◆ 游戏行业新增“区服分析”埋点模板及分析报告,支持开发者分服务器查看用户付费、留存等指标,可进一步评估不同服务器的玩家质量;
◆ 新增营销活动报告,可查看广告任务带来的曝光、点击相关信息,让营销推广活动的前端效果一目了然;
◆ 新增Web归因及会话级归因,以及带来用户流量后的行为分析,满足开发者更多推广渠道的归因诉求。
◆ 新增美颜功能,可提供美白、瘦脸、磨皮、亮眼、大眼功能,实时渲染,打造自然真实的美颜效果;
◆ 新增支持开发者自定义上传模板、贴纸等素材的功能,并提供模板制作SDK,满足开发者轻松审核、运营管理应用内素材的需求。
◆ 新增支持草稿保存和编辑相关接口、枚举和方法,新增草稿信息和操作失败的相关类;
◆ 新增通用版变声可设置类型:赛博朋克(CYBERPUNK)、合成器(SYNTH)、混响(MIX)、星际战争(WAR),满足开发者的各种使用场景;
◆ 云侧AI配音能力同步接口(流式)新增输出采样率、声道、位深和格式的PCM流参数说明;
◆ 云侧歌声合成能力新增关键字对齐功能,音色新增国风女声,音高支持范围F3~C#5。
新增3D建模续扫功能,开发者可以在采集图像的过程中进行续扫补充,提升建模成功率;
新增支持高中低模设置,其中高模对应10w面片,中模对应5w面片,低模对应2.5w面片,满足不同要求的建模使用场景。
云侧新增支持通过周、月、年三个时间粒度查询用户历史数据,满足开发者实际使用场景中的数据读取与应用。默认情况下,从授权日期开始后的用户运动健康数据允许开放,最多可以开放授权用户前一年的历史数据,申请时需体验明确的使用场景,并且建议最小化历史数据权限。
iOS端Customized View模式下,新增暂停连续扫码和恢复连续扫码功能。可在连续扫码特定使用场景中暂停连续扫码,等待数据返回,避免因相机未关闭连续扫描到多个码而导致数据出错等异常情况,待数据返回后,可恢复连续扫码功能。该功能可用于多商品录入、快递录入等场景中,提升信息录入效率。
◆ 新增Android平台支持,提供Android应用一键构建打包并生成自验证安装包;
◆ 编辑器功能的实体大纲中新增一体化实体对象构建功能,可新建实体,并对实体绑定网格组件,可实例化的对象形状包括Cube(立方体)、Sphere(球体)、Cylinder(圆柱体)、Cone(锥体)、Plane(平面)五种;
◆ 编辑器功能新增自动保存工程与关卡数据的能力,满足日常开发使用需求;
◆ 渲染系统光源支持投射RT Shadow软阴影,可通过追踪物体和光源之间的光线路径,估算光线被遮挡程度,最终模拟物理真实的阴影,达到更为逼真的渲染效果;
◆ 体积雾增加自发光属性,支持自发光颜色和强度的调节;
◆ 水体系统支持水体表面渲染及水下后处理视觉效果,可实现水面的反射与折射;支持创建水体材质,编辑颜色、波形、光照等参数;支持水下后处理、焦散等效果编辑;支持水体物理碰撞,产生波纹效果。
◆ 粒子系统增强,新增以下4种能力:
支持粒子的拖尾效果,能够实现虚拟“烟花”放射时拖尾的特效效果;
增加曲线随机值使用的灵活度,可通过设置每帧更新、随粒子产生更新、随发射器创建更新等更新模式;
支持多个Emitter标签编辑,提供跨Emitter的发射器复制,支持Preview界面和Detial界面随着Emitter切换而变化;
新增若干粒子圆周运动功能,可使粒子的形变方向和朝向方向能够随粒子速度变化,多应用于旋涡状“烟花”特效;
◆ 新增支持将UI画布转换成材质纹理,可以实现在3D世界中放置UI画布。
◆ 新增播放器支持以非独立进程启动服务能力,解决集成在HMS Core框架中应用的问题;
◆ 新增获取设备当前屏幕亮度的能力,当对HDR Vivid片源进行Tonemapping处理时,可适应当前屏幕亮度,获取更好的显示效果。
◆ 新增客户端SDK允许App集成在非华为设备上提供软件级DRM能力,实现Provision、License和片源解密等相关功能。
◆ 路线规划新增未来出行估时、历史路况、限行区域功能;
◆ 导航中新增更优路线提醒功能。
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