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本文作者:霜序(LuckyFBB)
在之前的文章中,我们讲述了 React 的数据流管理,从 props → context → Redux,以及 Redux 相关的三方库 React-Redux。
那其实说到 React 的状态管理器,除了 Redux 之外,Mobx 也是应用较多的管理方案。Mobx 是一个响应式库,在某种程度上可以看作没有模版的 Vue,两者的原理差不多
先看一下 Mobx 的简单使用,线上示例
export class TodoList {
@observable todos = [];
@computed get getUndoCount() {
return this.todos.filter((todo) => !todo.done).length;
}
@action add(task) {
this.todos.push({ task, done: false });
}
@action delete(index) {
this.todos.splice(index, 1);
}
}
Mobx 借助于装饰器来实现,使得代码更加简洁。使用了可观察对象,Mobx 可以直接修改状态,不用像 Redux 那样写 actions/reducers。Redux 是遵循 setState 的流程,MobX就是干掉了 setState 的机制
通过响应式编程使得状态管理变得简单和可扩展。Mobx v5 版本利用 ES6 的proxy
来追踪属性,以前的旧版本通过Object.defineProperty
实现的。通过隐式订阅,自动追踪被监听的对象变化
Mobx 的执行流程,一张官网结合上述例子的图
MobX将应用变为响应式可归纳为下面三个步骤
定义状态并使其可观察
使用observable
对存储的数据结构成为可观察状态
创建视图以响应状态的变化
使用observer
来监听视图,如果用到的数据发生改变视图会自动更新
更改状态
使用action
来定义修改状态的方法
给数据对象添加可观察的功能,支持任何的数据结构
const todos = observable([{
task: "Learn Mobx",
done: false
}])
// 更多的采用装饰器的写法
class Store {
@observable todos = [{
task: "Learn Mobx",
done: false
}]
}
在 Redux 中,我们需要计算已经 completeTodo 和 unCompleteTodo,我们可以采用:在 mapStateToProps 中,通过 allTodos 过滤出对应的值,线上示例
const mapStateToProps = (state) => {
const { visibilityFilter } = state;
const todos = getTodosByVisibilityFilter(state, visibilityFilter);
return { todos };
};
在 Mobx 中可以定义相关数据发生变化时自动更新的值,通过@computed
调用getter
/setter
函数进行变更
一旦 todos 的发生改变,getUndoCount 就会自动计算
export class TodoList {
@observable todos = [];
@computed get getUndo() {
return this.todos.filter((todo) => !todo.done)
}
@computed get getCompleteTodo() {
return this.todos.filter((todo) => todo.done)
}
}
动作是任何用来修改状态的东西。MobX 中的 action 不像 redux 中是必需的,把一些修改 state 的操作都规范使用 action 做标注。
在 MobX 中可以随意更改todos.push({ title:'coding', done: false })
,state 也是可以有作用的,但是这样杂乱无章不好定位是哪里触发了 state 的变化,建议在任何更新observable
或者有副作用的函数上使用 actions。
在严格模式useStrict(true)
下,强制使用 action
// 非action使用
<button
onClick={() => todoList.todos.push({ task: this.inputRef.value, done: false })}
>
Add New Todo
</button>
// action使用
<button
onClick={() => todoList.add(this.inputRef.value)}
>
Add New Todo
</button>
class TodoList {
@action add(task) {
this.todos.push({ task, done: false });
}
}
计算值 computed 是自动响应状态变化的值。反应是自动响应状态变化的副作用,反应可以确保相关状态变化时指定的副作用执行。
autorun
autorun
负责运行所提供的sideEffect
并追踪在sideEffect
运行期间访问过的observable
的状态
接受一个函数sideEffect
,当这个函数中依赖的可观察属性发生变化的时候,autorun
里面的函数就会被触发。除此之外,autorun
里面的函数在第一次会立即执行一次。
autorun(() => {
console.log("Current name : " + this.props.myName.name);
});
// 追踪函数外的间接引用不会生效
const name = this.props.myName.name;
autorun(() => {
console.log("Current name : " + name);
});
reaction
reaction
是autorun
的变种,在如何追踪observable
方面给予了更细粒度的控制。 它接收两个函数,第一个是追踪并返回数据,该数据用作第二个函数,也就是副作用的输入。
autorun 会立即执行一次,但是 reaction 不会
reaction(
() => this.props.todoList.getUndoCount,
(data) => {
console.log("Current count : ", data);
}
);
使用 Redux 时,我们会引入 React-Redux 的 connect 函数,使得我们的组件能够通过 props 获取到 store 中的数据
在 Mobx 中也是一样的道理,我们需要引入 observer 将组件变为响应式组件
包裹 React 组件的高阶组件,在组件的 render 函数中任何使用的observable
发生变化时,组件都会调用 render 重新渲染,更新 UI
⚠️ 不要放在顶层 Page,如果一个 state 改变,整个 Page 都会 render,所以 observer 尽量去包裹小组件,组件越小重新渲染的变化就越小
@observer
export default class TodoListView extends Component {
render() {
const { todoList } = this.props;
return (
<div className="todoView">
<div className="todoView__list">
{todoList.todos.map((todo, index) => (
<TodoItem
key={index}
todo={todo}
onDelete={() => todoList.delete(index)}
/>
))}
</div>
</div>
);
}
}
前文中提到 Mobx 实现响应式数据,采用了Object.defineProperty
或者Proxy
上面讲述到使用 autorun 会在第一次执行并且依赖的属性变化时也会执行。
const user = observable({ name: "FBB", age: 24 })
autorun(() => {
console.log(user.name)
})
当我们使用 observable 创建了一个可观察对象user
,autorun 就会去监听user.name
是否发生了改变。等于user.name
被 autorun 监控了,一旦有任何变化就要去通知它
user.name.watchers.push(watch)
// 一旦user的数据发生了改变就要去通知观察者
user.name.watchers.forEach(watch => watch())
装饰器一般接受三个参数: 目标对象、属性、属性描述符
通过上面的分析,通过 observable 创建的对象都是可观察的,也就是创建对象的每个属性都需要被观察
每一个被观察对象都需要有自己的订阅方法数组
const counter = observable({ count: 0 })
const user = observable({ name: "FBB", age: 20 })
autorun(function func1() {
console.log(`${user.name} and ${counter.count}`)
})
autorun(function func2() {
console.log(user.name)
})
对于上述代码来说,counter.count 的 watchers 只有 func1,user.name 的 watchers 则有 func1/func2
实现一下观察者类 Watcher,借助 shortid 来区分不同的观察者实例
class Watcher {
id: string
value: any;
constructor(v: any, property: string) {
this.id = `ob_${property}_${shortid()}`;
this.value = v;
}
// 调用get时,收集所有观察者
collect() {
dependenceManager.collect(this.id);
return this.value;
}
// 调用set时,通知所有观察者
notify(v: any) {
this.value = v;
dependenceManager.notify(this.id);
}
}
实现一个简单的装饰器,需要拦截我们属性的 get/set 方法,并且使用 Object.defineProperty 进行深度拦截
export function observable(target: any, name: any, descriptor: { initializer: () => any; }) {
const v = descriptor.initializer();
createDeepWatcher(v)
const watcher = new Watcher(v, name);
return {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function () {
return watcher.collect();
},
set: function (v: any) {
return watcher.notify(v);
}
};
};
function createDeepWatcher(target: any) {
if (typeof target === "object") {
for (let property in target) {
if (target.hasOwnProperty(property)) {
const watcher = new Watcher(target[property], property);
Object.defineProperty(target, property, {
get() {
return watcher.collect();
},
set(value) {
return watcher.notify(value);
}
});
createDeepWatcher(target[property])
}
}
}
}
在上面 Watcher 类中的get/set
中调用了 dependenceManager 的方法还未写完。在调用属性的get
方法时,会将函数收集到当前 id 的 watchers 中,调用属性的set
方法则是去通知所有的 watchers,触发对应收集函数
那这这里其实我们还需要借助一个类,也就是依赖收集类DependenceManager
,马上就会实现
前面说到 autorun 会立即执行一次,并且会将函数收集起来,存储到对应的observable.id
的 watchers 中。autorun 实现了收集依赖,执行对应函数。再执行对应函数的时候,会调用到对应observable
对象的get
方法,来收集依赖
export default function autorun(handler) {
dependenceManager.beginCollect(handler)
handler()
dependenceManager.endCollect()
}
实现DependenceManager
类:
get
方法时,将依赖函数放到存入到对应 id 的依赖数组中set
的时候,根据 id 来执行数组中的函数依赖class DependenceManager {
_store: any = {}
static Dep: any;
beginCollect(handler: () => void) {
DependenceManager.Dep = handler
}
collect(id: string) {
if (DependenceManager.Dep) {
this._store[id] = this._store[id] || {}
this._store[id].watchers = this._store[id].watchers || []
if (!this._store[id].watchers.includes(DependenceManager.Dep))
this._store[id].watchers.push(DependenceManager.Dep);
}
}
notify(id: string) {
const store = this._store[id];
if (store && store.watchers) {
store.watchers.forEach((watch: () => void) => {
watch.call(this);
})
}
}
endCollect() {
DependenceManager.Dep = null
}
}
一个简单的 Mobx 框架都搭建好了~
computed 的三个特点:
发现 computed 的实现大致和 observable 相似,从以上特点可以推断出 computed 需要两次收集依赖,一次是收集 computed 所依赖的属性,一次是依赖 computed 的函数
首先定义一个 computed 方法,是一个装饰器
export function computed(target: any, name: any, descriptor: any) {
const getter = descriptor.get; // get 函数
const _computed = new ComputedWatcher(target, getter);
return {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function () {
_computed.target = this
return _computed.get();
}
};
}
实现 ComputedWatcher 类,和 Watcher 类差不多。在执行 get 方法的时候,我们和之前一样,去收集一下依赖 computed 的函数,丰富 get 方法
class ComputedWatcher {
// 标识是否绑定过recomputed依赖,只需要绑定一次
hasBindAutoReCompute: boolean | undefined;
value: any;
// 绑定recompute 和 内部涉及到的观察值的关系
_bindAutoReCompute() {
if (!this.hasBindAutoReCompute) {
this.hasBindAutoReCompute = true;
dependenceManager.beginCollect(this._reComputed, this);
this._reComputed();
dependenceManager.endCollect();
}
}
// 依赖属性变化时调用的函数
_reComputed() {
this.value = this.getter.call(this.target);
dependenceManager.notify(this.id);
}
// 提供给外部调用时收集依赖使用
get() {
this._bindAutoReCompute()
dependenceManager.collect(this.id);
return this.value
}
}
observer 相对实现会简单一点,其实是利用 React 的 render 函数对依赖进行收集,我们采用在 componnetDidMount 中调用 autorun 方法
export function observer(target: any) {
const componentDidMount = target.prototype.componentDidMount;
target.prototype.componentDidMount = function () {
componentDidMount && componentDidMount.call(this);
autorun(() => {
this.render();
this.forceUpdate();
});
};
}
至此一个简单的 Mobx 就实现了,线上代码地址
文章中使用的 Object.defineProperty 实现,Proxy 实现差不多,线上代码地址
数据流
Mobx 和 Redux 都是单向数据流,都通过 action 触发全局 state 更新,再通知视图
Redux 的数据流
Mobx 的数据流
修改数据的方式
他们修改状态的方式是不同的,Redux 每一次都返回了新的 state。Mobx 每次修改的都是同一个状态对象,基于响应式原理,get
时收集依赖,set
时通知所有的依赖
当 state 发生改变时,Redux 会通知所有使用 connect 包裹的组件;Mobx 由于收集了每个属性的依赖,能够精准通知
当我们使用 Redux 来修改数据时采用的是 reducer 函数,函数式编程思想;Mobx 使用的则是面向对象代理的方式
Store 的区别
observable
包裹的 JavaScript 对象。state 既可读又可写,在非严格模式下,action 不是必须的,可以直接赋值在采用的 proxy 写法中,可以劫持到一个对象,将对象存在 weakMap 中,每次触发对应事件去获取相关信息
本文从 Mobx 的简单示例开始,讲述了一下 Mobx 的执行流程,引入了对应的核心概念,然后从零开始实现了一个简版的 Mobx,最后将 Mobx 和 Redux 做了一个简单的对比
参考链接