【23种设计模式】工厂方法模式(二)

设计模式,工厂,方法,模式 · 浏览次数 : 209

小编点评

**工厂方法模式** **优点:** * 减少代码的重复性。 * 提高系统扩展性。 * 降低依赖关系。 **缺点:** * 每个工厂类都必须实现相同的方法。 * 每个工厂类都必须继承抽象工厂类。 * 难以维护复杂系统。 **设计模式:** * **抽象工厂**:定义抽象工厂类,提供工厂方法。 * **具体工厂**:实现抽象工厂类,提供具体工厂方法。 * **工厂**:定义工厂类,负责创建具体产品类。 **示例:** **抽象工厂**: ```abstract public abstract class Factory { public abstract Car CreateCar(); } ``` **具体工厂**: ```concrete public class HongQiCarFactory : Factory { public override Car CreateCar() { return new HongQiCar(); } } ``` **工厂**: ```concrete public class CarFactory : Factory { public override Car CreateCar() { return new HongQiCar(); } } ``` **测试**: ``` public void RunTest() { Factory hongQiCarFactory = new HongQiCarFactory(); Car hongQi = hongQiCarFactory.CreateCar(); hongQi.Go(); Factory aoDiCarFactory = new AoDiCarFactory(); Car aoDi = aoDiCarFactory.CreateCar(); aoDi.Go(); } ``` **总结:** 工厂方法模式是一种设计模式,它可以减少代码的重复性,提高系统扩展性,降低依赖关系。但是,它也具有一些缺点,例如每个工厂类都必须实现相同的方法,每个工厂类都必须继承抽象工厂类,难以维护复杂系统。

正文

前言

在讲述之工厂方法模式前,我们来先了解简单工厂模式,简单工厂模式是最简单的设计模式之一,它虽然不属于GoF的23种设计模式,但是应用也较为频繁,同时它也是学习其他创建型模式的基础。下面我们来先了解下简单工厂模式,然后针对它的缺点来引出工厂方法模式。

简单工厂模式定义

简单工厂模式简单来说就是创建一个工厂类,通过输入的参数创建对象赋值给基类,完成对想要的派生类的调用,从而达成目标,具体的操作均在子类中完成,工厂类只负责运算逻辑和给基类赋值。在简单工厂模式中,只需要记住一个简单的参数即可获得所需的对象实例,它提供专门的核心工厂类来负责对象的创建,实现对象的创建和使用分离。该模式有三部分:
image

  • 工厂方法类:实现创建所有实例的选择类型,被外界调用的接口。
  • 抽象父类:所要创建的类的基类,描述类所有实例所共有的公共接口(方法),可以是抽象类也可是接口类型(interface),本例是抽象类。
  • 具体子类:所有要创建的具体实例对象。

简单工厂模式代码实现

抽象产品类和工厂类合并,将静态工厂方法移到抽象产品类中,根据不同的参数创建不同类型的产品子类对象。只需要添加配置文件并更改相关参数读取参数即可,不要重新编译程序。

  • 引入NuGet包:System.Configuration.ConfigurationManager
    image

  • 添加配置文件:App.config文件,追加内容

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <configuration>
    	<appSettings>
    		<!--节点下添加配置,根据此配置,读取参数决定创建哪个Product-->
    		<add key="Product" value="B" />
    	</appSettings>
    </configuration>
    
  • 创建抽象父类和具体子类
    抽象类:包含工厂方法

     /// <summary>
        /// 【01】抽象工厂类
        /// </summary>
        public abstract class Product
        {
            /// <summary>
            /// 静态工厂方法
            /// </summary>
            /// <param name="arg"></param>
            /// <returns></returns>
            public static Product GetProduct(string arg)
            {
                Product product = null;
                switch (arg)
                {
                    case "A":
                        product = new ProduceA();
                        break;
                    case "B":
                        product = new ProduceB();
                        break;
                        //注意:有新产品需要修改工厂方法和创建新具体产品
                    default:
                        throw new ArgumentException(message: "参数不合法");
                }
                return product;
            }
            /// <summary>
            /// 所有产品类的公共业务方法
            /// </summary>
            public void MethodSame()
            {
                Console.WriteLine("公共业务方法");
            }
            /// <summary>
            /// 声明抽象业务方法
            /// </summary>
            public abstract void MethodDiff();
        }
    

    具体子类:

     /// <summary>
        ///【02】具体工厂类A
        /// </summary>
        public class ProduceA : Product
        {
            /// <summary>
            /// 实现业务方法
            /// </summary>
            public override void MethodDiff()
            {
                Console.WriteLine("产品A处理业务方法");
            }
        }
    
       /// <summary>
        ///【03】具体工厂类B
        /// </summary>
        public class ProduceB : Product
        {
            /// <summary>
            /// 实现业务方法
            /// </summary>
            public override void MethodDiff()
            {
                Console.WriteLine("产品B处理业务方法");
            }
        }
    
  • 调用

      		/// <summary>
            /// 调用测试方法
            /// </summary>
            public void RunTest()
            {
                //客户端调用
                var type = ConfigurationManager.AppSettings["product"];//根据配置文件中参数,传入工厂方法,决定创建具体Product
                Product oneProduct = Product.GetProduct(type);
                oneProduct.MethodSame();
                oneProduct.MethodDiff();
    
            }
    

简单工厂模式的优缺点

优点:

  • 工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品,
  • 简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。
  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需知道具体产品类所对应的参数即可。
  • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下,更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

缺点:

  • 由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
  • 使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数,增加了系统的复杂度和理解难度。
  • 系统扩展难度,一旦添加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型加多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展与维护。
  • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

简单工厂模式小结

简单工厂模式中,我们也发现了它的缺点,就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里面的方法的代码,需求变化越多,里面的If–Else–也越多,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂。设计模式是遵循一定原则而得来的,比如,我们要怎么增加代码,怎么修改代码,其中一个原则就是OCP原则,中文是【开放关闭原则】,对增加代码开放,对修改代码关闭,所以我们就不能总是这样修改简单工厂里面的方法。

工厂方法模式定义

工厂方法模式可以解决简单工厂模式中存在的这个问题,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟到子类。
image

可以看出,在工厂方法模式的结构图有以下角色:

  • 抽象工厂(Creator): 充当抽象工厂角色,定义工厂类所具有的基本的操作,任何具体工厂都必须继承该抽象类。

  • 具体工厂(CreatorA):充当具体工厂角色,该类必须继承抽象工厂角色,实现抽象工厂定义的方法,用来创建具体车。

  • 抽象车(Car):充当抽象车角色,定义车类型所有具有的基本操作,具体车必须继承该抽象类。

  • 具体车(CarA):充当具体车角色,实现抽象车类对定义的抽象方法,由具体工厂类创建,它们之间有一一对应的关系。

简单工厂模式的问题是:如果有新的需求,就需要修改工厂类里面创建产品对象实例的那个方法的实现代码,在面向对象设计一个原则就是哪里有变化,我就封装哪里。

工厂方法模式代码实现

  • 抽象汽车类

      /// <summary>
        /// 汽车抽象类
        /// </summary>
        public abstract class Car
        {
            /// <summary>
            /// 开始行驶
            /// </summary>
            public abstract void Go();
        }
    
  • 具体汽车类

     /// <summary>
        /// ConcreteCar 具体车辆类
        /// </summary>
        public class ConcreteCar
        {
            /// <summary>
            /// 红旗汽车
            /// </summary>
            public class HongQiCar : Car
            {
                public override void Go()
                {
                    Console.WriteLine("红旗汽车开始行驶了!");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 奥迪汽车
            /// </summary>
            public class AoDiCar : Car
            {
                public override void Go()
                {
                    Console.WriteLine("奥迪汽车开始行驶了");
                }
            }
        }
    
  • 抽象工厂

      /// <summary>
        /// 抽象工厂类
        /// </summary>
        public abstract class Factory
        {
            /// <summary>
            /// 工厂方法
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public abstract Car CreateCar();
        }
    
  • 具体工厂

     /// <summary>
        /// ConcreteFactory  具体工厂方法
        /// </summary>
        public class ConcreteFactory
        {
            /// <summary>
            /// 红旗汽车工厂类
            /// </summary>
            public class HongQiCarFactory : Factory
            {
                /// <summary>
                /// 负责生产红旗汽车
                /// </summary>
                /// <returns></returns>
                public override Car CreateCar()
                {
                    return new HongQiCar();
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 奥迪汽车工厂类
            /// </summary>
            public class AoDiCarFactory : Factory
            {
                /// <summary>
                /// 负责创建奥迪汽车
                /// </summary>
                /// <returns></returns>
                public override Car CreateCar()
                {
                    return new AoDiCar();
                }
            }
        }
    
  • 调用

    		 /// <summary>
            /// 测试方法
            /// </summary>
            public void RunTest()
            {
                // 初始化创建汽车的两个工厂
                Factory hongQiCarFactory = new HongQiCarFactory();
                Factory aoDiCarFactory = new AoDiCarFactory();
    
                // 生产一辆红旗汽车
                Car hongQi = hongQiCarFactory.CreateCar();
                hongQi.Go();
    
                //生产一辆奥迪汽车
                Car aoDi = aoDiCarFactory.CreateCar();
                aoDi.Go();
            }
    

工厂方法模式优缺点

优点:

  • 在工厂方法中,用户只需要知道所要产品的具体工厂,无须关系具体的创建过程,甚至不需要具体产品类的类名。
  • 在系统增加新的产品时,我们只需要添加一个具体产品类和对应的实现工厂,无需对原工厂进行任何修改,很好地符合了“开闭原则”。

缺点:

  • 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,是的系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

与【23种设计模式】工厂方法模式(二)相似的内容:

【23种设计模式】工厂方法模式(二)

## 前言 在讲述之工厂方法模式前,我们来先了解简单工厂模式,简单工厂模式是最简单的设计模式之一,它虽然不属于GoF的23种设计模式,但是应用也较为频繁,同时它也是学习其他创建型模式的基础。下面我们来先了解下简单工厂模式,然后针对它的缺点来引出工厂方法模式。 ## 简单工厂模式定义 **简单工厂模式

详细讲解23种设计模式

工厂方法模式(Factory Method Pattern) 工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法把对象的实例化推迟到子类。 代码示例: csharpCopy codepublic interface IProduct { vo

万字详解常用设计模式

本文是博主在工作中对常用设计模式的使用经验总结归纳而来分享给大家。 设计模式一共有23种,本文讲解涉及如下: 责任链模式 模板方法模式 发布订阅模式 策略模式 三大分类 业界一般将设计模式分为三大类: 创建型模式:对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。有五种创建型模

【23种设计模式】抽象工厂模式(三)

## 前言 在抽象工厂模式开篇之前,我们先思考一个问题,如果我们要设计一套房子,其他的组件暂时不考虑,我们仅仅考虑房顶、地板、窗户、房门进行设计。什么样的风格暂时未知,可能会有很多种类。可以先设计一套古典风格的房子,再设计一套现代风格的房子,再设计一套欧式风格的房子....这么多套房子需要设计,需求

【23种设计模式】原型模式(五)

## 前言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这就会增加创建类的复杂度和创建过程与客户代码复杂的耦合度。如果采用工厂模式来创建这样的实例对象的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,也导致了相

【23种设计模式】建造者模式(四)

## 前言 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中

【23种设计模式】设计模式综述(开篇)

## 一、设计模式概述: ​ **设计模式(Design pattern)**代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。是一套被反复使用的、多

【23种设计模式】单例模式(一)

## 前言: 单例模式是创建型模式5种中的第1种,**关注对象的创建, 保证一个类仅有一个实例,并且提供一个全局访问点**。在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只创建一个实例

【23种设计模式】适配器模式(六)

## 前言 从今天开始我们开始讲【结构型】设计模式,【结构型】设计模式有如下几种:**适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式**。【创建型】的设计模式解决的是对象创建的问题,那【结构型】设计模式解决的是类和对象的组合关系的问题。 今天我们就开始讲【结构型】设计模式里面

【23种设计模式】桥接模式(七)

## 前言 【**桥接模式**】是【**结构型**】设计模式的第二个模式,也有叫【桥模式】的,英文名称:**Bridge Pattern**。 大家第一次看到这个名称会想到什么呢?我第一次看到这个模式根据名称猜肯定是连接什么东西的。因为桥在我们现实生活中经常是连接着A地和B地,再往后来发展,桥引申为