设计模式学习(二十):备忘录模式

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小编点评

**备忘录模式** **作者:Grey原文地址:博客园:设计模式学习(二十):备忘录模式CSDN:设计模式学习(二十):备忘录模式备忘录模式是一种行为型模式,用于记录对象的某个瞬间,类似快照的功能,应用实例: * 游戏中的「后悔药」 * 打游戏时的存档 * Windows 操作系统里的撤销操作( ctr + z ) * 浏览器的后退功能 **基本概念** * 一个备忘录对象记录对象的某个瞬间的属性值。 * 备忘录对象可以从磁盘中加载或保存数据,从而恢复对象的状态。 **设计模式应用** * **游戏中的悔恨药** * 玩家在游戏中进行一些操作后,需要记录这些操作。 * 备忘录对象可以记录玩家的最后行动的属性值。 * 当玩家再次开始游戏时,从备忘录对象中加载这些属性值。 * **打游戏时的存档** * 当玩家打游戏时,需要记录游戏状态,如当前进度、分数等。 * 备忘录对象可以记录这些状态值。 * 当玩家退出游戏时,从备忘录对象中加载这些状态值。 * **撤销操作** * 当用户按下 Ctrl + z 键时,需要记录该操作的标识符。 * 备忘录对象可以记录这个标识符。 * 当用户想要撤销操作时,从备忘录对象中加载这个标识符,然后执行撤销操作。 * **浏览器的后退功能** * 当用户点击浏览器的后退按钮时,需要记录该操作的标识符。 * 备忘录对象可以记录这个标识符。 * 当用户想要返回页面之前,从备忘录对象中加载这个标识符,然后执行返回操作。 **代码示例** ```java public class Main { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.name = "zhangsan"; person.age = 12; // 将person对象序列化到文件 try (ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("/tank.data"))) { oos.writeObject(person); } // 从文件中加载person对象 try (ObjectInputStream oos = new ObjectInputStream(new FileInputStream("/tank.data"))) { Person myTank = (Person) oos.readObject(); System.out.println(myTank); } } } ``` **参考资料** * Effective Java中文版(第3版)Head First 设计模式设计模式-可复用面向对象软件的基础坦克大战-马士兵菜鸟教程-设计模式极客时间-设计模式之美-王争

正文

设计模式学习(二十):备忘录模式

作者:Grey

原文地址:

博客园:设计模式学习(二十):备忘录模式

CSDN:设计模式学习(二十):备忘录模式

备忘录模式

备忘录模式是一种行为型模式。

用于记录对象的某个瞬间,类似快照的功能,

应用实例:

  • 游戏中的「后悔药」;

  • 打游戏时的存档;

  • Windows 操作系统里的撤销操作( ctr + z );

  • 浏览器的后退功能。

一个简单的示例

通过序列化的方式将数据存盘,然后从盘中提取并反序列化数据。

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.name = "zhangsan";
        person.age = 12;
        new Main().save(person);
        new Main().load();
    }

    public void save(Person person) {
        File c = new File("/tank.data");
        try (ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(c));) {
            oos.writeObject(person);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void load() {
        File c = new File("/tank.data");
        try (ObjectInputStream oos = new ObjectInputStream(new FileInputStream(c));) {
            Person myTank = (Person) oos.readObject();
            System.out.println(myTank);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

注:其中的 Person 类需要实现序列化接口(即:实现 Serializable 接口)

public class Person implements Serializable {
    
 private static final long serialVersionUID = 8694061726340087034L;
 public String name;
    public int age;

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}

上述示例的 UML 图如下

image

备忘录模式应用

  • Spring 中 StateManageableMessageContext.createMessagesMemento() 方法

UML 和 代码

UML 图

代码

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