请大家动动小手,给我一个免费的 Star 吧~
这一章实现导入导出为JSON文件、另存为图片、上一步、下一步。
getView() {
// 复制画布
const copy = this.render.stage.clone()
// 提取 main layer 备用
const main = copy.find('#main')[0] as Konva.Layer
// 暂时清空所有 layer
copy.removeChildren()
// 提取节点
let nodes = main.getChildren((node) => {
return !this.render.ignore(node) && !this.render.ignoreDraw(node)
})
// 重新装载节点
const layer = new Konva.Layer()
layer.add(...nodes)
nodes = layer.getChildren()
// 计算节点占用的区域
let minX = 0
let maxX = copy.width()
let minY = 0
let maxY = copy.height()
for (const node of nodes) {
const x = node.x()
const y = node.y()
const width = node.width()
const height = node.height()
if (x < minX) {
minX = x
}
if (x + width > maxX) {
maxX = x + width
}
if (y < minY) {
minY = y
}
if (y + height > maxY) {
maxY = y + height
}
if (node.attrs.nodeMousedownPos) {
// 修正正在选中的节点透明度
node.setAttrs({
opacity: copy.attrs.lastOpacity ?? 1
})
}
}
// 重新装载 layer
copy.add(layer)
// 节点占用的区域
copy.setAttrs({
x: -minX,
y: -minY,
scale: { x: 1, y: 1 },
width: maxX - minX,
height: maxY - minY
})
// 返回可视节点和 layer
return copy
}
1、首先复制一份画布
2、取出 main layer
3、筛选目标节点
4、计算目标节点占用区域
5、调整拷贝画布的位置和大小
使用 stage 的 toJSON 即可。
// 保存
save() {
const copy = this.getView()
// 通过 stage api 导出 json
return copy.toJSON()
}
相比导出,过程会比较复杂一些。
// 恢复
async restore(json: string, silent = false) {
try {
// 清空选择
this.render.selectionTool.selectingClear()
// 清空 main layer 节点
this.render.layer.removeChildren()
// 加载 json,提取节点
const container = document.createElement('div')
const stage = Konva.Node.create(json, container)
const main = stage.getChildren()[0]
const nodes = main.getChildren()
// 恢复节点图片素材
await this.restoreImage(nodes)
// 往 main layer 插入新节点
this.render.layer.add(...nodes)
// 上一步、下一步 无需更新 history 记录
if (!silent) {
// 更新历史
this.render.updateHistory()
}
} catch (e) {
console.error(e)
}
}
1、清空选择
2、清空 main layer 节点
3、创建临时 stage
4、通过 Konva.Node.create 恢复 JSON 定义的节点结构
5、恢复图片素材(关键)
// 加载 image(用于导入)
loadImage(src: string) {
return new Promise<HTMLImageElement | null>((resolve) => {
const img = new Image()
img.onload = () => {
// 返回加载完成的图片 element
resolve(img)
}
img.onerror = () => {
resolve(null)
}
img.src = src
})
}
// 恢复图片(用于导入)
async restoreImage(nodes: Konva.Node[] = []) {
for (const node of nodes) {
if (node instanceof Konva.Group) {
// 递归
await this.restoreImage(node.getChildren())
} else if (node instanceof Konva.Image) {
// 处理图片
if (node.attrs.svgXML) {
// svg 素材
const blob = new Blob([node.attrs.svgXML], { type: 'image/svg+xml' })
// dataurl
const url = URL.createObjectURL(blob)
// 加载为图片 element
const image = await this.loadImage(url)
if (image) {
// 设置图片
node.image(image)
}
} else if (node.attrs.gif) {
// gif 素材
const imageNode = await this.render.assetTool.loadGif(node.attrs.gif)
if (imageNode) {
// 设置图片
node.image(imageNode.image())
}
} else if (node.attrs.src) {
// 其他图片素材
const image = await this.loadImage(node.attrs.src)
if (image) {
// 设置图片
node.image(image)
}
}
}
}
}
关于恢复 svg,关键在于拖入 svg 的时候,记录了完整的 svg xml 在属性 svgXML 中。
关于恢复 gif、其他图片,拖入的时候记录其 src 地址,就可以恢复到节点中。
其实就是需要记录历史记录
history: string[] = []
historyIndex = -1
updateHistory() {
this.history.splice(this.historyIndex + 1)
this.history.push(this.importExportTool.save())
this.historyIndex = this.history.length - 1
// 历史变化事件
this.config.on?.historyChange?.(_.clone(this.history), this.historyIndex)
}
1、从当前历史位置,舍弃后面的记录
2、从当前历史位置,覆盖最新的 JSON 记录
3、更新位置
4、暴露事件(用于外部判断历史状态,以此禁用、启用上一步、下一步)
一切会产生变动的位置都执行 updateHistory,如拖入素材、移动节点、改变节点位置、改变节点大小、复制粘贴节点、删除节点、改变节点的层次。具体代码就不贴了,只是在影响的地方执行一句:
this.render.updateHistory()
prevHistory() {
const record = this.history[this.historyIndex - 1]
if (record) {
this.importExportTool.restore(record, true)
this.historyIndex--
// 历史变化事件
this.config.on?.historyChange?.(_.clone(this.history), this.historyIndex)
}
}
nextHistory() {
const record = this.history[this.historyIndex + 1]
if (record) {
this.importExportTool.restore(record, true)
this.historyIndex++
// 历史变化事件
this.config.on?.historyChange?.(_.clone(this.history), this.historyIndex)
}
}
// 获取图片
getImage(pixelRatio = 1, bgColor?: string) {
// 获取可视节点和 layer
const copy = this.getView()
// 背景层
const bgLayer = new Konva.Layer()
// 背景矩形
const bg = new Konva.Rect({
listening: false
})
bg.setAttrs({
x: -copy.x(),
y: -copy.y(),
width: copy.width(),
height: copy.height(),
fill: bgColor
})
// 添加背景
bgLayer.add(bg)
// 插入背景
const children = copy.getChildren()
copy.removeChildren()
copy.add(bgLayer)
copy.add(children[0], ...children.slice(1))
// 通过 stage api 导出图片
return copy.toDataURL({ pixelRatio })
}
主要关注有2点:
1、插入背景层
2、设置导出图片的尺寸
导出的时候,其实就是把当前矢量、非矢量素材统一输出为非矢量的图片,设置导出图片的尺寸越大,可以保留更多的矢量素材细节。
接下来,计划实现下面这些功能:
- 实时预览窗
- 对齐效果
- 连接线
- 等等。。。
是不是值得更多的 Star 呢?勾勾手指~