我们在使用flutter的过程中,有时候需要控制某些组件是否展示,一种方法是将这个组件从render tree中删除,这样这个组件就相当于没有出现一样,但是有时候,我们只是不想展示这个widget,但是这个组件还是存在的,并且可以接受键盘输入,还可以使用CPU。它和真正的组件唯一不同的就是他是不可见的。
这样的组件就叫做Offstage。 今天给大家详细介绍一下Offstage的使用。
我们首先来看下Offstage的定义:
class Offstage extends SingleChildRenderObjectWidget
可以看到,Offstage是一个包含单个child的Widget。接下来看下它的构造函数:
const Offstage({ Key? key, this.offstage = true, Widget? child })
: assert(offstage != null),
super(key: key, child: child);
Offstage主要包含两个属性,分别是表示是否是offstage状态的bool值offstage,如果offstage=true,那么Offstage的子child就会处于隐藏状态。这时候子child不会占用任何空间。
剩下的一个属性就是child了。
那么Offstage是如何控制child是否offstage的呢?
我们看下它的createRenderObject方法:
RenderOffstage createRenderObject(BuildContext context) => RenderOffstage(offstage: offstage);
可以看到返回的是一个RenderOffstage对象,其中接受一个offstage参数。
如果深入研究RenderOffstage的话,可以看到他的paint方法是这样的:
void paint(PaintingContext context, Offset offset) {
if (offstage)
return;
super.paint(context, offset);
}
如果offstage是true的话,paint方法直接返回,不会进行任何的绘制。这也就是Offstage的秘密。
从上面讲解的Offstage的构造函数我们知道,Offstage需要一个bool的offstage属性。所以这个offstage属性是可以变换的,从而触发offstage的不同状态。
因为offstage需要这样的一个状态,所以我们在使用offstage的时候,一般来说是创建一个StatefulWidget,从而在StatefulWidget中保持这样的一个offstage属性。
比如我们创建一个OffstageApp,这是一个StatefulWidget,在它的createState方法中,返回一个State<OffstageApp>
对象,在createState方法中,我们定义一个_offstage属性。
通过使用这个_offstage,我们可以创建Offstage如下:
Offstage(
offstage: _offstage,
child: SizedBox(
key: _key,
width: 150.0,
height: 150.0,
child: Container(
color: Colors.red,
),
),
)
这里我们设置Offstage的offstage为刚刚设置的_offstage。
另外为了展示方便,我们将Offstage的child设置为一个SizedBox,里面包含了一个红色的Container。
SizedBox包含了width和height属性,方便我们后续的测试。
默认情况下,因为_offstage=true,所以这个Offstage是不可见的,那么怎么将其可见呢?
我们提供一个ElevatedButton,在它的onPressed方法中,我们调用setState方法来修改_offstage,如下所示:
ElevatedButton(
child: const Text('切换offstage'),
onPressed: () {
setState(() {
_offstage = !_offstage;
});
},
),
另外,我们还需要一个ElevatedButton来检测Offstage的大小,看看在_offstage发生变化的时候,Offstage到底会不会发生变化。
ElevatedButton(
child: const Text('检测SizedBox大小'),
onPressed: () {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(
content:
Text('SizedBox is ${_getSizedBoxSize()}'),
),
);
})
这里的_getSizedBoxSize实现如下:
Size _getSizedBoxSize() {
final RenderBox renderBox =
_key.currentContext!.findRenderObject()! as RenderBox;
return renderBox.size;
}
我们通过Offstage的_key,来获取到它的Context,从而找到对应的RenderBox,拿到它的大小。
好了,这样我们的代码就写好了,最后将OffstageApp放到Scaffold中运行,我们可以得到下面的界面:
默认Offstage是不会展示的。
如果我们点击下面的检测SizeBox大小的按钮,可以得到下面的界面:
可以看到虽然Offstage没有展示,但是还是获取到了它的大小。
然后我们点击切换Offstage按钮,可以得到下面的界面:
界面完美的展示了。
Offstage是一个非常方便的组件,可以用来隐藏我们不需要展示的组件,但是仍然可以获得它的大小。