【23种设计模式】抽象工厂模式(三)

设计模式,抽象,工厂,模式 · 浏览次数 : 373

小编点评

**生成内容时需要带简单的排版** * **抽象工厂模式**可以减少客户端代码与具体产品类之间的依赖,降低系统的耦合度。 * **抽象工厂模式**难以支持增加新产品的变化,因为抽象工厂接口中已经确定了可以被创建的产品集合。 * **抽象工厂模式**容易支持“开放—封闭”原则,因为抽象工厂类和所有子类的接口都已开放,任何子类都可以创建。

正文

前言

在抽象工厂模式开篇之前,我们先思考一个问题,如果我们要设计一套房子,其他的组件暂时不考虑,我们仅仅考虑房顶、地板、窗户、房门进行设计。什么样的风格暂时未知,可能会有很多种类。可以先设计一套古典风格的房子,再设计一套现代风格的房子,再设计一套欧式风格的房子....这么多套房子需要设计,需求不断变化,我们该怎么才能后期的维护和扩展就更有利呢?那当然是减少客户端代码与具体产品类之间的依赖,降低了系统的耦合度,这就是抽象工厂模式的优点之处。

抽象工厂模式定义

抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
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  • 抽象产品类角色(AbstractProduct):为抽象工厂中相互依赖的每种产品定义抽象接口对象,也可以这样说,有几种产品,就要声明几个抽象角色,每一个抽象产品角色和一种具体的产品相匹配。
  • 具体产品类(ConcreteProduct):具体产品类实现了抽象产品类,是针对某个具体产品的实现的类型。
  • 抽象工厂类角色(Abstract Factory):定义了创建一组相互依赖的产品对象的接口操作,每种操作和每种产品一一对应。
  • 具体工厂类角色(ConcreteFactory):实现抽象类里面的所有抽象接口操作,可以创建某系列具体的产品,这些具体的产品是“抽象产品类角色”的子类。

抽象工厂模式代码实现

抽象工厂模式的实现,只需要创建三个类:抽象工厂类,具体风格工厂类和具体产品风格实现类。当然也可以分离成四个类,将设计产品接口从抽象工厂分离出来。以设计欧式风格建筑为例:

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  • 创建抽象工厂类

     /// <summary>
        /// 抽象工厂类,提供创建不同类型房子的接口
        /// </summary>
        public abstract class AbstractFactory
        {
            /// <summary>
            /// 抽象工厂提供创建一系列产品的接口——抽象方法,这里作为例子,只给出了房顶、地板、窗户和房门创建接口
            /// 【1】房顶创建接口
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public abstract Roof CreateRoof();
            /// <summary>
            /// 【2】地板创建接口
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public abstract Floor CreateFloor();
            /// <summary>
            /// 【3】窗户创建接口
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public abstract Window CreateWindow();
            /// <summary>
            /// 【4】房门创建接口
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public abstract Door CreateDoor();
        }
        
        #region 可以分离出来到单独Class文件的产品接口
        /// <summary>
        /// 房顶抽象类,子类的房顶必须继承该类
        /// </summary>
        public abstract class Roof
        {
            /// <summary>
            /// 创建房顶
            /// </summary>
            public abstract void Create();
        }
    
        /// <summary>
        /// 地板抽象类,子类的地板必须继承该类
        /// </summary>
        public abstract class Floor
        {
            /// <summary>
            /// 创建地板
            /// </summary>
            public abstract void Create();
        }
    
        /// <summary>
        /// 窗户抽象类,子类的窗户必须继承该类
        /// </summary>
        public abstract class Window
        {
            /// <summary>
            /// 创建窗户
            /// </summary>
            public abstract void Create();
        }
    
        /// <summary>
        /// 房门抽象类,子类的房门必须继承该类
        /// </summary>
        public abstract class Door
        {
            /// <summary>
            /// 创建房门
            /// </summary>
            public abstract void Create();
        }
    
        #endregion
    
  • 创建欧式风格工厂

     /// <summary>
        /// 欧式风格房子的工厂,负责创建欧式风格的房子
        /// </summary>
        public class EuropeanFactory : AbstractFactory
        {
            // 制作欧式房顶
            public override Roof CreateRoof()
            {
                return new EuropeanRoof();
            }
    
            // 制作欧式地板
            public override Floor CreateFloor()
            {
                return new EuropeanFloor();
            }
    
            // 制作欧式窗户
            public override Window CreateWindow()
            {
                return new EuropeanWindow();
            }
    
            // 制作欧式房门
            public override Door CreateDoor()
            {
                return new EuropeanDoor();
            }
        }
    
    
  • 创建欧式风格实现

     /// <summary>
        /// European 欧式风格建筑
        /// </summary>
        public class European
        {
            /// <summary>
            /// 欧式地板类
            /// </summary>
            public class EuropeanFloor : Floor
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建欧式的地板");
                }
            }
    
    
            /// <summary>
            /// 欧式的房顶
            /// </summary>
            public class EuropeanRoof : Roof
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建欧式的房顶");
                }
            }
    
    
            /// <summary>
            ///欧式的窗户
            /// </summary>
            public class EuropeanWindow : Window
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建欧式的窗户");
                }
            }
    
    
            /// <summary>
            /// 欧式的房门
            /// </summary>
            public class EuropeanDoor : Door
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建欧式的房门");
                }
            }
    
        }
    
  • 欧式风格调用

     public void RunTest()
            {
                // 欧式风格的房子
                Console.WriteLine("开始设计欧式风格房子!");
                AbstractFactory europeanFactory = new EuropeanFactory();
                europeanFactory.CreateRoof().Create();
                europeanFactory.CreateFloor().Create();
                europeanFactory.CreateWindow().Create();
                europeanFactory.CreateDoor().Create();
            }
    

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如果新需求设计新的风格房子,现代风格建筑,只需要创建对应的具体实现工厂和具体产品分风格设计实现。

  • 创建现代风格工厂

     /// <summary>
        /// 现在风格房子的工厂,负责创建现代风格的房子
        /// </summary>
        public class ModernizationFactory : AbstractFactory
        {
            // 制作现代房顶
            public override Roof CreateRoof()
            {
                return new ModernizationRoof();
            }
    
            // 制作现代地板
            public override Floor CreateFloor()
            {
                return new ModernizationFloor();
            }
    
            // 制作现代窗户
            public override Window CreateWindow()
            {
                return new ModernizationWindow();
            }
    
            // 制作现代房门
            public override Door CreateDoor()
            {
                return new ModernizationDoor();
            }
        }
    
  • 创建现代风格实现

      /// <summary>
        /// Modernization 现代风格建筑
        /// </summary>
        public class Modernization
        {
    
            /// <summary>
            /// 现代的房顶
            /// </summary>
            public class ModernizationRoof : Roof
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建现代的房顶");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 现代的地板
            /// </summary>
            public class ModernizationFloor : Floor
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建现代的地板");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 现代的窗户
            /// </summary>
            public class ModernizationWindow : Window
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建现代的窗户");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 现代的房门
            /// </summary>
            public class ModernizationDoor : Door
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建现代的房门");
                }
            }
    
        }
    
  • 现代风格调用

     public void RunTest()
            {
                // 欧式风格的房子
                Console.WriteLine("开始设计欧式风格房子!");
                AbstractFactory europeanFactory = new EuropeanFactory();
                europeanFactory.CreateRoof().Create();
                europeanFactory.CreateFloor().Create();
                europeanFactory.CreateWindow().Create();
                europeanFactory.CreateDoor().Create();
    
    
                //现代风格的房子
                Console.WriteLine("开始设计现代风格的房子!");
                AbstractFactory modernizationFactory = new ModernizationFactory();
                modernizationFactory.CreateRoof().Create();
                modernizationFactory.CreateFloor().Create();
                modernizationFactory.CreateWindow().Create();
                modernizationFactory.CreateDoor().Create();
            }
    

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抽象工厂模式的优缺点

优点:

【抽象工厂模式】将系列产品的创建工作延迟到具体工厂的子类中,我们声明工厂类变量的时候是使用的抽象类型,同理,我们使用产品类型也是抽象类型,这样做就尽可能的可以减少客户端代码与具体产品类之间的依赖,从而降低了系统的耦合度。耦合度降低了,对于后期的维护和扩展就更有利,这也就是【抽象工厂模式】的优点所在。

缺点:

【抽象工厂模式】很难支持增加新产品的变化,这是因为抽象工厂接口中已经确定了可以被创建的产品集合,如果需要添加新产品,此时就必须去修改抽象工厂的接口,这样就涉及到抽象工厂类以及所有子类的改变,这样也就违背了“开放—封闭”原则。

与【23种设计模式】抽象工厂模式(三)相似的内容:

【23种设计模式】抽象工厂模式(三)

## 前言 在抽象工厂模式开篇之前,我们先思考一个问题,如果我们要设计一套房子,其他的组件暂时不考虑,我们仅仅考虑房顶、地板、窗户、房门进行设计。什么样的风格暂时未知,可能会有很多种类。可以先设计一套古典风格的房子,再设计一套现代风格的房子,再设计一套欧式风格的房子....这么多套房子需要设计,需求

万字详解常用设计模式

本文是博主在工作中对常用设计模式的使用经验总结归纳而来分享给大家。 设计模式一共有23种,本文讲解涉及如下: 责任链模式 模板方法模式 发布订阅模式 策略模式 三大分类 业界一般将设计模式分为三大类: 创建型模式:对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。有五种创建型模

【23种设计模式】设计模式综述(开篇)

## 一、设计模式概述: ​ **设计模式(Design pattern)**代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。是一套被反复使用的、多

【23种设计模式】单例模式(一)

## 前言: 单例模式是创建型模式5种中的第1种,**关注对象的创建, 保证一个类仅有一个实例,并且提供一个全局访问点**。在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只创建一个实例

【23种设计模式】工厂方法模式(二)

## 前言 在讲述之工厂方法模式前,我们来先了解简单工厂模式,简单工厂模式是最简单的设计模式之一,它虽然不属于GoF的23种设计模式,但是应用也较为频繁,同时它也是学习其他创建型模式的基础。下面我们来先了解下简单工厂模式,然后针对它的缺点来引出工厂方法模式。 ## 简单工厂模式定义 **简单工厂模式

【23种设计模式】建造者模式(四)

## 前言 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中

【23种设计模式】原型模式(五)

## 前言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这就会增加创建类的复杂度和创建过程与客户代码复杂的耦合度。如果采用工厂模式来创建这样的实例对象的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,也导致了相

【23种设计模式】适配器模式(六)

## 前言 从今天开始我们开始讲【结构型】设计模式,【结构型】设计模式有如下几种:**适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式**。【创建型】的设计模式解决的是对象创建的问题,那【结构型】设计模式解决的是类和对象的组合关系的问题。 今天我们就开始讲【结构型】设计模式里面

【23种设计模式】桥接模式(七)

## 前言 【**桥接模式**】是【**结构型**】设计模式的第二个模式,也有叫【桥模式】的,英文名称:**Bridge Pattern**。 大家第一次看到这个名称会想到什么呢?我第一次看到这个模式根据名称猜肯定是连接什么东西的。因为桥在我们现实生活中经常是连接着A地和B地,再往后来发展,桥引申为

【23种设计模式】组合模式(八)

前言 组合模式,英文名称是:Composite Pattern。当我们谈到这个模式的时候,有一个物件和这个模式很像,也符合这个模式要表达的意思,那就是“俄罗斯套娃”。“俄罗斯套娃”就是大的瓷器娃娃里面装着一个小的瓷器娃娃,小的瓷器娃娃里面再装着更小的瓷器娃娃,直到最后一个不能再装更小的瓷器娃娃的那个