鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(触屏事件)

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小编点评

``` import React, { useState } from 'react'; import { Flex, Text, List, Scroller } from 'react-flex'; import { Drag, List as DragList } from 'react-drag-drop'; import { Visibility, Visibility as Visibility } from 'react-visibility'; const Index = () => { const [number, setNumber] = useState(['drag here']); const [text, setText] = useState(''); const [visible, setVisible] = useState(true); const [visible2, setVisible2] = useState(false); const onDragEnter = (event: DragEvent, extraParams: string) => { console.info('List onDragEnter, ' + extraParams); }; const onDragMove = (event: DragEvent, extraParams: string) => { console.info('List onDragMove, ' + extraParams); }; const onDragLeave = (event: DragEvent, extraParams: string) => { console.info('List onDragLeave, ' + extraParams); }; const onDrop = (event: DragEvent, extraParams: string) => { console.info('List onDrag, ' + extraParams); }; return (
{text} Item 1 Item 2 Item 3

{text}

); }; export default Index; ```

正文

🚀前言

触屏事件是指通过触摸屏幕来进行操作和交互的事件。常见的触屏事件包括点击(tap)、双击(double tap)、长按(long press)、滑动(swipe)、拖动(drag)等。触屏事件通常用于移动设备和平板电脑等具有触摸屏幕的设备上,用户可以通过触摸屏幕上的不同区域或者以不同的方式进行操作,从而实现各种功能和交互效果。触屏事件可以被应用程序或者操作系统捕捉并响应,以实现用户与设备之间的交互。

🚀一、触屏事件

在HarmonyOS中,触屏事件包括点击事件、拖拽事件和触摸事件,开发者可以通过使用HarmonyOS的触摸事件处理机制来捕获和处理这些事件。

  1. 点击事件(Click Event):当用户在屏幕上单击时触发。开发者可以通过重写onTouch或onTouchEvent方法来监听并处理点击事件。在处理点击事件时,可以获取点击位置的坐标、点击的View等信息。

  2. 拖拽事件(Drag Event):当用户在屏幕上按住并拖动时触发。开发者可以通过重写onTouch或onTouchEvent方法来监听并处理拖拽事件。在处理拖拽事件时,可以获取当前拖拽的位置、起始位置、拖拽的View等信息。

  3. 触摸事件(Touch Event):触摸事件是一系列的事件,包括按下、抬起、移动等。开发者可以通过重写onTouch或onTouchEvent方法来监听并处理触摸事件。在处理触摸事件时,可以获取触摸的位置、触摸的View等信息。

除了重写onTouch或onTouchEvent方法来处理触摸事件外,开发者还可以使用View.OnTouchListener接口来监听和处理触摸事件。通过设置View的OnTouchListener,可以实现对触摸事件的更加灵活的控制和处理。

触摸事件原理:

image

🔎1.点击事件

点击事件是指用户通过鼠标或触摸屏等输入设备点击(或触摸)页面上的元素时触发的一种响应机制。当用户点击一个元素时会捕捉到点击事件,并执行相应的处理代码。点击事件常用于实现用户交互,比如点击按钮提交表单、点击链接跳转页面等操作。

接口如下:

onClick(event: (event?: ClickEvent) => void)

案例如下:

@Entry
@Component
struct IfElseTransition {
  @State flag: boolean = true;
  @State btnMsg: string = 'show';

  build() {
    Column() {
      Button(this.btnMsg).width(80).height(30).margin(30)
        .onClick(() => {
          if (this.flag) {
            this.btnMsg = 'hide';
            console.log('hide');
          } else {
            this.btnMsg = 'show';
            console.log('show');
          }
          // 点击Button控制Image的显示和消失
          this.flag = !this.flag;
        })
      if (this.flag) {
        Image($r('app.media.icon')).width(200).height(200)
      }
    }.height('100%').width('100%')
  }
}

image

🔎2.拖拽事件

拖拽事件是一种用户交互行为,指的是在计算机中,用户通过鼠标或触摸屏按住某个元素,拖动它并释放的操作。拖拽事件通常分为三个阶段:开始拖拽、正在拖拽和结束拖拽。开始拖拽阶段是指当用户按住要拖拽的元素时触发的事件。正在拖拽阶段是指用户持续拖动元素时触发的事件。结束拖拽阶段是指用户释放鼠标或手指时触发的事件。拖拽事件可以用于实现一些交互效果,例如拖拽排序、拖拽放置和拖拽改变元素位置等。

接口如下:

image

案例如下:

拖出窗体

import image from '@ohos.multimedia.image';

@Entry
@Component
struct Index {
  @State visible: Visibility = Visibility.Visible
  private pixelMapReader = undefined

  aboutToAppear() {
    console.info('begin to create pixmap has info message: ')
    this.createPixelMap()
  }

  createPixelMap() {
    let color = new ArrayBuffer(4 * 96 * 96);
    var buffer = new Uint8Array(color);
    for (var i = 0; i < buffer.length; i++) {
      buffer[i] = (i + 1) % 255;
    }
    let opts = {
      alphaType: 0,
      editable: true,
      pixelFormat: 4,
      scaleMode: 1,
      size: { height: 96, width: 96 }
    }
    const promise = image.createPixelMap(color, opts);
    promise.then((data) => {
      console.info('create pixmap has info message: ' + JSON.stringify(data))
      this.pixelMapReader = data;
    })
  }

  @Builder pixelMapBuilder() {
    Text('drag item')
      .width('100%')
      .height(100)
      .fontSize(16)
      .textAlign(TextAlign.Center)
      .borderRadius(10)
      .backgroundColor(0xFFFFFF)
  }

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Text('App1')
        .width('40%')
        .height(80)
        .fontSize(20)
        .margin(30)
        .textAlign(TextAlign.Center)
        .backgroundColor(Color.Pink)
        .visibility(Visibility.Visible)

      Text('Across Window Drag This')
        .width('80%')
        .height(80)
        .fontSize(16)
        .margin(30)
        .textAlign(TextAlign.Center)
        .backgroundColor(Color.Pink)
        .visibility(this.visible)
        .onDragStart(() => {                    //启动跨窗口拖拽
          console.info('Text onDrag start')
          return { pixelMap: this.pixelMapReader, extraInfo: 'custom extra info.' }
        })
        .onDrop((event: DragEvent, extraParams: string) => {
          console.info('Text onDragDrop,  ')
          this.visible = Visibility.None                    //拖动结束后,使源不可见
        })
    }

    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

拖入窗体

@Entry
@Component
struct Index {
  @State number: string[] = ['drag here']
  @State text: string = ''
  @State bool1: boolean = false
  @State bool2: boolean = false
  @State visible: Visibility = Visibility.Visible
  @State visible2: Visibility = Visibility.None
  scroller: Scroller = new Scroller()

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Text('App2')
        .width('40%')
        .height(80)
        .fontSize(20)
        .margin(30)
        .textAlign(TextAlign.Center)
        .backgroundColor(Color.Pink)
        .visibility(Visibility.Visible)

      List({ space: 20, initialIndex: 0 }) {
        ForEach(this.number, (item) => {
          ListItem() {
            Text('' + item)
              .width('100%')
              .height(80)
              .fontSize(16)
              .borderRadius(10)
              .textAlign(TextAlign.Center)
              .backgroundColor(0xFFFFFF)
          }
        }, item => item)

        ListItem() {
          Text('Across Window Drag This')
            .width('80%')
            .height(80)
            .fontSize(16)
            .margin(30)
            .textAlign(TextAlign.Center)
            .backgroundColor(Color.Pink)
            .visibility(this.visible2)
        }
      }
      .height('50%')
      .width('90%')
      .border({ width: 1 })
      .divider({ strokeWidth: 2, color: 0xFFFFFF, startMargin: 20, endMargin: 20 })
      .onDragEnter((event: DragEvent, extraParams: string) => {                         //拖拽进去组件
        console.info('List onDragEnter, ' + extraParams)
      })
      .onDragMove((event: DragEvent, extraParams: string) => {                          //拖拽时移动
        console.info('List onDragMove, ' + extraParams)
      })
      .onDragLeave((event: DragEvent, extraParams: string) => {                         //拖拽离开组件
        console.info('List onDragLeave, ' + extraParams)
      })
      .onDrop((event: DragEvent, extraParams: string) => {                              //释放组件
        console.info('List onDragDrop, ' + extraParams)
        this.visible2 = Visibility.Visible                                              //拖拽完成使拖入目标可见
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

因为不好演示就不截图了

🔎3.触摸事件

触摸事件是一种用户与触摸屏或触摸设备进行交互的方式。当用户通过手指或手写笔触摸屏幕或其他触摸设备时,设备会检测到并触发相应的事件。触摸事件可以包括触摸开始、触摸移动、触摸结束、触摸取消等不同的操作状态。

触摸事件常用于移动设备,例如智能手机、平板电脑等。通过触摸屏幕,用户可以进行滑动、点击、缩放等操作,实现与设备的交互。

在软件开发中,可以通过监听触摸事件,来响应用户的触摸操作。开发者可以根据触摸事件的不同状态,执行相应的操作,例如在用户滑动屏幕时进行页面切换,或者在用户点击屏幕时进行按钮点击等。触摸事件的处理可以通过各种编程语言和开发框架来实现。

接口如下:

onTouch(event: (event?: TouchEvent) => void)
  • event.type为TouchType.Down:表示手指按下。

  • event.type为TouchType.Up:表示手指抬起。

  • event.type为TouchType.Move:表示手指按住移动。

案例如下:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TouchExample {
  @State text: string = '';
  @State eventType: string = '';

  build() {
    Column() {
      Button('Touch').height(40).width(100)
        .onTouch((event: TouchEvent) => {
          if (event.type === TouchType.Down) {
            this.eventType = 'Down';
          }
          if (event.type === TouchType.Up) {
            this.eventType = 'Up';
          }
          if (event.type === TouchType.Move) {
            this.eventType = 'Move';
          }
          this.text = 'TouchType:' + this.eventType + '\nDistance between touch point and touch element:\nx: '
          + event.touches[0].x + '\n' + 'y: ' + event.touches[0].y + '\nComponent globalPos:('
          + event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\nwidth:'
          + event.target.area.width + '\nheight:' + event.target.area.height
        })
      Button('Touch').height(50).width(200).margin(20)
        .onTouch((event: TouchEvent) => {
          if (event.type === TouchType.Down) {
            this.eventType = 'Down';
          }
          if (event.type === TouchType.Up) {
            this.eventType = 'Up';
          }
          if (event.type === TouchType.Move) {
            this.eventType = 'Move';
          }
          this.text = 'TouchType:' + this.eventType + '\nDistance between touch point and touch element:\nx: '
          + event.touches[0].x + '\n' + 'y: ' + event.touches[0].y + '\nComponent globalPos:('
          + event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\nwidth:'
          + event.target.area.width + '\nheight:' + event.target.area.height
        })
      Text(this.text)
    }.width('100%').padding(30)
  }
}

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