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我们在使用Redis时,总会碰到一些redis-server端CPU及内存占用比较高的问题。下面以几个实际案例为例,来讨论一下在使用Redis时容易忽视的几种情形。
一、短连接导致CPU高
某用户反映QPS不高,从监控看CPU确实偏高。既然QPS不高,那么redis-server自身很可能在做某些清理工作或者用户在执行复杂度较高的命令,经排查无没有进行key过期删除操作,没有执行复杂度高的命令。
上机器对redis-server进行perf分析,发现函数listSearchKey占用CPU比较高,分析调用栈发现在释放连接时会频繁调用listSearchKey,且用户反馈说是使用的短连接,所以推断是频繁释放连接导致CPU占用有所升高。
1、对比实例
下面使用redis-benchmark工具分别使用长连接和短连接做一个对比实验,redis-server为社区版4.0.10。
1)长连接测试
使用10000个长连接向redis-server发送50w次ping命令:
最终QPS:
对redis-server分析,发现占用CPU最高的是readQueryFromClient,即主要是在处理来自用户端的请求。
2)短连接测试
使用10000个短连接向redis-server发送50w次ping命令:
最终QPS:
对redis-server分析,发现占用CPU最高的确实是listSearchKey,而readQueryFromClient所占CPU的比例比listSearchKey要低得多,也就是说CPU有点“不务正业”了,处理用户请求变成了副业,而搜索list却成为了主业。所以在同样的业务请求量下,使用短连接会增加CPU的负担。
从QPS上看,短连接与长连接差距比较大,原因来自两方面:
2、Redis连接释放
我们从代码层面来看下redis-server在用户端发起连接释放后都会做哪些事情,redis-server在收到用户端的断连请求时会直接进入到freeClient。
所以在每次连接断开时,都存在一个O(N)的运算。对于redis这样的内存数据库,我们应该尽量避开O(N)运算,特别是在连接数比较大的场景下,对性能影响比较明显。虽然用户只要不使用短连接就能避免,但在实际的场景中,用户端连接池被打满后,用户也可能会建立一些短连接。
3、优化
从上面的分析看,每次连接释放时都会进行O(N)的运算,那能不能降复杂度降到O(1)呢?
这个问题非常简单,server.clients是个双向链表,只要当client对象在创建时记住自己的内存地址,释放时就不需要遍历server.clients。接下来尝试优化下:
优化后短连接测试
使用10000个短连接向redis-server发送50w次ping命令:
最终QPS:
与优化前相比,短连接性能能够提升30+%,所以能够保证存在短连接的情况下,性能不至于太差。
二、info命令导致CPU高
有用户通过定期执行info命令监视redis的状态,这会在一定程度上导致CPU占用偏高。频繁执行info时通过perf分析发现getClientsMaxBuffers、getClientOutputBufferMemoryUsage及getMemoryOverheadData这几个函数占用CPU比较高。
通过Info命令,可以拉取到redis-server端的如下一些状态信息(未列全):
实验
从上面的分析知道,当连接数较高时(O(N)的N大),如果频率执行info命令,会占用较多CPU。
1)建立一个连接,不断执行info命令
实验结果表明,CPU占用仅为20%左右。
2)建立9999个空闲连接,及一个连接不断执行info
实验结果表明CPU能够达到80%,所以在连接数较高时,尽量避免使用info命令。
3)pipeline导致内存占用高
有用户发现在使用pipeline做只读操作时,redis-server的内存容量偶尔也会出现明显的上涨, 这是对pipeline的使不当造成的。下面先以一个简单的例子来说明Redis的pipeline逻辑是怎样的。
下面通过golang语言实现以pipeline的方式从redis-server端读取key1、key2、key3。
而此时server端收到的内容为:
下面是一段redis-server端非正式的代码处理逻辑,redis-server端从接收到的内容依次解析出命令、执行命令、将执行结果缓存到replyBuffer中,并将用户端标记为有内容需要写出。等到下次事件调度时再将replyBuffer中的内容通过socket发送到client,所以并不是处理完一条命令就将结果返回用户端。
考虑这样一种情况:
如果用户端程序处理比较慢,未能及时通过c.Receive()从TCP的接收buffer中读取内容或者因为某些BUG导致没有执行c.Receive(),当接收buffer满了后,server端的TCP滑动窗口为0,导致server端无法发送replyBuffer中的内容,所以replyBuffer由于迟迟得不到释放而占用额外的内存。当pipeline一次打包的命令数太多,以及包含如mget、hgetall、lrange等操作多个对象的命令时,问题会更突出。
小结
上面几种情况,都是非常简单的问题,没有复杂的逻辑,在大部分场景下都不算问题,但是在一些极端场景下要把Redis用好,开发者还是需要关注这些细节。建议: