在app中使用相机肯定是再平常不过的一项事情了,相机肯定涉及到了底层原生代码的调用,那么在flutter中如何快速简单的使用上相机的功能呢?
一起来看看吧。
flutter中为使用camera提供了一个叫做camera的插件,我们首先需要安装这个插件。
安装插件的步骤很简单,如下所示:
flutter pub add camera
该命令会在pubspec.xml中添加下面的内容:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
camera: ^0.10.0+1
除了camera之外,我们还需要对照相机拍摄的照片进行保存,这样我们还需要用到path_provider和path这两个plugin。
我们使用同样的方式对这两个插件进行安装。
安装好之后,我们就可以在flutter中的代码中愉快的使用camera了。
在使用camera之前,我们还需要获取相应的权限信息,比如在IOS中,我们需要在 ios/Runner/Info.plist中添加下面的权限信息:
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>flutter需要用到你的照相机</string>
在andorid中需要配合minSdkVersion>=21来使用。
camera插件为我们提供了一系列的功能来方便camera的使用。
camera的使用需要遵循下面的步骤,因为现在的手机可能会有多个摄像头,所以我们需要通过api获取到可以使用的摄像头列表。
接下来我们使用选中的摄像头,进行一些控制操作,然后需要使用相应的camera视图来展示相应的照相机图像.
最后调用摄像头相关的拍摄功能进行拍摄。
听起来好像挺复杂的,事实上只要遵照上面的顺序,一切都是非常简单的。
首先我们需要获取可用的摄像头列表,这个步骤是通过调用camera包中的availableCameras方法来实现的:
Future<List<CameraDescription>> availableCameras() async {
return CameraPlatform.instance.availableCameras();
}
availableCameras是一个异步方法,返回的是一个Future对象,其中的值是CameraDescription列表。
CameraDescription是对camera的描述文件:
const CameraDescription({
required this.name,
required this.lensDirection,
required this.sensorOrientation,
});
name是摄像头的名称,lensDirection是摄像头面对的方向,sensorOrientation是传感器的方向,也就说你的手机是正常放置,还是选择90度放置。
因为availableCameras是一个异步方法,所以我们需要把它包裹在一个异步方法中进行调用:
Future<void> main() async {
// 保证所有的插件都加载完毕
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
//获取摄像头列表
final cameras = await availableCameras();
//拿到第一个摄像头
final firstCamera = cameras.first;
....
这里我们拿到了第一个摄像头,注意,这里的firstCamera是一个CameraDescription对象。
因为模拟器上没有摄像头,如果你是在模拟器上运行上面的程序的话,将会抛出下面的异常:
[VERBOSE-2:dart_vm_initializer.cc(41)] Unhandled Exception: Bad state: No element
#0 List.first (dart:core-patch/growable_array.dart:343:5)
为了对这个camra进行控制, 我们需要创建一个CameraController对象:
class CameraAppState extends State<CameraApp> {
late CameraController _controller;
late Future<void> _initializeControllerFuture;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = CameraController(
widget.camera,
ResolutionPreset.medium,
);
_initializeControllerFuture = _controller.initialize();
}
CameraController的构造函数需要一个CameraDescription对象和分辨率等信息,并且还需要进行初始化,这里我们调用了它的initialize方法。
这里的initialize方法也是一个异步方法。
为了在CameraController初始化之后再对Camera进行使用,我们需要在返回的widget中使用FutureBuilder来构建:
body: FutureBuilder<void>(
future: _initializeControllerFuture,
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
return CameraPreview(_controller);
} else {
return const Center(child: CircularProgressIndicator());
}
},
)
具体要展示什么内容呢?这里使用的是camera包中自带的CameraPreview组件。
CameraPreview需要传入一个CameraController对象,也就是之前我们创建的对象。
最后就是调用CameraController的方法进行拍照了。我们把拍照的逻辑放在floatingActionButton中,如下所示:
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () async {
try {
await _initializeControllerFuture;
final image = await _controller.takePicture();
if (!mounted) return;
await Navigator.of(context).push(
MaterialPageRoute(
builder: (context) => DisplayPictureScreen(
imagePath: image.path,
),
),
);
} catch (e) {
print(e);
}
},
child: const Icon(Icons.camera_alt),
)
具体的逻辑就是调用controller.takePicture方法进行拍照。将拍好照的image放在一个新的widget中展示。
摄像头是app中常用的功能,flutter中的camera插件为我们提供了摄像头的控制功能,非常简单。