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小编点评

**内存管理** * Rust 使用三样东西之上的实现机制,实现、Trait和结构化资料。 * 实现了接口,可以定义继承。 * 结构化资料用来定义字段。 **类型系统** * Rust 类型系统直接模仿了Haskell语言的类型类概念。 * 使用 `let`语法宣告变量,可以避免类型声明。 * 支持泛型化参数。 **函数** * Rust 函数可以接受泛型参数。 * 使用 `fn`关键字定义函数,可以省略类型声明。 * 支持匿名函数。 **并发计算** * Rust 使用 `thread` 模块创建并管理并发执行线程。 * 支持 `for`和`while`循环遍历。 * 使用 `spawn`方法创建子线程。 **生态系统** * Rust 提供一个完善的生态系统,包含编译器、标准库、工具链和其他资源。 * 使用 `std::thread` 模块实现并发计算。 * 支持 `for`和`while`循环遍历。 * 使用 `rustup` 工具链管理依赖关系。 * 提供 `Cargo` 软件包管理器,用于下载和构建依赖关系。

正文

Rust[编辑]

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Rust
Rust programming language black logo.svg
编程范型 编译语言并发计算
函数式指令式
面向对象结构化
设计者 Graydon Hoare
实现者 Mozilla
发行时间 2010年
当前版本
  • 1.70.0 (2023年6月1日;稳定版本)[1]
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类型系统 静态类型强类型
类型推论结构类型
操作系统 LinuxmacOSWindows
FreeBSDAndroidiOS[2]
许可证 Apache许可证2.0及MIT许可证[3]
文件扩展名 .rs、.rlib
网站 rust-lang.org
启发语言
Alef[4]C#[4]C++[4]Cyclone[4][5]
Erlang[4]Haskell[4]Hermes[4]Limbo[4]
Newsqueak[4]NIL[4]OCaml[4]Ruby[4]
Scheme[4]Standard ML[4]Swift[4][6]
影响语言
C# 7[7]Elm[8]Idris[9]Swift[10]Carbon

Rust是由Mozilla[11]主导开发的通用、编译型编程语言。设计准则为“安全、并发、实用”[12][13],支持函数式并发式过程式以及面向对象的编程风格。

Rust语言原本是Mozilla员工Graydon Hoare的个人项目,而Mozilla于2009年开始赞助这个项目 [14],并且在2010年首次公开[15]。也在同一年,其编译器源代码开始由原本的OCaml语言转移到用Rust语言,进行自我编译工作,称做“rustc”[16],并于2011年实际完成[17]。这个可自我编译的编译器在架构上采用了LLVM做为它的后端。

第一个有版本号的Rust编译器于2012年1月发布[18]。Rust 1.0是第一个稳定版本,于2015年5月15日发布[19]

Rust在完全公开的情况下开发,并且相当欢迎社区的反馈。在1.0稳定版之前,语言设计也因为透过撰写Servo网页浏览器排版引擎和rustc编译器本身,而有进一步的改善。它虽然由Mozilla资助,但其实是一个共有项目,有很大部分的代碼是来自于社区的贡献者[20]

设计[编辑]

Rust的设计目标之一,是要使设计大型的互联网客户端服务器的任务变得更容易[21]。因此更加强调安全性、存储器配置、以及并发处理等方面的特性。

性能[编辑]

在性能上,具有额外安全保证的代碼会比C++慢一些,例如Rust对数组进行操作时会进行边界检查(尽管可以通过一些方式[22]绕过[23]),而C++则不会,但是如果等价的C++代碼作手工检查,则两者性能上是相似的[24]

编译报错[编辑]

比起C/C++,Rust编译器的对于代码中错误的提示更清晰明了,开发者可根据提示轻松地修复代码中的错误。

编译速度[编辑]

由于其编译器会做出额外的安全检查,Rust的编译速度有时低于C/C++。

语法[编辑]

Rust的语法设计,与C语言C++相当相似,区块(block)使用大括号隔开,控制流程的关键字如ifelsewhile等等。在保持相似性的同时,Rust也加进了新的关键字,如用于模式匹配match(与switch相似)则是使用C/C++系统编程语言的人会相对陌生的概念。尽管在语法上相似,Rust的语义(semantic)和C/C++非常不同。

内存安全[编辑]

为了提供内存安全,它的设计不允许空指针悬空指针[25] [26]。 指针只能透过固定的初始化形态来建构,而所有这些形态都要求它们的输入已经分析过了[27]。Rust有一个检查指针生命期间和指针冻结的系统,可以用来预防在C++中许多的类型错误,甚至是用了智能指针功能之后会发生的类型错误。

所有权[编辑]

Rust设计了一个所有权系统,其中所有值都有一个唯一的所有者,并且值的作用域与所有者的作用域相同。值可以通过不可变引用(&T)、可变引用(&mut T)或者通过值本身(T)传递。任何时候,一个变量都可以有多个不可变引用或一个可变引用,这实际上是一个显式的读写锁。Rust编译器在编译时强制执行这些规则,并检查所有引用是否有效。[28][29]

内存管理[编辑]

早期的Rust虽然有垃圾回收系统,但非如Java.NET平台的全自动垃圾回收。Rust 1.0已不再使用垃圾回收器,而是全面改用基于引用计数的智能指针来管理内存。

类型与多态[编辑]

它的类型系统直接地模仿了Haskell语言的类型类概念,并把它称作“traits”,可以把它看成是一种特设多态。Rust的作法是透过在宣告类型变量(type variable)的时候,在上面加上限制条件。至于Haskell的高阶类型变量(Higher-kinded polymorphism)则还未支持。

类型推导也是Rust提供的特性之一,使用let语法宣告的变量可以不用宣告类型,亦不需要初始值来推断类型。但如果在稍后的程序中从未指派任何值到该变量,编译器会发出编译时(compile time)错误[30]。 函数可以使用泛型化参数(generics),但是必须绑定Trait。不能使用方法或运算符而不声明它们的类型,每一项都必确明确定义。

Rust的物件系统是基于三样东西之上的,即实现(implementation)、Trait以及结构化资料(如struct)。实现的角色类似提供Class关键字的编程语言所代表的意义,并使用impl关键字。继承和多态则通过Trait实现,它们使得方法(method)可以在实现中被定义。结构化资料用来定义字段。实现和(trait)都无法定义字段,并且只有(trait)可以提供继承,藉以躲避C++的“钻石继承问题”(菱型缺陷)。

历史[编辑]

2006年,Rust作为Graydon Hoare的个人项目首次出现。

2009年,Graydon Hoare成为Mozilla雇员[14]

2010年,Rust首次作为Mozilla官方项目出现[15]。同年,Rust开始从初始编译(由OCaml写成)转变为自编译[16]

2011年,Rust成功的完成了移植[17]。Rust的自编译器采用LLVM作为其编译后端。

2012年1月20日,第一个有版本号的预览版Rust编译器发布[18]

2013年4月4日,Mozilla基金会宣布将与三星集团合作开发浏览器排版引擎Servo,此引擎将由Rust来实现[31]

2015年5月16日,Rust 1.0.0发布[32]

2020年3月27日,Rust核心团队成员Steve Klabnik在官方博客发表了一篇名为《Goodbye, docs team 》的文章,叙述了Rust文档的现状[33]

2021年2月8日,AWS华为Google微软以及Mozilla宣布成立Rust基金会[34][35]

2022年9月19日,Linux初始开发者林纳斯·托瓦兹表示在Linux核心6.1版中会有对Rust的初步支持[36]

2023年4月6日,Rust基金会发布了新商标政策草案,修订了关于如何使用Rust标志和名称的规则,导致了Rust用户社区的负面反应和抗议。[37]

生态系统[编辑]

除了编译器和标准库,Rust生态系统还包括用于软件开发的额外组件。官方推荐使用Rustup,一个Rust工具链安装程序来管理这些组件。

Cargo[编辑]

Cargo是Rust的软件包管理器,用来下载和构建依赖关系。Cargo还充当了Clippy和其他Rust组件的封装器。它要求项目遵循一定的目录结构。[38]

Cargo.toml文件指定了项目所需的依赖和版本要求,告诉Cargo哪些版本的依赖关系与该包兼容。Cargo默认从crates.io中获取依赖,但Git仓库和本地文件系统中的包也可以作为依赖。[39]

代码示例[编辑]

下面的代码在Rust 1.3中测试通过。

Hello World[编辑]

fn main() {
    println!("Hello, World!");
}

如果不想使输出包含换行符(\n),可以使用print!代替println!宏。

阶乘[编辑]

下面是三个不同版本的阶乘函数,分别以递归循环迭代器的方法写成:

// 這個函數的if-else語句中展示了Rust中可選的隱式返回值,可用於寫出更像函數式程式設計風格的代碼
// 與C++和其他類似的語言不同,Rust中的if-else結構不是語句而是運算式,有返回值
fn recursive_factorial(n: u32) -> u32 {
    if n <= 1 {
        1
    } else {
        n * recursive_factorial(n - 1)
    }
}

fn iterative_factorial(n: u32) -> u32 {
    // 變數用`let`定義,`mut`關鍵字使得變數可以變化
    let mut i = 1u32;
    let mut result = 1u32;
    while i <= n {
        result *= i;
        i += 1;
    }
    result // 顯式返回值,與上一個函數不同
}

fn iterator_factorial(n: u32) -> u32 {
    // 迭代器有多種用於變換的函數
    // |accum, x| 定義了一個匿名函數
    // 內聯展開等最佳化方法會消去區間和fold,使本函數的運行效率和上一個函數相近
    (1..n + 1).fold(1, |accum, x| accum * x)
}

fn main() {
    println!("Recursive result: {}", recursive_factorial(10));
    println!("Iterative result: {}", iterative_factorial(10));
    println!("Iterator result: {}", iterator_factorial(10));
}

并发计算[编辑]

一个简单的Rust并发计算例子:

use std::thread;

// 這個函數將創建十個同時並行的執行緒
// 若要驗證這一點,可多次運行這個程式,觀察各執行緒輸出順序的隨機性
fn main() {
    // 這個字串是不可變的,因此可以安全地同時被多個執行緒訪問
    let greeting = "Hello";

    let mut threads = Vec::new();
    // `for`迴圈可用於任何實現了`iterator`特性的類型
    for num in 0..10 {
        threads.push(thread::spawn(move || {
            // `println!`是一個可以靜態檢查格式字串類型的巨集
            // Rust的巨集是基於結構的(如同Scheme)而不是基於文本的(如同C)
            println!("{} from thread number {}", greeting, num);
        }));
    }

    // 收集所有執行緒,保證它們在程式退出前全部結束
    for thread in threads {
        thread.join().unwrap();
    }
}

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Rust[编辑] 维基百科,自由的百科全书 跳到导航跳到搜索 此条目介绍的是由Mozilla主导开发的编程语言。关于“rust”在英文中的本意,请见“铁锈”。关于由Facepunch工作室所开发的一款游戏,请见“腐蚀 (游戏)”。 Rust 编程范型 编译语言、并发计算、函数式、指令式、面向对象、结

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