【桥接模式】是【结构型】设计模式的第二个模式,也有叫【桥模式】的,英文名称:Bridge Pattern。
大家第一次看到这个名称会想到什么呢?我第一次看到这个模式根据名称猜肯定是连接什么东西的。因为桥在我们现实生活中经常是连接着A地和B地,再往后来发展,桥引申为一种纽带,比如:丝绸之路是连接亚洲和欧洲的桥梁。桥是针对桥的使用环境来说的,解决了跨越和衔接的问题。在设计模式中的【桥模式】也有类似的概念,是连接了两个不同维度的东西,而且这两个维度又有经常的变化。
在很多游戏场景中,会有这样的情况:【装备】本身会有的自己固有的逻辑,比如枪支,会有型号的问题,同时现在很多的游戏又在不同的介质平台上运行和使用,这样就使得游戏的【装备】具有了两个变化的维度:一个变化的维度为“平台的变化”,另一个变化的维度为“型号的变化”。如果我们要写代码实现这款游戏,难道我们针对每种平台都实现一套独立的【装备】吗?复用在哪里?如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象技术来使得【装备】可以轻松地沿着“平台”和“型号”两个方向变化,而不引入额外的复杂度?桥接模式就是将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
桥接模式的结构包括Abstraction、RefinedAbstraction、Implementor、ConcreteImplementorA和ConcreteImplementorB五个部分,其中:
(1)抽象化角色(Abstraction):抽象化给出的定义,并保存一个对实现化对象(Implementor)的引用。
(2)修正抽象化角色(Refined Abstraction):扩展抽象化角色,改变和修正父类对抽象化的定义。
(3)实现化角色(Implementor):这个角色给出实现化角色的接口,但不给出具体的实现。必须指出的是,这个接口不一定和抽象化角色的接口定义相同,实际上,这两个接口可以非常不一样。实现化角色应当只给出底层操作,而抽象化角色应当只给出基于底层操作的更高一层的操作。
(4)具体实现化角色(Concrete Implementor):这个角色给出实现化角色接口的具体实现。
在桥接模式中,两个类Abstraction和Implementor分别定义了抽象与行为类型的接口,通过调用两接口的子类实现抽象与行为的动态组合。
以数据库为例来写该模式的实现,每种数据库都有自己的版本,但是每种数据库在不同的平台上实现又是不一样的。比如:微软的SqlServer数据库,该数据库它有2000版本、2005版本、2006版本、2008版本,后面还会有更新的版本。并且这些版本都是运行在Windows操作系统下的,如果要提供Lunix操作系统下的SqlServer怎么办呢?如果又要提供IOS操作系统下的SqlServer数据库该怎么办呢?这个情况就可以使用桥接模式,也就是Brige模式
抽象类DataBase
/// <summary>
/// 该抽象类就是抽象接口的定义,该类型就相当于是Abstraction类型
/// </summary>
public abstract class Database
{
//通过组合方式引用平台接口,此处就是桥梁,该类型相当于Implementor类型
protected PlatformImplementor _implementor;
//通过构造器注入,初始化平台实现
protected Database(PlatformImplementor implementor)
{
this._implementor = implementor;
}
//创建数据库--该操作相当于Abstraction类型的Operation方法
public abstract void Create();
}
SqlServer2000版本的数据库继承
/// <summary>
/// SqlServer2000版本的数据库,相当于RefinedAbstraction类型
/// </summary>
public class SqlServer2000 : Database
{
//构造函数初始化
public SqlServer2000(PlatformImplementor implementor) : base(implementor) { }
public override void Create()
{
this._implementor.Process();
}
}
SqlServer2005版本的数据库继承
/// <summary>
/// SqlServer2005版本的数据库,相当于RefinedAbstraction类型
/// </summary>
public class SqlServer2005 : Database
{
//构造函数初始化
public SqlServer2005(PlatformImplementor implementor) : base(implementor) { }
public override void Create()
{
this._implementor.Process();
}
}
/// <summary>
/// 该抽象类就是实现接口的定义,该类型就相当于是Implementor类型
/// </summary>
public abstract class PlatformImplementor
{
//该方法就相当于Implementor类型的OperationImpl方法
public abstract void Process();
}
/// <summary>
/// SqlServer2000版本的数据库针对Unix操作系统具体的实现,相当于ConcreteImplementorA类型
/// </summary>
public class SqlServer2000UnixImplementor : PlatformImplementor
{
public override void Process()
{
Console.WriteLine("SqlServer2000针对Unix的具体实现");
}
}
/// <summary>
/// SqlServer2005版本的数据库针对Unix操作系统的具体实现,相当于ConcreteImplementorB类型
/// </summary>
public sealed class SqlServer2005UnixImplementor : PlatformImplementor
{
public override void Process()
{
Console.WriteLine("SqlServer2005针对Unix的具体实现");
}
}
/// <summary>
/// 测试方法
/// </summary>
public void RunTest()
{
PlatformImplementor SqlServer2000UnixImp = new SqlServer2000UnixImplementor();
//还可以针对不同平台进行扩展,也就是子类化,这个是独立变化的
Database SqlServer2000Unix = new SqlServer2000(SqlServer2000UnixImp);
//数据库版本也可以进行扩展和升级,也进行独立的变化。
//以上就是两个维度的变化。
//就可以针对Unix执行操作了
SqlServer2000Unix.Create();
}
把抽象接口与其实现解耦。
抽象和实现可以独立扩展,不会影响到对方。
对客户隐藏了具体实现细节。