧妙地抹平了框架之间的差异,正是TinyVue跨框架的精妙所在。
Vue3是一次全新的框架升级,所以它的语法以及内部实现,都发生了很大的变化,这些是在开发跨框架组件库时必须考虑的问题。而在长期的跨框架组件库的开发中,可能会遇到众多的框架差异,具体可以将这些差异归结为2大类:
在Vue 2.6 中引入响应函数
import { reactive, ref, watch, ... } from '@vue/composition-api'
在Vue 3 中引入响应函数
import { reactive, ref, watch, ... } from 'vue'
解决方案:通过在适配层暴露一个hooks变量,统一响应式函数的访问,代码如下
// adapter/vue2/index.js import * as hooks from '@vue/composition-api' // adapter/vue3/index.js import * as hooks from 'vue' // adapter/index.js export { hooks }
在Vue 2.6中,渲染函数的 VNode 参数结构
{ staticClass: 'button', class: { 'is-outlined': isOutlined }, staticStyle: { color: '#34495E' }, style: { backgroundColor: buttonColor }, attrs: { id: 'submit' }, domProps: { innerHTML: '' }, on: { click: submitForm }, key: 'submit-button' }
在Vue 3 中,渲染函数的 VNode 参数结构是扁平的
{ class: ['button', { 'is-outlined': isOutlined }], style: [{ color: '#34495E' }, { backgroundColor: buttonColor }], id: 'submit', innerHTML: '', onClick: submitForm, key: 'submit-button' }
解决方案:通过在适配层暴露一个h函数,让Vue3框架也能支持Vue2的参数格式。这样就能统一h 函数的用法,同时让在Vue2时期开发的组件在Vue3框架下兼容运行。
// adapter/vue2/index.js const h = hooks.h // adapter/vue3/index.js const h = (component, propsData, childData) => { // 代码有省略...... let props = {} let children = childData if (propsData && typeof propsData === 'object' && !Array.isArray(propsData)) { props = parseProps(propsData) propsData.scopedSlots && (children = propsData.scopedSlots) } else if (typeof propsData === 'string' || Array.isArray(propsData)) { childData = propsData } return hooks.h(component, props, children) } // adapter/index.js export { h }
(3)v-model的差异:
在Vue 2.6中,在组件上使用 v-model 相当于绑定 value 属性和 input 事件
<ChildComponent v-model="pageTitle" /> <!-- 会编译为: --> <ChildComponent :value="pageTitle" @input="pageTitle = $event" />
在Vue 3 中,v-model 相当于绑定了 modelValue 属性和 update:modelValue 事件
<ChildComponent v-model="pageTitle" /> <!-- 会编译为: --> <ChildComponent :modelValue="pageTitle" @update:modelValue="pageTitle = $event" />
解决方案:通过Vue2中声明 model的option 选项,来自定义Vue2框架下v-model 的默认绑定 prop 和 event 。
defineComponent({ model: { prop: 'modelValue', // 默认值为 value event: 'update:modelValue' // 默认值为 input }, props: { modelValue: String } // ... })
(4)slots的差异:
在Vue 2.6中,有普通插槽 slots 和 作用域插槽 scopedSlots
// 普通插槽为对象,可以直接使用 this.$slots.mySlot // 作用域插槽为函数,要按函数来调用 this.$scopedSlots.header()
在Vue 3 中,统一为 slots 函数的形式
// 将所有 scopedSlots 替换为 slots this.$slots.header() // 将原有 slots 改为函数调用方式 this.$slots.mySlot()
解决方案:通过构建一个vm.$slots属性, 来统一2个框架中,访问slots的访问。
// adapter/vue2/index.js Object.defineProperties(vm, { // ...... $slots: { get: () => instance.proxy.$scopedSlots }, $scopedSlots: { get: () => instance.proxy.$scopedSlots }, }) // adapter/vue3/index.js Object.defineProperties(vm, { // ...... $slots: { get: () => instance.slots }, $scopedSlots: { get: () => instance.slots }, })
我们在vm下,还暴露了许多框架runtime层面上的组件属性,用于抹平跨Vue框架的差异。在开发跨框架组件时,要使用vm来访问组件,避免直接访问组件的instance。
// 创建一个Vue2 运行时的兼容 vm 对象 const createVm = (vm, _instance) => { const instance = _instance.proxy Object.defineProperties(vm, { $attrs: { get: () => instance.$attrs }, $listeners: { get: () => instance.$listeners }, $el: { get: () => instance.$el }, $parent: { get: () => instance.$parent }, $children: { get: () => instance.$children }, $nextTick: { get: () => hooks.nextTick }, $on: { get: () => instance.$on.bind(instance) }, $once: { get: () => instance.$once.bind(instance) }, $off: { get: () => instance.$off.bind(instance) }, $refs: { get: () => instance.$refs }, $slots: { get: () => instance.$scopedSlots }, $scopedSlots: { get: () => instance.$scopedSlots }, $set: { get: () => instance.$set } }) return vm } // 创建一个Vue3 运行时的兼容 vm 对象 const createVm = (vm, instance) => { Object.defineProperties(vm, { $attrs: { get: () => $attrs }, $listeners: { get: () => $listeners }, $el: { get: () => instance.vnode.el }, $parent: { get: () => instance.parent }, $children:{get:()=>genChild(instance.subTree)}, $nextTick: { get: () => hooks.nextTick }, $on: { get: () => $emitter.on }, $once: { get: () => $emitter.once }, $off: { get: () => $emitter.off }, $refs: { get: () => instance.refs }, $slots: { get: () => instance.slots }, $scopedSlots: { get: () => instance.slots }, $set: { get: () => $set } }) return vm }
(5)指令的差异:
Vue3的指令生命周期的名称变化了, 但指令的参数基本不变
解决方案:在开发指令对象时,通过补齐指令周期,让指令对象同时支持Vue2 和 Vue3
(6)动画类型的差异:
解决方案:在全局的动画类名文件中,同时补齐2个框架下的类名,让动画类同时支持Vue2 和 Vue3的Transition组件
// 此处同时写了 -enter \ -enter-from 的类名,所以它同时支持vue2,vue3的 Transition 组件。 .fade-in-linear-enter, .fade-in-linear-enter-from, .fade-in-linear-leave-to { opacity: 0; }
在构建TinyVue跨框架组件库的过程中,团队集中攻克了多个Vue框架间的关键差异点,其中六项尤为突出且具有代表性。
开发TinyVue跨框架组件库时,面对Vue2与Vue3的重要区别,我们确立了两个核心原则:一是“求同去异”,即在编写组件时选用两框架都支持的通用语法,如因Vue2不支持多根节点组件而统一采用单根节点设计;二是“兼容并包”,通过构建适配层隐藏框架间的差异,提供统一接口,无需开发者手动判断框架版本,这样他们可以更专注于逻辑开发。在指令对象和动画类名等细节方面,同样贯彻这一简化差异、广泛兼容的理念。