数据结构与算法大作业:走迷宫程序(实验报告)

数据结构,算法,作业,迷宫,程序,实验报告 · 浏览次数 : 215

小编点评

**深度优先搜索算法** **核心思想:** 深度优先搜索是一种搜索算法,它使用 **堆** 数据结构来实现对搜索空间的深度优先排序。 **数据结构:** * **堆 (Heap)**:用于存储搜索空间中的节点,节点包含其估计的成本和节点本身。 * **栈 (Stack)**:用于存储当前搜索的节点,从栈中会不断提取最高优先级的节点。 **算法流程:** 1. 从堆中获取具有最低估计成本的节点作为第一层节点。 2. 如果当前节点是目标节点,则返回路径。 3. 将当前节点从堆中删除,将其从栈中弹出。 4. 如果当前节点的相邻节点不在堆中,则将其加入堆中。 5. 重复步骤 2-4,直到找到目标节点。 **优点:** * 复杂度与最短路径算法相同,但时间复杂度更低。 * 能够处理具有负权边的图着色问题。 **缺点:** * 对于搜索空间非常大时,时间和空间复杂度会变得非常高。 * 无法处理所有类型的图着色问题。 **代码示例:** ```python # 深度优先搜索算法 def dfs(graph, start, end): # 初始化堆和栈 queue = [(0, start)] stack = [] # 从堆中取出具有最低估计成本的节点 while queue: cost, node = queue.pop(0) # 如果节点是目标节点,则返回路径 if node == end: path = [] while node != start: path.append(node) node = graph[node] return path # 将当前节点的相邻节点加入堆 for neighbor in graph[node]: if neighbor not in stack: queue.append((cost + 1, neighbor)) stack.append(neighbor) # 主函数 graph = [[0, 1, 0], [1, 1, 0], [0, 0, 1]] start = 0 end = 2 path = dfs(graph, start, end) # 打印路径 print(path) ``` **参考资料:** * [1]严蔚敏.数据结构C语言版[M].清华大学出版社,2007 * [2] 啊哈磊,《啊哈!算法》, 人民邮电出版社,2014 * [3]百度百科https://baike.baidu.com/[4] * [4] 栈——栈的定义及基本操作(初始化、判空、进栈、出栈、遍历栈、销毁栈等)-CSDN博客,https://blog.csdn.net/weixin_44162361/article/details/115868909 * [5]BFS(广度优先搜索):层序遍历和最短路径 - 灿影之晶 - 博客园 (cnblogs.com) * [6] 深度优先搜索(DFS)算法详解(biancheng.net),http://data.biancheng.net/view/325.html

正文

好家伙,本篇为应付老师的实验报告,有需要的拿去抄吧

 

思路讲解在上一篇:

数据结构与算法大作业:走迷宫程序(C,代码以及思路)

 

一、作业目的

1、 掌握用数据结构的知识进行程序设计。

2、 应用所学的数据结构完成一个具有一定实际意义的应用程序的设计、编码、调试,锻炼实践动手能力,提高编程水平。

二、作业内容

走迷宫程序

问题描述

以一个 m * n 的长方阵表示迷宫, 0和1分别表示迷宫的通路和障碍。 设计一个程序, 对任意设定的迷宫, 求出一条从入口到出口的通路, 或得出没有通路的结论。

基本要求

(1) 实现一个以链表做存储的栈类型, 然后编写一个求解迷宫的非递归程序。 求的通路以三元组(i, j, d) 的形式输出, 其中:(i, j) 指示迷宫中的一个坐标, d 表示走到下一坐标的方向。 如: 对于下列数据的迷宫, 输出一条通路:

(1, 1, 1),(1, 2, 2),
(2, 2, 2),(3, 2, 3),(3, 1, 2) ……。

(2) 编写递归形式的算法, 求得迷宫中所有可能的道路;

扩展功能要求:

以方阵形式输出迷宫及其到道路

测试数据: 迷宫的测试数据如下: 左上角(1, 1) 为入口, 右下角(8, 9) 为出口。

 

三、大作业设计思路与实现

(一)设计背景

迷宫是一个十分经典且有趣的游戏,借着本次大作业的机会,在锻炼自身编程水平的同时还原这一经典游戏。在未确定路径是进次尝试最终找到通路。

(二)、解决方案设计

1、系统操作需求

本程序使用windows 10 操作系统下,程序在 Devc++或Visual C++中运行的。

2、开发环境需求

    硬件环境

笔记本电脑,运行时所需内存:1G

软件环境

操作系统:windows 10

3.功能介绍

(1)迷宫游戏是非常经典的游戏,在该题中设计随机生成一个迷宫和手动输入迷宫2种程序,并求解迷宫。

(2)在程序中,随机迷宫用了随机函数,对方向的随机挖去路径;手动迷宫是通过自己给出迷宫进行输入并给出所有路径。

(3)在求解这两中迷宫是个有些不同。在随机迷宫中,我们让程序自己运行,当入口给定时,会让程序自己跑动,迷宫的路径和出口是随机的,这时只有一条路径;而手动输入迷宫时,如果一个通道其四面都有通道时,这时就会形成一个回路,其基本是一样的,就是多了一个来回而已。

(4)用图形进行展示,其迷宫大小可以调试。

(5)在多条路径的情况下,程序会自动生成最短的路径

 

(三)、程序概要设计

1.各种功能完成的详细情况已经实现以一个 m * n 的长方阵表示迷宫, 0和1分别表示迷宫的通路和障碍。 设计一个程序, 对任意设定的迷宫, 求出一条从入口到出口的通路, 或得出没有通路的结论。

 

2. 实现一个以链表做存储的栈类型, 然后编写一个求解迷宫的非递归程序。 求的通路以三元组(i, j, d) 的形式输出, 其中:(i, j) 指示迷宫中的一个坐标, d 表示走到下一坐标的方向。 如: 对于下列数据的迷宫, 输出一条通路:

(1, 1, 1),(1, 2, 2),
(2, 2, 2),(3, 2, 3),(3, 1, 2) ……。

 

3. 编写递归形式的算法, 求得迷宫中所有可能的道路;

(四)、系统用例设计和流程图

系统流程图:

 

 

a)      程序详细设计:各种功能的实现方法描述、关键代码分析

问题分析:迷宫求解

这种迷宫求解的问题非常适合使用搜索来求解

此处我们使用深度优先搜索算法去求出迷宫的解,当一条支路完成时,我们将整条完整的路径输出

 

关键代码分析

1.栈的几种基本操作:

//栈中存位置以及遍历时所走的方向,打印时可以显示出来

typedef struct Node{

    int x;

    int y;

    //  int dir;           //-1为左上右下对应 '\' 0为上下对应'|'  1为左右对应'——' 2为左下右上对应'/'

    struct Node *next;

}Node;

 

typedef Node* Stack;     //定义数据结构栈 Stack

 

//-----------创建一个空栈--------------

Stack creakEmptyStack(){

    Stack p;

    p=(Stack)malloc(sizeof(Node));    //申请一个空间

    if(p){

        p->next=NULL;

        return p;

    }

 

}

 

//------------将元素压入栈----------------

void push(int x,int y,Stack s){

    Stack p;

    p=(Stack)malloc(sizeof(Node));

    if(p){                   //如果申请空间成功则用头插法将元素压入

        p->x=x;

        p->y=y;

        if(!s->next) p->next=NULL;  //如果此时栈里还没有任何元素,则p此时为第一个结点

        else p->next=s->next;  //否则将p插入头结点之后

        s->next=p;

    }

    else{

        printf("No space!\n");

    }

}

 

//-------------检测栈是否为空--------------

int isEmpty(Stack s){           //为空则返回1,不为空返回0

    if(s->next==NULL) return 1;

    else return 0;

}

//--------------将元素弹出栈----------------

void pop(Stack s){

    Stack p;

    p=s->next;

    if(p->next){

        s->next=p->next;

        free(p);

    }

    else return;

}

//------------取栈顶元素------------------

Node top(Stack s){

    Node t;

    //判断是否为空,若不为空则返回

    t=*(s->next);

    return t;

}

解释:此处我们使用栈来储存我们迷宫的解,上述代码定义了一系列的

 

2.核心算法:

此处我们使用深度优先搜索去求出迷宫的解\

代码如下

//-----------遍历迷宫寻找路径(dfs)------------

void mazePath(int x,int y,int endx,int endy,int n,int m,Stack s){

    int newx,newy,i;

    Node t;

    for(i=0;i<4;i++){

        newx=x+direction[i][0];

        newy=y+direction[i][1];

        if(newx>=0&&newx<n&&newy>=0&&newy<m&&maze[newx][newy]==0){    //下一个路能走

            push(newx,newy,s);

            maze[newx][newy]=2;

            if(newx==endx&&newy==endy){//走到出口

                flag++;

                printPath(s,n,m);

                maze[newx][newy]=0;

                pop(s);

            }

            else{

                mazePath(newx,newy,endx,endy,n,m,s); //开始递归

            }

        }

//        else if(!isEmpty(s)) pop(s);

    }

    maze[x][y]=0;   //遍历完四个方向之后回溯前将自己赋为空

    pop(s);

}

解释如下:

在该方法中,xy代表的是当前坐标的xy轴,newx,newy代表的是下一坐标点的xy轴坐标,

随后我们对坐标进行判断,

2.1.若下一坐标点为1,则进行下一个方向的寻找

2.2.若下一个坐标为0且不越界

则将下一坐标推入栈,并将该点标记为已走(即标记为2)

再次进行判断

2.2.1. 如果下一坐标为出口

打印整个路径

2.2.2.下一坐标不为出口

递归

流程图如下:

 

3.打印迷宫路径

//-------------打印迷宫路径-----------------

void printPath(Stack s,int n,int m){

    int cont =0;    //计算路径长度

    s=s->next;

    int i=0,j=0;

    printf("第%d条路径为:\n",flag);

    for(i=0;i<n;i++){                         //按图形输出

        for(j=0;j<m;j++){

            if(maze[i][j]==2) printf("*  ");

            else printf("%d  ",maze[i][j]);

        }

        printf("\n");

    }

    while(s->next){                          //将栈中的元素输出为直观路径

        printf("(%d,%d)->",s->x+1,s->y+1);

        s=s->next;

        cont++;

    }

    printf("(%d,%d)",s->x+1,s->y+1);

    cont++;

    if(cont<MIN) MIN=cont;

    printf("\n");

    printf("路径长度为:%d\n\n",cont);

}

解释:将栈中的路径输出

 

b)   使用情况:展示各种功能的运行情况

样例一:手动输入迷宫正常使用程序:

首先输入迷宫的行数和列数

随后输入迷宫的各行各列

其中0代表路,1代表墙

 

 

随后程序会显示迷宫的大致样式

并给出迷宫道路的解

输入样例:

3 3

1

0 0 0

1 0 0

1 1 0

 

1 1 3 3

输出:

生成的迷宫如下:

0  0  0

1  0  0

1  1  0

请输入起点及终点:

 

第1条路径为:

*  *  *

1  0  *

1  1  *

(3,3)->(2,3)->(1,3)->(1,2)

路径长度为:4

 

第2条路径为:

*  *  0

1  *  *

1  1  *

(3,3)->(2,3)->(2,2)->(1,2)

路径长度为:4

 

 

 

样例二:随机生成迷宫

 

 

输入:

2 2

0

2 1 2 2

输出:

第1条路径为:

1  1

*  *

(2,2)

路径长度为:1

最短路径长度为:1

c)      总结:分析程序的优点和不足、开发时遇到的困难及解决的问题、总结。

开发时遇到的问题:算法不会用,栈的操作总是出错,随后去找百度搜索,翻书,找到解决问题的方法

作为一名初学者,我对深度优先搜索算法的使用进行了研究,并通过实践掌握了它的一些使用心得。深度优先搜索算法可以解决很多问题,如最短路径、迷宫问题、图着色问题等,因此学会使用深度优先搜索算法是非常有益的。

首先,我认为理解深度优先搜索算法的核心思想是非常重要的。深

在使用广度优先算法解决问题时,我发现栈的使用非常重要。

最后,我深刻认识到广度优先搜索算法的局限性。尽管广度优先搜索算法可以解决很多问题,但有些问题并不适用于该算法。例如,当搜索的节点数量非常大时,算法的时间和空间复杂度会变得非常高。因此,在使用广度优先搜索算法解决问题时,需要注意算法的局限性,并选择最适合当前问题的算法。

总之,通过对广度优先搜索算法的研究和实践,我认为理解其核心思想、正确选择数据结构、考虑时间和空间限制、深入了解其局限性等方面都是非常重要的。广度优先算法可以解决很多问题,但在实践过程中可能会遇到各种问题。如果我们能够在使用广度优先搜索算法时思考这些问题,并做出正确的决策,那么我们就能够更好地应用广度优先搜索算法,解决更多更复杂的问题。

关于本次的迷宫问题,我认为深度优先搜索是非常好的算法

 

d)     参考文献。

 

[1]严蔚敏.数据结构C语言版[M].清华大学出版社,2007.

[2] 啊哈磊, 《啊哈!算法》, 人民邮电出版社,2014

[3]百度百科 https://baike.baidu.com/

[4] 栈——栈的定义及基本操作(初始化、判空、进栈、出栈、遍历栈、销毁栈等)-CSDN博客,https://blog.csdn.net/weixin_44162361/article/details/115868909

[5]BFS(广度优先搜索):层序遍历和最短路径 - 灿影之晶 - 博客园 (cnblogs.com),https://www.cnblogs.com/sbb-first-blog/p/13259728.html

[6] 深度优先搜索(DFS)算法详解 (biancheng.net), http://data.biancheng.net/view/325.html

 

 

一、作业目的

1、掌握用数据结构的知识进行程序设计。

2、应用所学的数据结构完成一个具有一定实际意义的应用程序的设计、编码、调试,锻炼实践动手能力,提高编程水平。

二、作业内容

走迷宫程序

问题描述

以一个 m * n 的长方阵表示迷宫, 01分别表示迷宫的通路和障碍。 设计一个程序, 对任意设定的迷宫, 求出一条从入口到出口的通路, 或得出没有通路的结论。

基本要求

1) 实现一个以链表做存储的栈类型, 然后编写一个求解迷宫的非递归程序。 求的通路以三元组(i j d) 的形式输出, 其中:(i j) 指示迷宫中的一个坐标, d 表示走到下一坐标的方向。 如: 对于下列数据的迷宫, 输出一条通路:

1 1 1),(1 2 2),
2 2 2),(3 2 3),(3 1 2) ……。

2) 编写递归形式的算法, 求得迷宫中所有可能的道路;

扩展功能要求:

以方阵形式输出迷宫及其到道路

测试数据:迷宫的测试数据如下:左上角(1 1为入口,右下角(8 9为出口。

三、大作业设计思路与实现

(一)设计背景

迷宫是一个十分经典且有趣的游戏,借着本次大作业的机会,在锻炼自身编程水平的同时还原这一经典游戏。在未确定路径是进次尝试最终找到通路。

()、解决方案设计

1、系统操作需求

本程序使用windows 10 操作系统下,程序在 Devc++Visual C++中运行的。

2开发环境需求

    硬件环境

笔记本电脑,运行时所需内存:1G

软件环境

操作系统:windows 10

3.功能介绍

1迷宫游戏是非常经典的游戏,在该题中设计随机生成一个迷宫和手动输入迷宫2种程序,并求解迷宫。

2)在程序中,随机迷宫用了随机函数,对方向的随机挖去路径;手动迷宫是通过自己给出迷宫进行输入并给出所有路径。

3)在求解这两中迷宫是个有些不同。在随机迷宫中,我们让程序自己运行,当入口给定时,会让程序自己跑动,迷宫的路径和出口是随机的,这时只有一条路径;而手动输入迷宫时,如果一个通道其四面都有通道时,这时就会形成一个回路,其基本是一样的,就是多了一个来回而已。

4)用图形进行展示,其迷宫大小可以调试。

(5)在多条路径的情况下,程序会自动生成最短的路径

 

 

 

 

 

 

 

 

()、程序概要设计

1.各种功能完成的详细情况已经实现以一个 m * n 的长方阵表示迷宫, 01分别表示迷宫的通路和障碍。 设计一个程序, 对任意设定的迷宫, 求出一条从入口到出口的通路, 或得出没有通路的结论。

 

2.实现一个以链表做存储的栈类型, 然后编写一个求解迷宫的非递归程序。 求的通路以三元组(i j d) 的形式输出, 其中:(i j) 指示迷宫中的一个坐标, d 表示走到下一坐标的方向。 如: 对于下列数据的迷宫, 输出一条通路:

1 1 1),(1 2 2),
2 2 2),(3 23),(3 1 2 ……

 

3.编写递归形式的算法, 求得迷宫中所有可能的道路;

()、系统用例设计和流程图

系统流程图:

 

a)      程序详细设计:各种功能的实现方法描述、关键代码分析

问题分析:迷宫求解

这种迷宫求解的问题非常适合使用搜索来求解

此处我们使用深度优先搜索算法去求出迷宫的解,当一条支路完成时,我们将整条完整的路径输出

 

关键代码分析

1.栈的几种基本操作:

//栈中存位置以及遍历时所走的方向,打印时可以显示出来

typedef struct Node{

    int x;

    int y;

    //  int dir;           //-1为左上右下对应 '\' 0为上下对应'|'  1为左右对应'——' 2为左下右上对应'/'

    struct Node *next;

}Node;

 

typedef Node* Stack;     //定义数据结构栈 Stack

 

//-----------创建一个空栈--------------

Stack creakEmptyStack(){

    Stack p;

    p=(Stack)malloc(sizeof(Node));    //申请一个空间

    if(p){

        p->next=NULL;

        return p;

    }

 

}

 

//------------将元素压入栈----------------

void push(int x,int y,Stack s){

    Stack p;

    p=(Stack)malloc(sizeof(Node));

    if(p){                   //如果申请空间成功则用头插法将元素压入

        p->x=x;

        p->y=y;

        if(!s->next) p->next=NULL;  //如果此时栈里还没有任何元素,则p此时为第一个结点

        else p->next=s->next;  //否则将p插入头结点之后

        s->next=p;

    }

    else{

        printf("No space!\n");

    }

}

 

//-------------检测栈是否为空--------------

int isEmpty(Stack s){           //为空则返回1,不为空返回0

    if(s->next==NULL) return 1;

    else return 0;

}

//--------------将元素弹出栈----------------

void pop(Stack s){

    Stack p;

    p=s->next;

    if(p->next){

        s->next=p->next;

        free(p);

    }

    else return;

}

//------------取栈顶元素------------------

Node top(Stack s){

    Node t;

    //判断是否为空,若不为空则返回

    t=*(s->next);

    return t;

}

解释:此处我们使用栈来储存我们迷宫的解,上述代码定义了一系列的

 

2.核心算法:

此处我们使用深度优先搜索去求出迷宫的解\

代码如下

//-----------遍历迷宫寻找路径(dfs)------------

void mazePath(int x,int y,int endx,int endy,int n,int m,Stack s){

    int newx,newy,i;

    Node t;

    for(i=0;i<4;i++){

        newx=x+direction[i][0];

        newy=y+direction[i][1];

        if(newx>=0&&newx<n&&newy>=0&&newy<m&&maze[newx][newy]==0){    //下一个路能走

            push(newx,newy,s);

            maze[newx][newy]=2;

            if(newx==endx&&newy==endy){//走到出口

                flag++;

                printPath(s,n,m);

                maze[newx][newy]=0;

                pop(s);

            }

            else{

                mazePath(newx,newy,endx,endy,n,m,s); //开始递归

            }

        }

//        else if(!isEmpty(s)) pop(s);

    }

    maze[x][y]=0;   //遍历完四个方向之后回溯前将自己赋为空

    pop(s);

}

解释如下:

在该方法中,xy代表的是当前坐标的xy,newx,newy代表的是下一坐标点的xy轴坐标,

随后我们对坐标进行判断,

2.1.若下一坐标点为1,则进行下一个方向的寻找

2.2.若下一个坐标为0且不越界

则将下一坐标推入栈,并将该点标记为已走(即标记为2)

再次进行判断

2.2.1. 如果下一坐标为出口

打印整个路径

2.2.2.下一坐标不为出口

递归

流程图如下:

 

 

 

 

3.打印迷宫路径

//-------------打印迷宫路径-----------------

void printPath(Stack s,int n,int m){

    int cont =0;    //计算路径长度

    s=s->next;

    int i=0,j=0;

    printf("%d条路径为:\n",flag);

    for(i=0;i<n;i++){                         //按图形输出

        for(j=0;j<m;j++){

            if(maze[i][j]==2) printf("*  ");

            else printf("%d  ",maze[i][j]);

        }

        printf("\n");

    }

    while(s->next){                          //将栈中的元素输出为直观路径

        printf("(%d,%d)->",s->x+1,s->y+1);

        s=s->next;

        cont++;

    }

    printf("(%d,%d)",s->x+1,s->y+1);

    cont++;

    if(cont<MIN) MIN=cont;

    printf("\n");

    printf("路径长度为:%d\n\n",cont);

}

解释:将栈中的路径输出

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

b)   使用情况:展示各种功能的运行情况

样例一:手动输入迷宫正常使用程序:

首先输入迷宫的行数和列数

随后输入迷宫的各行各列

其中0代表路,1代表墙

随后程序会显示迷宫的大致样式

并给出迷宫道路的解

输入样例:

3 3

1

0 0 0

1 0 0

1 1 0

 

1 1 3 3

输出:

生成的迷宫如下:

0  0  0

1  0  0

1  1  0

请输入起点及终点:

 

1条路径为:

*  *  *

1  0  *

1  1  *

(3,3)->(2,3)->(1,3)->(1,2)

路径长度为:4

 

2条路径为:

*  *  0

1  *  *

1  1  *

(3,3)->(2,3)->(2,2)->(1,2)

路径长度为:4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

样例二:随机生成迷宫

输入:

2 2

0

2 1 2 2

输出:

1条路径为:

1  1

*  *

(2,2)

路径长度为:1

最短路径长度为:1

c)      总结:分析程序的优点和不足、开发时遇到的困难及解决的问题、总结。

开发时遇到的问题:算法不会用,栈的操作总是出错,随后去找百度搜索,翻书,找到解决问题的方法

作为一名初学者,我对深度优先搜索算法的使用进行了研究,并通过实践掌握了它的一些使用心得。深度优先搜索算法可以解决很多问题,如最短路径、迷宫问题、图着色问题等,因此学会使用深度优先搜索算法是非常有益的。

首先,我认为理解深度优先搜索算法的核心思想是非常重要的。深

在使用广度优先算法解决问题时,我发现栈的使用非常重要。

最后,我深刻认识到广度优先搜索算法的局限性。尽管广度优先搜索算法可以解决很多问题,但有些问题并不适用于该算法。例如,当搜索的节点数量非常大时,算法的时间和空间复杂度会变得非常高。因此,在使用广度优先搜索算法解决问题时,需要注意算法的局限性,并选择最适合当前问题的算法。

总之,通过对广度优先搜索算法的研究和实践,我认为理解其核心思想、正确选择数据结构、考虑时间和空间限制、深入了解其局限性等方面都是非常重要的。广度优先算法可以解决很多问题,但在实践过程中可能会遇到各种问题。如果我们能够在使用广度优先搜索算法时思考这些问题,并做出正确的决策,那么我们就能够更好地应用广度优先搜索算法,解决更多更复杂的问题。

关于本次的迷宫问题,我认为深度优先搜索是非常好的算法

 

d)     参考文献。

 

[1]严蔚敏.数据结构C语言版[M].清华大学出版社,2007.

[2] 啊哈磊,《啊哈!算法》, 人民邮电出版社,2014

[3]百度百科 https://baike.baidu.com/

[4] ——栈的定义及基本操作(初始化、判空、进栈、出栈、遍历栈、销毁栈等)-CSDN博客,https://blog.csdn.net/weixin_44162361/article/details/115868909

[5]BFS(广度优先搜索):层序遍历和最短路径 - 灿影之晶 - 博客园 (cnblogs.com)https://www.cnblogs.com/sbb-first-blog/p/13259728.html

[6] 深度优先搜索(DFS)算法详解 (biancheng.net),http://data.biancheng.net/view/325.html

 

与数据结构与算法大作业:走迷宫程序(实验报告)相似的内容:

数据结构与算法大作业:走迷宫程序(实验报告)

好家伙,本篇为应付老师的实验报告,有需要的拿去抄吧 思路讲解在上一篇: 数据结构与算法大作业:走迷宫程序(C,代码以及思路) 一、作业目的 1、 掌握用数据结构的知识进行程序设计。 2、 应用所学的数据结构完成一个具有一定实际意义的应用程序的设计、编码、调试,锻炼实践动手能力,提高编程水平。 二、作

数据结构与算法大作业:走迷宫程序(C语言,DFS)(代码以及思路)

好家伙,写大作业,本篇为代码的思路讲解 1.大作业要求 走迷宫程序 问题描述: 以一个 m * n 的长方阵表示迷宫, 0和1分别表示迷宫的通路和障碍。 设计一个程序, 对任意设定的迷宫, 求出一条从入口到出口的通路, 或得出没有通路的结论。 基本要求: (1) 实现一个以链表做存储的栈类型, 然后

数据结构(四):(顺序表)设计算法删除所有数字字符

好家伙,写作业 什么是顺序表: 顺序表是在计算机内存中以数组的形式保存的线性表,线性表的顺序存储是指用一组地址连续的存储单元依次存储线性表中的各个元素、 使得线性表中在逻辑结构上相邻的数据元素存储在相邻的物理存储单元中,即通过数据元素物理存储的相邻关系来反映数据元素之间逻辑上的相邻关系, 采用顺序存

架构与思维:4大主流分布式算法介绍(图文并茂、算法拆解)

0 导读 之前的文章中,我们介绍过分布式事务的基础知识,也了解了分布式场景下常见一致性问题和解决方案,对分布式锁和CAS模式有一定的了解,有兴趣的同学可以通过下面链接到作者的两篇相关文章。 五种分布式事务解决方案(图文总结) 高并发下的数据一致性保障(图文全面总结) 1 介绍 本文聚焦高并发场景下分

C#数据结构与算法入门教程,值得收藏学习!

前言 最近看到DotNetGuide技术社区交流群有不少小伙伴提问:想要系统化的学习数据结构和算法,不知道该怎么入门,有无好的教程推荐的?,今天大姚给大家推荐2个开源、免费的C#数据结构与算法入门教程,值得收藏学习! 数据结构与算法的作用 数据结构与算法在计算机科学中具有不可替代的地位和作用。通过学

跳跃表数据结构与算法分析

目前市面上充斥着大量关于跳跃表结构与Redis的源码解析,但是经过长期观察后发现大都只是在停留在代码的表面,而没有系统性地介绍跳跃表的由来以及各种常量的由来。作为一种概率数据结构,理解各种常量的由来可以更好地进行变化并应用到高性能功能开发中。本文没有重复地以对现有优秀实现进行代码分析,而是通过对跳跃表进行了系统性地介绍与形式化分析,并给出了在特定场景下的跳跃表扩展方式,方便读者更好地理解跳跃表数据

Java 断言 Assert 使用教程与最佳实践

本文收录于 Github.com/niumoo/JavaNotes,Java 系列文档,数据结构与算法! 本文收录于网站:https://www.wdbyte.com/,我的公众号:程序猿阿朗 作为一个 Java 开发者,如果要问你 Java 中有哪些关键字,你可能会随口说出一串,如果问你 Java

LFU 的设计与实现

LFU 的设计与实现 作者:Grey 原文地址: 博客园:LFU 的设计与实现 CSDN:LFU 的设计与实现 题目描述 LFU(least frequently used)。即最不经常使用页置换算法。 题目链接:LeetCode 460. LFU Cache 主要思路 首先,定义一个辅助数据结构

基于深度学习的入侵检测系统综述文献概述——AI科研之路

1、研究方向的背景是什么? (1)互联网发展迅速,网络安全态势严重 (2)现在的入侵检测准确率不够高,不能适应现在的需求 2、前人做了哪方面的工作获得了什么成果? 近代: 将网络作为入侵来源之后发展(基于异常网络的检测技术): (1)基于数据挖掘与机器学习的入侵检测算法 (2)基于深度学习的入侵检测

OCR -- 文本检测 - 训练DB文字检测模型

PaddleOCR提供DB文本检测算法,支持MobileNetV3、ResNet50_vd两种骨干网络,可以根据需要选择相应的配置文件,启动训练。 本节以icdar15数据集、MobileNetV3作为骨干网络的DB检测模型(即超轻量模型使用的配置)为例,介绍如何完成PaddleOCR中文字检测模型的训练、评估与测试。