音频编辑服务UI SDK接入指导及常见问题

音频编辑,服务,ui,sdk,接入,指导,常见问题 · 浏览次数 : 251

小编点评

**一、添加音效、AI配音等功能提示** **1. 检查鉴权信息是否配置** - 访问华为开发者联盟官网获取开发指导文档华为移动服务开源仓库地址:GitHub、Gitee关注我们,第一时间了解 HMS Core 最新技术资讯~。 **2. 在AppGallery Connect中检查应用的音频编辑服务开关是否开启** - 如果未开启,可以参考此链接进行开启,开关开启后受缓存影响,一般需要等待一段时间才会生效。 **三、在进行相关操作时,提示“内部错误”** - 出现内部错误时,检查鉴权信息是否配置。 - 在AppGallery Connect中检查应用的音频编辑服务开关是否开启。 - 如果未开启,可以参考此链接进行开启,开关开启后受缓存影响,一般需要等待一段时间才会生效。 **四、其他常见问题** 1. 添加音效、AI配音等功能提示“Token过期或非法”。请检查鉴权信息是否配置,如果未配置,可以参考此链接进行配置。 2. 在进行相关操作时,提示“内部错误”。请检查鉴权信息是否配置。在AppGallery Connect中检查应用的音频编辑服务开关是否开启。如果未开启,可以参考此链接进行开启,开关开启后受缓存影响,一般需要等待一段时间才会生效。

正文

华为 HMS Core 音频编辑服务(Audio Editor Kit)是华为帮助全球开发者快速构建各类应用音频能力的服务,汇聚了华为在音乐、语音等相关音频领域的先进技术。音频编辑服务为开发者们提供音频基础编辑、AI配音、音源分离、空间渲染、变声、多种音效等丰富的音频处理能力,以及性能优异、简单易用、开放性强的接口,开发者们可依据应用场景,在App中高效轻松完成音频功能的集成。

音频编辑UI SDK提供产品级UI界面,集成接入简单、快速。

开发准备

1、配置AppGallery Connect

2、配置HMS Core SDK的Maven仓地址

3、集成HMS Core SDK

4、在“AndroidManifest.xml”文件中添加相关权限

说明:如果应用集成的Android SDK版本为29及以上时,还需要在AndroidManifest.xml的application节点下新增以下属性,以获取访问外部存储文件的权限。

<application
        android:requestLegacyExternalStorage="true"
        ……        >

支持的设备

REST

Android:

华为手机 EMUI5.0 及以上

非华为手机 Android7.0 及以上

SDK集成开发

1、初始化SDK,设置应用的鉴权信息,如果不设置将影响部分功能的使用。

// 获取agconnect-services.json文件中的api_key。
// 正式应用中建议将api_key存储在云侧,运行时在进行获取。
String api_key = AGConnectInstance.getInstance().getOptions().getString("client/api_key");
// 设置api_key
HAEApplication.getInstance().setApiKey(api_key);

2、创建AudioFilePickerActivity,此Activity为自定义Activity,用于音频文件选择。

/**
 * 自定义Activity界面,用于音频文件的选择
 */
public class AudioFilePickerActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        performFileSearch();
    }

    private void performFileSearch() {
        // 选择多个音频文件
        registerForActivityResult(new ActivityResultContracts.GetMultipleContents(), new ActivityResultCallback<List<Uri>>() {
            @Override
            public void onActivityResult(List<Uri> result) {
                handleSelectedAudios(result);
                finish();
            }
        }).launch("audio/*");
    }

    /**
     * 处理选定的音频,将Uri转成需要的路径
     *
     * @param uriList 选中的音频文件
     */
    private void handleSelectedAudios(List<Uri> uriList) {
        // 判断是否存在音频文件
        if (uriList == null || uriList.size() == 0) {
            return;
        }

        ArrayList<String> audioList = new ArrayList<>();
        for (Uri uri : uriList) {
            // 获取真实路径
            String filePath = FileUtils.getRealPath(this, uri);
            audioList.add(filePath);
        }

        // 将音频文件路径返回给音频编辑页面
        Intent intent = new Intent();
        // 使用SDK提供的HAEConstant.AUDIO_PATH_LIST
        intent.putExtra(HAEConstant.AUDIO_PATH_LIST, audioList);
        // 使用SDK提供的HAEConstant.RESULT_CODE为结果CODE
        this.setResult(HAEConstant.RESULT_CODE, intent);
        finish();
    }
}

获取真实路径时用到的FileUtils工具类,可以在示例代码中查看,工具类路径为:

app/src/main/java/com/huawei/hms/audioeditor/demo/util/FileUtils.java

3、在“AndroidManifest.xml”中为AudioFilePickerActivity添加action值,SDK将根据此action进行跳转。

<activity
    android:name=".AudioFilePickerActivity"
    android:exported="false">
    <intent-filter>
        <action android:name="com.huawei.hms.audioeditor.chooseaudio" />
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
    </intent-filter>
</activity>

4、启动音频编辑页面。

方式一:不带入参的启动方式,使用SDK提供的默认配置,方便快捷。

HAEUIManager.getInstance().launchEditorActivity(this);


方式二:带入参的启动方式,支持设置菜单列表、自定义导出文件路径、音频文件路径、草稿模式等。

1、 带菜单列表以及自定义导出文件路径的启动方式:

// 一级菜单列表(以下菜单列表仅为部分示例)
ArrayList<Integer> menuList = new ArrayList<>();
// 添加音频
menuList.add(MenuCommon.MAIN_MENU_ADD_AUDIO_CODE);
// 录音
menuList.add(MenuCommon.MAIN_MENU_AUDIO_RECORDER_CODE);
// 二级菜单列表(以下菜单列表仅为部分示例),导入音频后,选中音频时展示
ArrayList<Integer> secondMenuList = new ArrayList<>();
// 分割
secondMenuList.add(MenuCommon.EDIT_MENU_SPLIT_CODE);
// 删除
secondMenuList.add(MenuCommon.EDIT_MENU_DEL_CODE);
// 音量
secondMenuList.add(MenuCommon.EDIT_MENU_VOLUME2_CODE);
// 自定义导出路径
String exportPath = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_MUSIC).getPath() + "/";
AudioEditorLaunchOption.Builder audioEditorLaunch = new AudioEditorLaunchOption.Builder()
        // 设置一级菜单
        .setCustomMenuList(menuList)
        // 设置二级菜单
        .setSecondMenuList(secondMenuList)
        // 设置导出路径
        .setExportPath(exportPath);
// 带菜单列表以及自定义音频文件导出路径的启动方式
try {
    HAEUIManager.getInstance().launchEditorActivity(this, audioEditorLaunch.build(), new LaunchCallback() {
        @Override
        public void onFailed(int errCode, String errMsg) {
            Toast.makeText(mContext, errMsg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    });
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

下图为一级菜单和二级菜单样式:

![](https://img2023.cnblogs.com/other/2396482/202301/2396482-20230131142013498-583515779.png)
![](https://img2023.cnblogs.com/other/2396482/202301/2396482-20230131142015799-1918975293.png)

2、 带音频文件路径的启动方式。

// 设置音频导入路径
ArrayList<AudioInfo> audioInfoList = new ArrayList<>();
// 音频路径,以实际路径为准。
String audioPath = "/storage/emulated/0/Music/Dream_It_Possible.flac";
// 创建AudioInfo实例,并传入音频路径。
AudioInfo audioInfo = new AudioInfo(audioPath);
// 设置音频名字
audioInfo.setAudioName("Dream_It_Possible");
audioInfoList.add(audioInfo);
AudioEditorLaunchOption.Builder audioEditorLaunch = new AudioEditorLaunchOption.Builder()
        // 设置音频导入路径
        .setFilePaths(audioInfoList);
// 带音频文件路径的启动方式
try {
    HAEUIManager.getInstance().launchEditorActivity(this, audioEditorLaunch.build(), new LaunchCallback() {
        @Override
        public void onFailed(int errCode, String errMsg) {
            Toast.makeText(mContext, errMsg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    });
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

带音频文件路径的启动方式,启动音频编辑页面后会直接进入二级菜单。

3、 带草稿的启动方式。

// 获取草稿列表,此处只做演示使用
List<DraftInfo> draftList = HAEUIManager.getInstance().getDraftList();
// 指定草稿列表的第一个草稿
String draftId = null;
if (!draftList.isEmpty()) {
    draftId = draftList.get(0).getDraftId();
}
AudioEditorLaunchOption.Builder audioEditorLaunch = new AudioEditorLaunchOption.Builder()
        // 设置草稿ID,可以为null
        .setDraftId(draftId)
        // 设置草稿模式,默认值为NOT_SAVE:不保存。
        .setDraftMode(AudioEditorLaunchOption.DraftMode.SAVE_DRAFT);
// 带草稿的启动方式
try {
    HAEUIManager.getInstance().launchEditorActivity(this, audioEditorLaunch.build(), new LaunchCallback() {
        @Override
        public void onFailed(int errCode, String errMsg) {
            Toast.makeText(mContext, errMsg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    });
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

演示Demo

常见问题

Q1:添加音效、AI配音等功能提示“Token过期或非法”。

请检查鉴权信息是否配置,如果未配置,可以参考此链接进行配置。

一般在日志中会有如下提示:HAEApplication: please set your app apiKey。

Q2:在进行相关操作时,提示“内部错误”。

1、检查鉴权信息是否配置。

2、在AppGallery Connect中检查应用的音频编辑服务开关是否开启。如果未开启,可以参考此链接进行开启,开关开启后受缓存影响,一般需要等待一段时间才会生效。

了解更多详情>>

访问华为开发者联盟官网
获取开发指导文档
华为移动服务开源仓库地址:GitHubGitee

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