【23种设计模式】单例模式(一)

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小编点评

## SingleObject 模式简介 SingleObject 模式是创建型模式中的一种,它关注对象的创建和实例化的过程,保证每个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 **主要实现方式:** * **单线程访问:** 使用静态变量和双检锁保证实例只被创建一次。 * **多线程访问:** 使用双锁机制确保实例只被创建一次,并避免线程之间的并发操作。 **优缺点分析:** **优点:** * 减少内存开销 * 避免资源多重占用 * 提供全局访问点 **缺点:** * 没有接口,不能继承 * 与单一职责原则冲突 **使用场景:** SingleObject 模式适用于需要在内存中拥有唯一实例的场景,例如: * **缓存** * **计数器** * **日志记录** * **管理类** **注意事项:** * 单线程模式不适用于创建多个实例的情况。 * 多线程模式需要使用双锁机制,避免多线程之间并发操作。 * 避免使用 volatile 关键字,因为 volatile 关键字会导致指令微调,可能导致线程安全问题。

正文

前言:

  单例模式是创建型模式5种中的第1种,关注对象的创建, 保证一个类仅有一个实例,并且提供一个全局访问点。在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只创建一个实例?

一、应用场景:

  • 要求生产唯一序列号。
  • WEB 中的计数器,比如不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
  • 创建的多个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。

二、创建与实现:

以下提供两种情景实现方式,分别是单线程访问和多线程访问:

单线程实现:

定义:

 public class SingleObject
    {
        #region 第一种写法

        /// <summary>
        /// 创建 SingleObject 的一个对象
        /// </summary>
        private static SingleObject instance = new SingleObject();

        /// <summary>
        /// 让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
        /// </summary>
        private SingleObject() { }


        /// <summary>
        /// 获取全局唯一对象
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static SingleObject getInstance()
        {
            return instance;
        }

        #endregion

        #region 另外一种写法
        /// <summary>
        /// 创建 SingleObject 的一个空对象
        /// </summary>
        private static SingleObject instance2  = null;
        /// <summary>
        /// 获取全局唯一对象
        /// </summary>
        public static SingleObject getInstance2
        {
            get
            {
                if (instance == null)
                {
                    instance = new SingleObject();
                }
                return instance2;
            }
        }

        #endregion
        /// <summary>
        /// 单例中定义的方法
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public string  showMessage()
        {
            return "这是单例设计模式返回的信息....";
        }
    }

全局单例访问:

  //不合法的构造函数
    //编译时错误:构造函数 SingleObject() 是不可见的
    //SingleObject object = new SingleObject();

    /// <summary>
    /// 获取唯一可用的对象
    /// </summary>
    SingleObject object1 = SingleObject.getInstance();
 
    /// <summary>
    /// 调用返回消息
    /// </summary>
    string str =   object1.showMessage();

说明:以上代码在单线程情况下不会出现任何问题。但是在多线程的情况下却不是安全的。如两个线程同时运行到:

if (instance == null)

判断是否被实例化,一个线程判断为True后,在进行创建

instance = new Singleton();

之前,另一个线程也判断(instance == null),结果也为True。这样就就违背了Singleton模式的原则,保证一个类仅有一个实例。

多线程实现:

定义:

class Singleton
    {
        /// <summary>
        /// 请注意一个关键字volatile,如果去掉这个关键字,还是有可能发生线程不是安全的。
        /// </summary>
        private static volatile Singleton instance = null;
        /// <summary>
        ///创建一个静态锁
        /// </summary>
        private static object lockHelper = new object();
        private Singleton() { }
        public static Singleton getSingleton
        {
            get
            {
                if (instance == null)
                {
                    lock (lockHelper)
                    {
                        if (instance == null)
                        {
                            instance = new Singleton();
                        }
                    }
                }
                return instance;
            }
        }
    }

说明:这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)。此程序对多线程是安全的,使用了一个辅助对象lockHelper,保证只有一个线程创建实例,如果instance为空,保证只有一个线程创建唯一的一个实例。

instance = new Singleton();

(Double Check)请注意一个关键字volatile,如果去掉这个关键字,还是有可能发生线程不是安全的。volatile 保证严格意义的多线程编译器在代码编译时对指令不进行微调。

三、优缺点分析:

优点:

  • 在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理首页页面缓存)。
  • 避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

缺点:

  • 没有接口,既不能继承,又与单一职责原则冲突。一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

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