Task 是微软在 .Net 4.0 时代推出来的,也是微软极力推荐的一种多线程的处理方式。
在 Task 之前有一个高效多线程操作类 ThreadPool,虽然线程池相对于 Thread,具有很多优势避免频繁创建和销毁线程等,但是线程池也有一些使用上的不便,比如不支持取消、完成、失败通知等,也不支持线程执行的先后顺序配置。
为了解决上述痛点,Task 诞生了。Task 就是站在巨人的肩膀上而生,它是基于 ThreadPool 封装。Task 的控制和扩展性很强,在线程的延续、阻塞、取消、超时等方面远胜于 ThreadPool。
本文将对 Task 进行一个详细的介绍。
创建任务和执行任务是可以分离的,也可以同时进行。如下代码有四种开启任务的方式:
static void Main(string[] args)
{
// 用于异步调用的委托函数,接受类型为 Object 的参数
Action<object> action = (object obj) =>
{
// Task.CurrentId :任务 ID
// Thread.CurrentThread.ManagedThreadId :线程 ID
Console.WriteLine($"Task={Task.CurrentId}, obj={obj}, Thread={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
// throw new Exception();
};
// 【第一种】创建一个就绪,但【未启动】的任务,需要在后文通过 t1.Start() 启动
Task t1 = new Task(action, "甲"); // alpha:初始
// 【第二种】【创建并启动】一个任务
Task t2 = Task.Factory.StartNew(action, "乙");
// 占用主线程,等待任务 t2 完成
t2.Wait();
// 启动第一个任务 t1
t1.Start();
Console.WriteLine($"t1 已启动 (主线程 = {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId})");
// 通过 Wait() 占用主线程,等待 t1 执行完毕
t1.Wait();
// 【第三种】通过 Task.Run() 【创建并启动】一个任务
string taskData = "丙";
Task t3 = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Task={Task.CurrentId}, obj={taskData}, Thread={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
});
// 通过 Wait() 占用主线程,等待 t3 执行完毕
t3.Wait();
// 【第四种】创建一个就绪,但【未启动】的任务 t4
Task t4 = new Task(action, "丁");
// Synchronously:同步的
// 开启同步任务 t4,在主线程上运行
t4.RunSynchronously();
// t4 是以同步的方式运行的,此时的 Wait() 可以捕捉到异常
t4.Wait();
Console.ReadLine();
}
如下图输出结果,最先开启的 t2,由于是工厂中启动的,所以不占用主线程运行。Task.Run() 同样是非主线程运行,但它并未新开线程,而是直接用了 t2 执行的线程。
线程编号为 1 的是主线程,t1 是主线程最先创建的,所以直接由主线程运行。t4 是在同步执行的任务,因此也是主线程来执行。
用于等待任务的方法有很多个,如下:
Wait() | task1.Wait() | 单线程等待 |
WaitAll() | Task.WaitAll(tasks) | 等待任务集合 tasks 中的全部任务完成 |
WaitAny() | int index = Task.WaitAny(tasks) | 等待任一任务完成,并返回这一任务的编号 |
WhenAll() | Task t = Task.WhenAll(tasks) | 返回一个新的任务,这个任务的完成状态在【tasks 集合中全部任务都完成时】完成 |
WhenAny() | Task t = Task.WhenAny(tasks) | 返回在任务集合 tasks 中第一个执行完成的任务对象 |
下面几个示例来实操下。
对于 Wait() 单线程等待,没啥好说的,看代码:
static void Main(string[] args)
{
// 创建并执行一个任务执行匿名函数
Task taskA = Task.Run(() => Thread.Sleep(2000));
Console.WriteLine($"taskA Status: {taskA.Status}"); // taskA Status: WaitingToRun
try
{
taskA.Wait(1000); // 主线程等待任务 1s 此时任务尚未完成
Console.WriteLine($"taskA Status: {taskA.Status}"); // taskA Status: Running
taskA.Wait(); // 线程等待任务 taskA 完成
Console.WriteLine($"taskA Status: {taskA.Status}"); // taskA Status: RanToCompletion
}
catch (AggregateException)
{
Console.WriteLine("Exception in taskA.");
}
}
关于 Wait(Int32, CancellationToken) 任务可手动取消的重载。在任务完成之前,超时或调用了 Cancel() 方法,等待终止。
如下示例,一个线程一个任务,线程中将 CabcellationTokenSource 的实例 cts 取消掉,导致后续任务等待时调用 cts.Token 导致异常 OperationCanceledException 的发生。
static void Main(string[] args)
{
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
Thread thread = new Thread(CancelToken); // 新开一个线程执行方法:CancelToken()
thread.Start(cts);
Task t = Task.Run(() => // 新增一个任务执行匿名函数
{
Task.Delay(5000).Wait(); // 延迟等待 5s
Console.WriteLine("Task ended delay...");
});
try
{
Console.WriteLine($"About to wait completion of task {t.Id}"); // 以上两个操作都有延迟,所以此处消息先打印
// 等待任务 t 1.51s,保证线程已执行完成,就是保证 CancellationTokenSource 已执行过取消操作
// 由于 cts 已经取消,因此次数就抛异常:OperationCanceledException
bool result = t.Wait(1510, cts.Token); // 后边代码就不再执行,直接跳到 catch
Console.WriteLine($"Wait completed normally: {result}");
Console.WriteLine($"The task status: {t.Status}");
}
catch (OperationCanceledException e)
{
Console.WriteLine($"{e.GetType().Name}: The wait has been canceled.");
Console.WriteLine($"Task status:{t.Status}"); // 此时程序运行 1.5s 多,任务 t 还在等待,因此状态是 Running
Thread.Sleep(4000); // 4s + 1.5s > 5s 此时任务 t 已经执行完成,状态为 RanToCompletion
Console.WriteLine("After sleeping, the task status: {t.Status}");
cts.Dispose();
}
Console.ReadLine();
}
private static void CancelToken(Object obj)
{
Thread.Sleep(1500); // 延迟 1.5s
Console.WriteLine($"Canceling the cancellation token from thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}...");
CancellationTokenSource source = obj as CancellationTokenSource;
if (source != null)
source.Cancel(); // 将 CancellationTokenSource 的实例执行取消
}
等待一组任务全部完成,无论是否抛异常。AggregateException 将会收集全部异常信息,可以通过遍历获取每一个异常详情。
如下代码,新建是个任务组成任务组 tasks,其中 2~5 线程手动抛异常,最后通过遍历 AggregateException aex 记录全部异常。
static void Main(string[] args)
{
var tasks = new List<Task<int>>();
// 创建一个委托,用于任务执行,并记录每个任务信息
Func<object, int> action = (object obj) =>
{
int i = (int)obj;
// 让每次的 TickCount 不同(系统开始运行的毫秒数)
Thread.Sleep(i * 1000);
if (2 <= i && i <= 5) // 从第 2 到 5 个任务都抛异常
{
throw new InvalidOperationException("SIMULATED EXCEPTION");
}
int tickCount = Environment.TickCount; // 获取系统开始运行的毫秒数
Console.WriteLine($"Task={Task.CurrentId}, i={i}, TickCount={tickCount}, Thread={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
return tickCount;
};
// 连续创建 10 个任务
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int index = i;
tasks.Add(Task<int>.Factory.StartNew(action, index)); // 后台线程
}
try
{
// WaitAll() 等待全部任务完成
Task.WaitAll(tasks.ToArray());
// 由于线程中手动抛出了异常,因此这个消息将无法打印在控制台
Console.WriteLine("WaitAll() has not thrown exceptions. THIS WAS NOT EXPECTED.");
}
catch (AggregateException aex) // AggregateException 异常中包含 2~5 四个异常
{
Console.WriteLine("\nThe following exceptions have been thrown by WaitAll(): (THIS WAS EXPECTED)");
Console.WriteLine($"\ne.InnerExceptions.Count:{aex.InnerExceptions.Count}");
for (int j = 0; j < aex.InnerExceptions.Count; j++) // aex.InnerExceptions.Count == 4
{
Console.WriteLine("\n-------------------------------------------------\n{0}", aex.InnerExceptions[j].ToString());
}
}
Console.ReadLine();
}
等待一组任务中的任一任务完成,然后返回第一个执行完成任务的序号,可通过tasks[index].Id
取得任务 ID。
如下示例,每个任务都有延迟,当第一个任务完成时,遍历打印出其他全部任务的状态:
static void Main(string[] args)
{
Task[] tasks = new Task[5];
for (int ctr = 0; ctr <= 4; ctr++)
{
int factor = ctr; // 重新声明一个变量
tasks[ctr] = Task.Run(() => Thread.Sleep(factor * 250 + 50));
}
int index = Task.WaitAny(tasks); // 等待任一任务结束
Console.WriteLine($"任务 #{tasks[index].Id} 已完成。");
Console.WriteLine("\n当前各个任务的状态:");
foreach (var t in tasks)
Console.WriteLine($" Task {t.Id}: {t.Status}");
Console.ReadLine();
}
参考:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.tasks.task.wait?view=net-7.0
如下代码,首先创建一个耗时的任务 task 并启动,此时也不影响主线程的运行。然后通过task.ContinueWith()
在第一个任务执行完成后,执行其中的匿名函数。
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个任务
Task<int> task = new Task<int>(() =>
{
int sum = 0;
Console.WriteLine($"使用 Task 执行异步操作,当前线程 {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
Thread.Sleep(2000);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
sum += i;
}
return sum;
});
// 启动任务
task.Start();
// 主线程在此处可以执行其他处理
Console.WriteLine($"1 主线程 {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
Thread.Sleep(1000);
//任务完成时执行处理。
Task cwt = task.ContinueWith(t =>
{
Console.WriteLine($"任务完成后的执行结果:{t.Result} 当前线程 {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
});
task.Wait();
cwt.Wait();
Console.WriteLine($"2 主线程 {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
Console.ReadLine();
}
详情可参考:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.tasks.task.continuewith?view=net-7.0
ContinueWith、WaitAll 当这两者结合起来,我们就可以处理复杂一点的东西。比如,现在有 7 个任务,其中 t1 需要串行,t2-t3 可以并行,t4 需要串行,t5-t6 并行,t7 串行。逻辑如下图:
public static void Main(string[] args)
{
ConcurrentStack<int> stack = new ConcurrentStack<int>(); // ConcurrentStack:线程安全的后进先出(LIFO:LastIn-FirstOut)集合
ConcurrentBag<int> bag = new ConcurrentBag<int>(); // ConcurrentBag:线程安全的无序集合
// t1先串行
var t1 = Task.Factory.StartNew(() =>
{
stack.Push(1);
stack.Push(2);
});
// t1.ContinueWith() t1 之后,t2、t3并行执行
var t2 = t1.ContinueWith(t =>
{
int result;
stack.TryPop(out result);
});
// t2,t3并行执行
var t3 = t1.ContinueWith(t =>
{
int result;
stack.TryPop(out result);
});
// 等待 t2、t3 执行完
Task.WaitAll(t2, t3);
//t4串行执行
var t4 = Task.Factory.StartNew(() =>
{
stack.Push(1);
stack.Push(2);
});
// t5、t6 并行执行
var t5 = t4.ContinueWith(t =>
{
int result;
stack.TryPop(out result);
});
// t5、t6 并行执行
var t6 = t4.ContinueWith(t =>
{
int result;
// 只弹出,不移除
stack.TryPeek(out result);
});
// 临界区:等待 t5、t6 执行完
Task.WaitAll(t5, t6);
// t7 串行执行
var t7 = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine($"当前集合元素个数:{stack.Count}"); // 当前集合元素个数:1
});
Console.ReadLine();
}
ThreadPool 使用的是线程池全局队列,全局队列中的线程依旧会存在竞争共享资源的情况,从而影响性能。
Task 基于 ThreadPool 实现,相当于 ThreadPoll 的优化版。它不再使用线程池的全局队列,而是使用的本地队列,使线程之间的资源竞争减少。同时 Task 提 供了丰富的 API 来管理线程、控制。
但是相对 Thread 和 ThreadPool 的内存方面的消耗,Task 依赖于 CPU 对于多核的 CPU 性能就更强了,单核的 CPU 三者的性能没什么差别。推荐参考:关于线程池和队列
参考: https://www.cnblogs.com/huangxincheng/archive/2012/04/03/2430638.html
https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.tasks.task?view=net-7.0