一句话解释:
单一的类,只能自己来创建唯一的一个对象。
单例模式(Singleton Pattern)是日常开发中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有一个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
官方意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
一个比喻:(班主任与学生)
比如一个班级,只有一个班主任,任何一个同学要找班主任,都是找的同一个,班主任忙的时候,当然就出现排队的情况。
使用场景举例:
public class Singleton
{
private static Singleton instance = null;
private static object lockObject = new object();
/// <summary>
/// 私有化构造函数,防止外部实例化
/// </summary>
private Singleton() { }
public static Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (lockObject) // 线程同步锁
{
if (instance == null) // Lazy Initialization
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
/// <summary>
/// 重置 Singleton
/// </summary>
public void Reset()
{
instance = null;
}
}
测试代码:
static void Main(string[] args)
{
var instance1 = Singleton.Instance;
var instance2 = Singleton.Instance;
Console.WriteLine(instance1 == instance2); // 输出 true
}
public class SingletonParameters
{
private static SingletonParameters instance = null;
private static object lockObject = new object();
private int _firstvalue, _secondvalue;
/// <summary>
/// 私有化构造函数,防止外部实例化
/// </summary>
private SingletonParameters(int first, int second)
{
this._firstvalue = first;
this._secondvalue = second;
}
public static SingletonParameters InstanceParameters(int first, int second)
{
if (instance == null)
{
lock (lockObject) // 线程同步锁
{
if (instance == null) // Lazy Initialization
{
instance = new SingletonParameters(first, second);
}
}
}
else
{
instance.FirstValue = first;
instance.SecondValue = second;
}
return instance;
}
public int FirstValue { get { return _firstvalue; } set { _firstvalue = value; } }
public int SecondValue { get { return _secondvalue; } set { _secondvalue = value; } }
/// <summary>
/// 重置 Singleton
/// </summary>
public void Reset()
{
instance = null;
}
}
测试代码:
var instance1 = SingletonParameters.InstanceParameters(1, 2);
Console.WriteLine($"FirstValue:{instance1.FirstValue}");
Console.WriteLine($"SecondValue:{instance1.SecondValue}");
var instance2 = SingletonParameters.InstanceParameters(3, 4);
Console.WriteLine($"FirstValue:{instance2.FirstValue}");
Console.WriteLine($"SecondValue:{instance2.SecondValue}");
Console.WriteLine($"instance1 == instance2 : {instance1 == instance2}");
参考:https://www.cnblogs.com/gaochundong/p/design_pattern_singleton.html
下边是通过 object.GetType() 方法,获取对象的类型:
var test1 = new TestClass();
var test2 = new TestClass();
Type t1 = test1.GetType();
Type t2 = test2.GetType();
Console.WriteLine($"t1 == t2 : {t1 == t2}"); // t1 == t2 : True
根据以上示例,t1、t2 指向的是同一个对象,因此 object.GetType() 针对同一类型只生成一个 Type 对象。