flutter系列之:flutter中的变形金刚Transform

flutter,系列,变形金刚,transform · 浏览次数 : 312

小编点评

**Transform简介** Transform是Flutter中一个用于对所有widget进行变换的类。Transform的定义包含多个属性,这些属性控制了子widget的缩放、旋转、移动等效果。 **Transform的使用** 1. 创建一个Transform对象,指定transform、origin、alignment、transformHitTests和filterQuality等属性。 2. 通过使用不同的构造函数创建Transform对象。 3. 将Transform对象添加到widget的子中。 **Transform的用法** * **Transform.rotate()**:用于对子组件进行旋转。 * **Transform.translate()**:用于对子组件进行坐标轴变换。 * **Transform.scale()**:用于对子组件进行缩放。 **示例** ```dart Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Transform.rotate( angle: pi/4, child: const Icon(Icons.airplanemode_active, size: 200, color: Colors.blue), ), ); } ``` **总结** Transform是一个非常强大的widget,可以用于做出非常有趣的效果。它可以用于对任何widget进行缩放、旋转、移动等操作。 **其他说明** * 矩阵4是一个用于描述变换的4维数组。 * 旋转、翻译和缩放的矩阵分别表示绕X、Y和Z轴的旋转和缩放操作。

正文

简介

虽然我们在开发APP的过程中是以功能为主,但是有时候为了美观或者其他的特殊的需求,需要对组件进行一些变换。在Flutter中这种变换就叫做Transform。

flutter的强大之处在于,可以对所有的widget进行Transform,因此可以做出非常酷炫的效果。

Transform简介

在Flutter中,Transform本身也是一个Widget,它主要是把变换作用在它的子widget上。我们先来看下Transform的定义和构造函数:

class Transform extends SingleChildRenderObjectWidget

  const Transform({
    Key? key,
    required this.transform,
    this.origin,
    this.alignment,
    this.transformHitTests = true,
    this.filterQuality,
    Widget? child,
  }) : assert(transform != null),
       super(key: key, child: child);

可以看到Transform需要transform,origin,alignment,transformHitTests和filterQuality这几个属性。

其中transform是一个Matrix4对象,它是一个4维的矩阵,用来描述child应该怎么被transform。

origin是一个Offset对象,表示的是原始坐标系的值,默认是左上角。origin和transform是有关联关系的,我们可以通过修改origin来达到不同的transform的效果。

alignment是origin的对其方式,是一个AlignmentGeometry对象。

filterQuality是在进行图像变换的过程中,图像的取样质量。

除了上面这个默认的构造函数之外,为了简单起见Transform还提供了几个有特殊作用的构造函数:

  Transform.rotate({
    Key? key,
    required double angle,
    this.origin,
    this.alignment = Alignment.center,
    this.transformHitTests = true,
    this.filterQuality,
    Widget? child,
  }) : transform = Matrix4.rotationZ(angle),
       super(key: key, child: child);

Transform.rotate就是对子child进行旋转变换。

通过传入angle属性,实现子child沿Z轴旋转。

  Transform.translate({
    Key? key,
    required Offset offset,
    this.transformHitTests = true,
    this.filterQuality,
    Widget? child,
  }) : transform = Matrix4.translationValues(offset.dx, offset.dy, 0.0),
       origin = null,
       alignment = null,
       super(key: key, child: child);

Transform.translate是通过改变offset的值来修改原始坐标系的位置。

  Transform.scale({
    Key? key,
    required double scale,
    this.origin,
    this.alignment = Alignment.center,
    this.transformHitTests = true,
    this.filterQuality,
    Widget? child,
  }) : transform = Matrix4.diagonal3Values(scale, scale, 1.0),
       super(key: key, child: child);

Transform.scale通过传入scale,来对子child进行放大缩小。

从上面的不同构造函数可以看出来,实际上最终都将传入的参数转换成为Matrix4的transform对象。

如果你对Matrix4熟悉的话,那么可以用最直接的构造函数,直接传入Matrix4。

Transform的使用

上面我们介绍了Transform.rotate,Transform.translate和Transform.scale这几个构造函数,接下来我们将会使用具体的例子来进行详细的讲解。

首先是Transform.rotate,用来对子组件进行旋转,下面是一个使用的例子:

  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Transform.rotate(
        angle: pi/4,
        child: const Icon(
            Icons.airplanemode_active,
            size: 200,
          color: Colors.blue,
        ),
      ));
  }

上面的例子将一个飞机的Icon旋转pi/4,也就是45度,最后生成的界面如下:

接下来是Transform.translate,这个方法主要是对子组件进行坐标轴变换,需要传入一个offset选项,如下所示:

    return Transform.translate(
          offset:const Offset(50.0, 100.0),
          child: const Icon(
            Icons.airplanemode_active,
            size: 200,
            color: Colors.blue,
          ),
        );

上面我们还是使用了飞机的图标,不过对他进行了坐标轴变换,最后得出的界面如下:

最后我们要展示的是Transform.scale,用来对子组件进行缩放。

上面我们的图标size是200,我们可以将其缩放为50%,如下所示:

    return Transform.scale(
      scale: 0.5,
      child: const Icon(
        Icons.airplanemode_active,
        size: 200,
        color: Colors.blue,
      ),
    );

运行我们可以得到下面的界面:

是不是变小了很多?

总结

Transform是一个功能强大的widget,通过Transform我们可以做出很多非常有趣的效果。

本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git

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