WebSocket是目前比较成熟的技术了,WebSocket协议为创建客户端和服务器端需要实时双向通讯的webapp提供了一个选择。其为HTML5的一部分,WebSocket相较于原来开发这类app的方法来说,其能使开发更加地简单。大部分现在的浏览器都支持WebSocket,比如Firefox,IE,Chrome,Safari,Opera,并且越来越多的服务器框架现在也同样支持WebSocket。
在实际的生产环境中,要求多个WebSocket服务器必须具有高性能和高可用,那么WebSocket协议就需要一个负载均衡层,NGINX从1.3版本开始支持WebSocket,其可以作为一个反向代理和为WebSocket程序做负载均衡。
WebSocket协议与HTTP协议不同,但WebSocket握手与HTTP兼容,使用HTTP升级工具将连接从HTTP升级到WebSocket。这允许WebSocket应用程序更容易地适应现有的基础架构。例如,WebSocket应用程序可以使用标准HTTP端口80和443,从而允许使用现有的防火墙规则。
WebSocket应用程序可以在客户端和服务器之间保持长时间运行的连接,从而有助于开发实时应用程序。用于将连接从HTTP升级到WebSocket的HTTP升级机制使用Upgrade和Connection头。反向代理服务器在支持WebSocket时面临一些挑战。一个是WebSocket是一个逐跳协议,因此当代理服务器拦截客户端的升级请求时,需要向后端服务器发送自己的升级请求,包括相应的头文件。此外,由于WebSocket连接长期存在,与HTTP使用的典型短期连接相反,反向代理需要允许这些连接保持打开状态,而不是关闭它们,因为它们似乎处于空闲状态。
允许在客户机和后端服务器之间建立隧道,NGINX支持WebSocket。对于NGINX将升级请求从客户端发送到后台服务器,必须明确设置Upgrade和Connection标题。
Nginx开启websocket代理功能的配置如下:
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1)编辑nginx.conf,在http区域内一定要添加下面配置: map $http_upgrade $connection_upgrade { default upgrade; '' close; } map指令的作用: 该作用主要是根据客户端请求中$http_upgrade 的值,来构造改变$connection_upgrade的值,即根据变量$http_upgrade的值创建新的变量$connection_upgrade, 创建的规则就是{}里面的东西。其中的规则没有做匹配,因此使用默认的,即 $connection_upgrade 的值会一直是 upgrade。然后如果 $http_upgrade为空字符串的话, 那值会是 close。 2)编辑vhosts下虚拟主机的配置文件,在location匹配配置中添加如下内容: proxy_http_version 1.1; proxy_set_header Upgrade $http_upgrade; proxy_set_header Connection "Upgrade" ; 示例如下: upstream socket.kevin.com { hash $remote_addr consistent; server 10.0.12.108:9000; server 10.0.12.109:9000; } location / { proxy_pass http: //socket .kevin.com/; proxy_set_header Host $host:$server_port; proxy_http_version 1.1; proxy_set_header Upgrade $http_upgrade; proxy_set_header Connection "upgrade" ; } |
WebSocket 机制
WebSocket是HTML5下一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯的目的。它与HTTP一样通过已建立的TCP连接来传输数据,但是它和HTTP最大不同是:
1) WebSocket是一种双向通信协议。在建立连接后,WebSocket服务器端和客户端都能主动向对方发送或接收数据,就像Socket一样;
2)WebSocket需要像TCP一样,先建立连接,连接成功后才能相互通信。
传统HTTP客户端与服务器请求响应模式如下图所示:
WebSocket模式客户端与服务器请求响应模式如下图:
上图对比可以看出,相对于传统HTTP每次请求-应答都需要客户端与服务端建立连接的模式,WebSocket是类似Socket的TCP长连接通讯模式。一旦WebSocket连接建立后,后续数据都以帧序列的形式传输。在客户端断开WebSocket连接或Server端中断连接前,不需要客户端和服务端重新发起连接请求。在海量并发及客户端与服务器交互负载流量大的情况下,极大的节省了网络带宽资源的消耗,有明显的性能优势,且客户端发送和接受消息是在同一个持久连接上发起,实时性优势明显。
相比HTTP长连接,WebSocket有以下特点:
1)是真正的全双工方式,建立连接后客户端与服务器端是完全平等的,可以互相主动请求。而HTTP长连接基于HTTP,是传统的客户端对服务器发起请求的模式。
2)HTTP长连接中,每次数据交换除了真正的数据部分外,服务器和客户端还要大量交换HTTP header,信息交换效率很低。Websocket协议通过第一个request建立了TCP连接之后,之后交换的数据都不需要发送 HTTP header就能交换数据,这显然和原有的HTTP协议有区别所以它需要对服务器和客户端都进行升级才能实现(主流浏览器都已支持HTML5)。此外还有 multiplexing、不同的URL可以复用同一个WebSocket连接等功能。这些都是HTTP长连接不能做到的。
总的来说:
WebSocket与Http相同点
- 都是一样基于TCP的,都是可靠性传输协议。
- 都是应用层协议。
WebSocket与Http不同点
- WebSocket是双向通信协议,模拟Socket协议,可以双向发送或接受信息。HTTP是单向的。
- WebSocket是需要浏览器和服务器握手进行建立连接的。而http是浏览器发起向服务器的连接,服务器预先并不知道这个连接。
WebSocket与Http联系
WebSocket在建立握手时,数据是通过HTTP传输的。但是建立之后,在真正传输时候是不需要HTTP协议的。
在WebSocket中,只需要服务器和浏览器通过HTTP协议进行一个握手的动作,然后单独建立一条TCP的通信通道进行数据的传送。
WebSocket连接的过程是:
1)客户端发起http请求,经过3次握手后,建立起TCP连接;http请求里存放WebSocket支持的版本号等信息,如:Upgrade、Connection、WebSocket-Version等;
2)服务器收到客户端的握手请求后,同样采用HTTP协议回馈数据;
3)客户端收到连接成功的消息后,开始借助于TCP传输信道进行全双工通信。
下面再通过客户端和服务端交互的报文对比WebSocket通讯与传统HTTP的不同点:
1)在客户端,new WebSocket实例化一个新的WebSocket客户端对象,请求类似 ws://yourdomain:port/path 的服务端WebSocket URL,客户端WebSocket对象会自动解析并识别为WebSocket请求,并连接服务端端口,执行双方握手过程,客户端发送数据格式类似:
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GET /webfin/websocket/ HTTP /1 .1 Host: localhost Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: xqBt3ImNzJbYqRINxEFlkg== Origin: http: //localhost :8080 Sec-WebSocket-Version: 13 |
可以看到,客户端发起的WebSocket连接报文类似传统HTTP报文,Upgrade:websocket参数值表明这是WebSocket类型请求,Sec-WebSocket-Key是WebSocket客户端发送的一个 base64编码的密文,要求服务端必须返回一个对应加密的Sec-WebSocket-Accept应答,否则客户端会抛出Error during WebSocket handshake错误,并关闭连接。
2)服务端收到报文后返回的数据格式类似:
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HTTP /1 .1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: K7DJLdLooIwIG /MOpvWFB3y3FE8 = |
Sec-WebSocket-Accept
的值是服务端采用与客户端一致的密钥计算出来后返回客户端的,HTTP/1.1 101 Switching Protocols
表示服务端接受WebSocket协议的客户端连接,经过这样的请求-响应处理后,两端的WebSocket连接握手成功, 后续就可以进行TCP通讯了。
在开发方面,WebSocket API 也十分简单:只需要实例化 WebSocket,创建连接,然后服务端和客户端就可以相互发送和响应消息。在WebSocket 实现及案例分析部分可以看到详细的 WebSocket API 及代码实现。
腾讯云公网有日租类型七层负载均衡转发部分支持Websocket,目前包括英魂之刃、银汉游戏等多家企业已接入使用。当出现不兼容问题时,请修改websocket配置,websocket server不校验下图中圈出的字段:
比如一个使用WebSocket应用于视频的业务思路如下:
1)使用心跳维护websocket链路,探测客户端端的网红/主播是否在线
2)设置负载均衡7层的proxy_read_timeout默认为60s
3)设置心跳为50s,即可长期保持Websocket不断开
Nginx代理webSocket经常中断的解决方法(也就是如何保持长连接)
现象描述:用nginx反代代理某个业务,发现平均1分钟左右,就会出现webSocket连接中断,然后查看了一下,是nginx出现的问题。
产生原因:nginx等待第一次通讯和第二次通讯的时间差,超过了它设定的最大等待时间,简单来说就是超时!
解决方法1
其实只要配置nginx.conf的对应localhost里面的这几个参数就好
proxy_connect_timeout;
proxy_read_timeout;
proxy_send_timeout;
解决方法2
发心跳包,原理就是在有效地再读时间内进行通讯,重新刷新再读时间
配置示例:
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http { server { location / { root html; index index.html index.htm; proxy_pass http: //webscoket ; proxy_http_version 1.1; proxy_connect_timeout 4s; #配置点1 proxy_read_timeout 60s; #配置点2,如果没效,可以考虑这个时间配置长一点 proxy_send_timeout 12s; #配置点3 proxy_set_header Upgrade $http_upgrade; proxy_set_header Connection "Upgrade" ; } } } |
关于上面配置2的解释
这个是服务器对你等待最大的时间,也就是说当你webSocket使用nginx转发的时候,用上面的配置2来说,如果60秒内没有通讯,依然是会断开的,所以,你可以按照你的需求来设定。比如说,我设置了10分钟,那么如果我10分钟内有通讯,或者10分钟内有做心跳的话,是可以保持连接不中断的,详细看个人需求
WebSocket与Socket的关系
- Socket其实并不是一个协议,而是为了方便使用TCP或UDP而抽象出来的一层,是位于应用层和传输控制层之间的一组接口。当两台主机通信时,必须通过Socket连接,Socket则利用TCP/IP协议建立TCP连接。TCP连接则更依靠于底层的IP协议,IP协议的连接则依赖于链路层等更低层次。
- WebSocket就像HTTP一样,则是一个典型的应用层协议。
总的来说:Socket是传输控制层接口,WebSocket是应用层协议。