并发编程-FutureTask解析

并发,编程,futuretask,解析 · 浏览次数 : 57

小编点评

**Future任务原理** Future任务的原理是,当主线程提交一个任务到线程池中时,线程池会将任务封装成一个Callable对象,并通过submit方法提交到线程池去执行。 当线程池中方法执行完成后,会将结果赋值到outcome属性上,并修改任务状态。如果异步线程在执行过程中发生异常,则会在调用future.get()方法的时候抛出。 **Future.get阻塞的方式获取线程执行的结果** Future.get方法会阻塞直到异步任务的结果获取完成。当异步任务的结果获取完成时,会通知主线程,主线程会从 outcome属性中获取结果并修改任务状态。 **Future.cancel方法** Future.cancel方法用于取消正在运行的任务。如果任务取消成功,则返回TRUE,如果取消失败则返回FALSE。 ** Future.isDone方法** Future.isDone方法用于判断FutureTask是否已经完成。如果FutureTask已经完成,则返回TRUE,否则返回FALSE。 ** Future.isCancelled方法** Future.isCancelled方法用于判断FutureTask是否已经取消。如果FutureTask已取消,则返回TRUE,否则返回FALSE。

正文

1、FutureTask对象介绍

Future对象大家都不陌生,是JDK1.5提供的接口,是用来以阻塞的方式获取线程异步执行完的结果。

在Java中想要通过线程执行一个任务,离不开Runnable与Callable这两个接口。

Runnable与Callable的区别在于,Runnable接口只有一个run方法,该方法用来执行逻辑,但是并没有返回值;而Callable的call方法,同样用来执行业务逻辑,但是是有一个返回值的。

Callable执行任务过程中可以通过FutureTask获得任务的执行状态,并且可以在执行完成后通过Future.get()方式获取执行结果。

Future是一个接口,而FutureTask就是Future的实现类。并且FutureTask实现了 RunnableFuture(Runnable + Future),说明我们可以创建一个FutureTask并直接把它放到线程池执行,然后获取FutureTask的执行结果。

2、FutureTask源码解析

2.1 主要方法和属性

那么FutureTask是如何通过阻塞的方式来获取到异步线程执行的结果的呢?我们看下FutureTask中的属性。

// FutureTask的状态及其常量
private volatile int state;
    private static final int NEW          = 0;
    private static final int COMPLETING   = 1;
    private static final int NORMAL       = 2;
    private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
    private static final int CANCELLED    = 4;
    private static final int INTERRUPTING = 5;
    private static final int INTERRUPTED  = 6;
    
    // callable对象,执行完后置空
    private Callable<V> callable;
    // 要返回的结果或要引发的异常来自 get() 方法
    private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes
    // 执行Callable的线程
    private volatile Thread runner;
    // 等待线程的一个链表结构
    private volatile WaitNode waiters;


FutureTask中几个比较重要的方法。

// 取消任务的执行
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
// 返回任务是否已经被取消
boolean isCancelled();
// 返回任务是否已经完成,任务状态不为NEW即为完成
boolean isDone();
// 通过get方法获取任务的执行结果
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
// 通过get方法获取任务的执行结果,带有超时,如果超过给定时间则抛出异常
V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;


2.2 FutureTask执行

当我们在线程池中执行一个Callable方法时,其实是将Callable任务封装成一个RunnableFuture对象去执行,同时将这个RunnableFuture对象返回,这样我们就拿到了FutureTask的引用,可以随时获取到任务执行的状态,并且可以在任务执行完成后通过该对象获取执行结果。

以下为ThreadPoolExecutor线程池提交一个callable方法的源码。

public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }
	
	protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
        return new FutureTask<T>(callable);
    }


2.3 run方法介绍

RunnableFuture其实也是一个可以执行的runnable,我们看下他的run方法。其主要流程就是执行call方法,正常执行完毕后将result结果赋值到outcome属性上。

public void run() {
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            // 将callable赋值到本地变量
            Callable<V> c = callable;
            // 判断callable不为空并且FutureTask的状态必须为新创建
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    // 执行call方法(用户自己实现的call逻辑),并获取到result结果
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    // 如果执行过程出现异常,则将异常对象赋值到outcome上
                    setException(ex);
                }
                // 如果正常执行完毕,则将result赋值到outcome属性上
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }


以下逻辑为正常执行完成后赋值的逻辑。

// 如果任务没有被取消,将future执行完的返回值赋值给result结果
// FutureTask任务的执行状态是通过CAS的方式进行赋值的,并且由此可知,COMPLETING其实是一个瞬时状态
// 当将线程执行结果赋值给outcome后,状态会修改为对应的NORMAL,即正常结束
protected void set(V v) {
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = v;
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
            finishCompletion();
        }
    }


以下为执行异常时赋值逻辑,直接将Throwable对象赋值到outcome属性上。

protected void setException(Throwable t) {
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = t;
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
            finishCompletion();
        }
    }


无论是正常执行还是异常执行,最终都会调用一个finishCompletion方法,用来做工作的收尾工作。

2.4 get方法介绍

Future的get方法有两个重载的方法,一个是get()获取结果,一个是get(long, TimeUnit)带有超时时间的获取结果,我们看下FutureTask中的这两个方法是如何实现的。

// 不带有超时时间,一直阻塞直到获取结果
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING)
            // 等待结果完成,带有超时的get方法也是调用的awaitDone方法
            s = awaitDone(false, 0L);
        // 返回结果
        return report(s);
    }

// 带有超时时间的获取结果,如果超过时间还没有获取到结果则抛出异常
public V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
        if (unit == null)
            throw new NullPointerException();
        int s = state;
        // 如果任务未中断,调用awaitDone方法等待任务结果
        if (s <= COMPLETING &&
            (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
            throw new TimeoutException();
        // 返回结果
        return report(s);
    }


我们主要看下awaitDone方法的执行逻辑。此方法会通过for循环的方式一直阻塞等待任务执行完成。如果带有超时时间,则超过截止时间后会直接返回。

// timed:是否需要超时获取
// nanos:超时时间单位纳秒
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;
        boolean queued = false;
        // 此方法会一直for循环判断任务状态是否已经完成,是Future.get阻塞的原因
        for (;;) {
            if (Thread.interrupted()) {
                removeWaiter(q);
                throw new InterruptedException();
            }

            int s = state;
            // 任务状态大于COMPLETING,则表明任务结束,直接返回
            if (s > COMPLETING) {
                if (q != null)
                    q.thread = null;
                return s;
            }
            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                // Thread.yield() 方法,使当前线程由执行状态,变成为就绪状态,让出cpu时间,在下一个线程执行时候,此线程有可能被执行,也有可能没有被执行。
                // COMPLETING状态为瞬时状态,任务执行完成,要么是正常结束,要么异常结束,后续会被置为NORMAL或者EXCEPTIONAL
                Thread.yield();
            else if (q == null)
                // 每调用一次get方法,都会创建一个WaitNode等待节点
                q = new WaitNode();
            else if (!queued)
                // 将该等待节点添加到链表结构waiters中,q.next = waiters 即在waiters的头部插入
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                     q.next = waiters, q);
            // 如果方法带有超时判断,则判断当前时间是否已经超过了截止时间,如果超过了及截止日期,则退出循环直接返回当前状态,此时任务状态一定是NEW
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                if (nanos <= 0L) {
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else
                LockSupport.park(this);
        }
    }


我们在看下report方法,在调用get方法时是如何返回结果的。

这里首先获取outcome的值,并判断任务是否已经执行完成,如果执行完成,则将outcome对象强转成泛型指定的类型;如果任务被取消了,则抛出一个CancellationException异常;如果都不是,则说明任务在执行过程中发生了异常,此时任务状态位EXCEPTIONAL,此时的outcome即为Throwable对象,所以将outcome强转为Throwable并抛出异常。

由此可以知道,我们将一个FutureTask任务submit到线程池中执行的时候,如果发生了异常,是会在调用get方法的时候抛出的。

private V report(int s) throws ExecutionException {
        Object x = outcome;
        if (s == NORMAL)
            return (V)x;
        if (s >= CANCELLED)
            throw new CancellationException();
        throw new ExecutionException((Throwable)x);
    }


2.5 cancel方法介绍

cancel方法用于取消正在运行的任务,如果任务取消成功,则返回TRUE,如果取消失败则返回FALSE。

// mayInterruptIfRunning:允许中断正在运行的任务
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
        // mayInterruptIfRunning如果为true则将状态置为INTERRUPTING,如果未false则将状态置为CANCELLED
        if (!(state == NEW &&
              UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
                  mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
            return false;
        // 如果状态修改成功后,判断是否允许中断线程,如果允许,则调用Thread的interrupt方法中断
        try {    // in case call to interrupt throws exception
            if (mayInterruptIfRunning) {
                try {
                    Thread t = runner;
                    if (t != null)
                        t.interrupt();
                } finally { // final state
                    UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
                }
            }
        } finally {
            // 取消后的收尾工作
            finishCompletion();
        }
        return true;
    }


2.6 isDone/isCancelled方法介绍

isDone方法用于判断FutureTask是否已经完成;isCancelled方法用来判断FutureTask是否已经取消,这两个方法都是通过状态位来判断的。

public boolean isCancelled() {
        return state >= CANCELLED;
    }

    public boolean isDone() {
        return state != NEW;
    }


2.7 finishCompletion方法介绍

我们看下finishCompletion方法都做了哪些工作。

// 删除所有等待线程并发出信号,最后执行done方法
private void finishCompletion() {
        // assert state > COMPLETING;
        for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
            if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
                for (;;) {
                    Thread t = q.thread;
                    if (t != null) {
                        q.thread = null;
                        LockSupport.unpark(t);
                    }
                    WaitNode next = q.next;
                    if (next == null)
                        break;
                    q.next = null; // unlink to help gc
                    q = next;
                }
                break;
            }
        }

        done();

        callable = null;        // to reduce footprint
    }


我们看到done方法是一个受保护的空方法,此处没有任何逻辑,由其子类去根据自己的业务去实现相应的逻辑。例如:java.util.concurrent.ExecutorCompletionService.QueueingFuture。

protected void done() { }

3、总结

通过源码解读可以了解到Future的原理:

第一步:主线程将任务封装成一个Callable对象,通过submit方法提交到线程池去执行。

第二步:线程池执行任务的run方法,主线程则可以继续执行其他逻辑。

第三步:线程池中方法执行完成后将结果赋值到outcome属性上,并修改任务状态。

第四步:主线程在需要拿到异步任务结果的时候,主动调用fugure.get()方法来获取结果。

第五步:如果异步线程在执行过程中发生异常,则会在调用future.get()方法的时候抛出来。

以上就是对于FutureTask的分析,我们可以了解FutureTask任务执行的方式以及Future.get已阻塞的方式获取线程执行的结果原理,并且从代码中可以了解FutureTask的任务执行状态以及状态的变化过程。

作者:京东物流 丁冬

来源:京东云开发者社区 自猿其说Tech

与并发编程-FutureTask解析相似的内容:

并发编程-FutureTask解析

通过本文可以了解FutureTask任务执行的方式以及Future.get已阻塞的方式获取线程执行的结果原理,并且从代码中可以了解FutureTask的任务执行状态以及状态的变化过程。

并发编程-CompletableFuture解析

CompletableFuture对象是JDK1.8版本新引入的类,这个类实现了两个接口,一个是Future接口,一个是CompletionStage接口。

关于并发编程与线程安全的思考与实践

并发编程的意义是充分的利用处理器的每一个核,以达到最高的处理性能,可以让程序运行的更快。而处理器也为了提高计算速率,作出了一系列优化

腾讯面试:什么锁比读写锁性能更高?

在并发编程中,读写锁 ReentrantReadWriteLock 的性能已经算是比较高的了,因为它将悲观锁的粒度分的更细,在它里面有读锁和写锁,当所有操作为读操作时,并发线程是可以共享读锁同时运行的,这样就无需排队执行了,所以执行效率也就更高。 那么问题来了,有没有比读写锁 ReentrantRe

Go-Zero微服务快速入门和最佳实践(一)

前言 并发编程和分布式微服务是我们Gopher升职加薪的关键。 毕竟Go基础很容易搞定,不管你是否有编程经验,都可以比较快速的入门Go语言进行简单项目的开发。 虽说好上手,但是想和别人拉开差距,提高自己的竞争力,搞懂分布式微服务和并发编程还是灰常重要的,这也是我今年更新文章的重点。 更文计划 我会更

JUC并发编程(1)—CompletableFuture详解

JUC并发编程(1)—CompletableFuture详解

JUC并发编程(2)—synchronized锁原理

synchronized锁以及底层实现原理简介

JUC并发编程(3)—锁中断机制

JUC Day3之锁中断机制

JUC并发编程(4)—ThreadLocal介绍(超详细 集大成版本!!!)

JUC并发编程(4)—ThreadLocal介绍(超详细 集大成版本!!!)

学了这么久的高并发编程,连Java中的并发原子类都不知道?

摘要:保证线程安全是 Java 并发编程必须要解决的重要问题,本文和大家聊聊Java中的并发原子类,看它如何确保多线程的数据一致性。 本文分享自华为云社区《学了这么久的高并发编程,连Java中的并发原子类都不知道?这也太Low了吧》,作者:冰 河。 今天我们一起来聊聊Java中的并发原子类。在 ja