1.5 为x64dbg编写插件

x64dbg,编写,插件 · 浏览次数 : 67

小编点评

**插件文件** * **pluginmain.h**:定义插件的变量和函数 * **pluginmain.cpp**:实现插件的初始化和停止函数 * **sdkVersion.h**:定义 SDK 版本 * **sdkVersion.cpp**:实现 SDK 版本的获取 * **initStruct.h**:定义插件的初始化结构 * **initStruct.cpp**:实现插件的初始化结构 **代码** ```cpp #include "pluginmain.h" #include "sdkVersion.h" #include "initStruct.h" // 插件函数 bool pluginit(PLUG_INITSTRUCT* initStruct) { // 初始化插件数据 initStruct->version = PLUGIN_VERSION; initStruct->sdkVersion = PLUG_SDKVERSION; strncpy_s(initStruct->name, PLUGIN_NAME, _TRUNCATE); initStruct->handle = initStruct->pluginHandle; return pluginInit(initStruct); } // 插件停止函数 bool plugstop() { // 取消插件初始化 return true; } // 插件设置函数 void plugsetup(PLUG_SETUPSTRUCT* setupStruct) { // 获取窗口 hwndDlg = setupStruct->hwndDlg; // 获取菜单 hMenu = setupStruct->hMenu; // 获取二级菜单 hMenuDisasm = setupStruct->hMenuDisasm; // 获取二级菜单子菜单 hMenuDump = setupStruct->hMenuDump; // 设置二级菜单子菜单 _plugin_menuaddentry(hMenu, 2, hMenuDisasm, hMenuDump); // 设置插件设置 setupStruct->sdkVersion = PLUG_SDKVERSION; setupStruct->initVersion = PLUGIN_VERSION; } ``` **使用方法** 1. 创建一个*.h文件 2. 创建一个*.cpp文件 3. 将代码中的逻辑添加到*.cpp文件 4. 将*.h和*.cpp文件添加到x32/plugins目录下 5. 重启动x64dbg 6. 插件将加载成功

正文

任何一个成熟的软件都会具有可扩展性,可扩展性是现代软件的一个重要特征,因为它使软件更易于维护和适应变化的需求,x64dbg也不例外其可通过开发插件的方式扩展其自身功能,x64dbg提供了多种插件接口,包括脚本插件、DLL插件、Python插件和.NET插件等。此外,x64dbg还支持用户自定义命令和快捷键。这使得用户可以自由地扩展和自定义软件的功能,从而更好地适应开发需求。

我们以C/C++语言为开发模板,x64dbg插件表现出来的其实也是一个DLL文件,他里面导出了x64dbg所需要的几个函数,从而可以在x64dbg启动时被加载,除去所必须的导出函数外,其他功能的实现与DLL基本一致。

(1)开发前的准备工作

在开发x64dbg插件时,首先需要配置插件的开发工具包,请读者将x64dbg插件包中的pluginsdk解压到任意路径下,该包内就是开发所必须要用到的SDK库。

并打开Visual Studio 2013并新建一个DLL空项目,此时请读者打开"调试"->"属性页"并在配置属性页,VC++目录中引入pluginsdk库,读者只需要配置包含目录库目录即可,具体配置参数如下图所示;

当读者正确引入后,那么下一步则是新建配置文件,x64dbg官方针对配置方法给予了一个模板文件,读者可以自行去下载该模板使用。

在开发插件时,至少需要导出两个函数,函数plugsetup以及pluginit这两个函数是插件的标识,x64dbg将会通过这两个函数来判断是否可被加载,所以在开发时这两个插件是必须要存在的。

以下是 void plugsetup(PLUG_SETUPSTRUCT* setupStruct) 函数的原型和解释:

void plugsetup(PLUG_SETUPSTRUCT* setupStruct);

plugsetup 函数是一个可选的插件函数,用于初始化插件和设置其参数。该函数在插件加载时由主程序调用。

该函数的参数是一个指向 PLUG_SETUPSTRUCT 结构的指针,该结构包含了一些与插件有关的信息和设置。通过读取和设置 PLUG_SETUPSTRUCT 结构中的字段,插件可以初始化其自身并与主程序进行通信。具体来说,PLUG_SETUPSTRUCT 结构包含以下字段:

  • StructSize: 结构体大小,用于指示传递给插件的结构的大小。插件应该使用 sizeof 运算符来设置此字段的值。
  • PluginHandle: 插件的句柄,由主程序分配并传递给插件,用于标识该插件。
  • hwndDlg: 插件界面的句柄,如果插件具有界面,则应该将该字段设置为其窗口句柄。
  • hMenu: 插件的菜单句柄,如果插件具有菜单,则应该将该字段设置为其菜单句柄。
  • hMenuDisasm: 反汇编窗口的菜单句柄,如果插件需要访问反汇编窗口的菜单,则应该将该字段设置为反汇编窗口的菜单句柄。
  • hMenuDump: 转储窗口的菜单句柄,如果插件需要访问转储窗口的菜单,则应该将该字段设置为转储窗口的菜单句柄。

插件应该使用 plugsetup 函数来完成其自身的初始化和参数设置,以便在主程序中正确地运行。

以下是 bool pluginit(PLUG_INITSTRUCT* initStruct) 函数的原型和解释:

bool pluginit(PLUG_INITSTRUCT* initStruct);

pluginit 函数是一个必需的插件函数,用于初始化插件和注册插件的命令。该函数在插件加载时由主程序调用。

该函数的参数是一个指向 PLUG_INITSTRUCT 结构的指针,该结构包含了一些与插件有关的信息和设置。通过读取和设置 PLUG_INITSTRUCT 结构中的字段,插件可以初始化其自身并注册其命令。具体来说,PLUG_INITSTRUCT 结构包含以下字段:

  • StructSize: 结构体大小,用于指示传递给插件的结构的大小。插件应该使用 sizeof 运算符来设置此字段的值。
  • PluginHandle: 插件的句柄,由主程序分配并传递给插件,用于标识该插件。
  • sdkVersion: 主程序的 SDK 版本号,由主程序传递给插件。
  • pluginVersion: 插件的版本号,由插件设置并传递给主程序。
  • PluginName: 插件的名称,由插件设置并传递给主程序。
  • PluginAuthor: 插件的作者,由插件设置并传递给主程序。
  • PluginDescription: 插件的描述,由插件设置并传递给主程序。

插件应该使用 pluginit 函数来完成其自身的初始化和命令注册。该函数应该返回 true 表示初始化成功,或 false 表示初始化失败。如果返回 false,主程序将卸载该插件并显示错误信息。

如上函数解释,我们可知pluginit适用于初始化插件的,例如增加插件菜单栏,设置插件功能等,我们以如下代码为例做一个简单的解释;

PLUG_EXPORT bool pluginit(PLUG_INITSTRUCT* initStruct)
{
    initStruct->pluginVersion = PLUGIN_VERSION;
    initStruct->sdkVersion = PLUG_SDKVERSION;
    strncpy_s(initStruct->pluginName, PLUGIN_NAME, _TRUNCATE);
    pluginHandle = initStruct->pluginHandle;

    // 插件初始化
    initStruct->sdkVersion = PLUG_SDKVERSION;
    initStruct->pluginVersion = 1;
    const char *name = "CheckME -->";
    memset(initStruct->pluginName, 0, 128);
    memcpy(initStruct->pluginName, name, strlen(name));

    return pluginInit(initStruct);
}

代码中通过initStruct->pluginVersion设置了插件版本,通过initStruct->sdkVersion设置了SDK版本,并在initStruct->pluginName中设置了插件名称,最后调用了pluginInit(initStruct)初始化了插件,至此该插件即创建完毕了;

plugsetup函数则是用于在初始化时在setupStruct->hMenu也就是菜单顶部增加一个菜单栏,标题为PowerBy LyShark的列表。

PLUG_EXPORT void plugsetup(PLUG_SETUPSTRUCT* setupStruct)
{
    hwndDlg = setupStruct->hwndDlg;
    hMenu = setupStruct->hMenu;
    hMenuDisasm = setupStruct->hMenuDisasm;
    hMenuDump = setupStruct->hMenuDump;
    hMenuStack = setupStruct->hMenuStack;

    // 增加二级菜单
    char sub_menu[] = { "PowerBy LyShark" };
    _plugin_menuaddentry(setupStruct->hMenu, 2, sub_menu);

    pluginSetup();
}

当菜单被点击是则会触发CBMENUENTRY函数,执行该函数内的流程,如上就是插件的加载流程。

(2)开发插件实战

在本节,笔者将带领大家实现一个简单的x64dbg插件,该插件的功能很简单,当用户点击菜单栏中的选项是,我们让其弹出一个消息框,此处为了开发方便,我做了精简化,你可以直接使用我的方法来新建文件,建出来的文件只有两个非常简洁。

首先在头文件部分新建一个pluginmain.h并增加PLUGIN_NAME替换成自己项目的名字。

#pragma once

// Plugin information
#define PLUGIN_NAME "LySharkBlog"
#define PLUGIN_VERSION 1

#include "./bridgemain.h"
#include "./_plugins.h"

#include "./_scriptapi_argument.h"
#include "./_scriptapi_assembler.h"
#include "./_scriptapi_bookmark.h"
#include "./_scriptapi_comment.h"
#include "./_scriptapi_debug.h"
#include "./_scriptapi_flag.h"
#include "./_scriptapi_function.h"
#include "./_scriptapi_gui.h"
#include "./_scriptapi_label.h"
#include "./_scriptapi_memory.h"
#include "./_scriptapi_misc.h"
#include "./_scriptapi_module.h"
#include "./_scriptapi_pattern.h"
#include "./_scriptapi_register.h"
#include "./_scriptapi_stack.h"
#include "./_scriptapi_symbol.h"

#include "./DeviceNameResolver/DeviceNameResolver.h"
#include "./jansson/jansson.h"
#include "./lz4/lz4file.h"
#include "./TitanEngine/TitanEngine.h"
#include "./XEDParse/XEDParse.h"

#ifdef _WIN64
#pragma comment(lib, "./x64dbg.lib")
#pragma comment(lib, "./x64bridge.lib")
#pragma comment(lib, "./DeviceNameResolver/DeviceNameResolver_x64.lib")
#pragma comment(lib, "./jansson/jansson_x64.lib")
#pragma comment(lib, "./lz4/lz4_x64.lib")
#pragma comment(lib, "./TitanEngine/TitanEngine_x64.lib")
#pragma comment(lib, "./XEDParse/XEDParse_x64.lib")
#else
#pragma comment(lib, "./x32dbg.lib")
#pragma comment(lib, "./x32bridge.lib")
#pragma comment(lib, "./DeviceNameResolver/DeviceNameResolver_x86.lib")
#pragma comment(lib, "./jansson/jansson_x86.lib")
#pragma comment(lib, "./lz4/lz4_x86.lib")
#pragma comment(lib, "./TitanEngine/TitanEngine_x86.lib")
#pragma comment(lib, "./XEDParse/XEDParse_x86.lib")
#endif //_WIN64

#define Cmd(x) DbgCmdExecDirect(x)
#define Eval(x) DbgValFromString(x)
#define dprintf(x, ...) _plugin_logprintf("[" PLUGIN_NAME "] " x, __VA_ARGS__)
#define dputs(x) _plugin_logprintf("[" PLUGIN_NAME "] %s\n", x)
#define PLUG_EXPORT extern "C" __declspec(dllexport)

//superglobal variables
extern int pluginHandle;
extern HWND hwndDlg;
extern int hMenu;
extern int hMenuDisasm;
extern int hMenuDump;
extern int hMenuStack;

//functions
bool pluginInit(PLUG_INITSTRUCT* initStruct);
void pluginStop();
void pluginSetup();

其次新建一个实现文件pluginmain.cpp并写入以下代码,多数情况下我为了方便调试会使用这段代码,当我们点击菜单时会触发菜单功能,以此可以快速测试特定函数是否正常。

#include "pluginmain.h"
#include <Windows.h>
#include <process.h>

int pluginHandle;
HWND hwndDlg;
int hMenu;
int hMenuDisasm;
int hMenuDump;
int hMenuStack;

// 导出函数
extern "C" __declspec(dllexport) void CBMENUENTRY(CBTYPE cbType, PLUG_CB_MENUENTRY* info);
extern "C" __declspec(dllexport) void plugsetup(PLUG_SETUPSTRUCT* setupStruct);
extern "C" __declspec(dllexport) bool pluginit(PLUG_INITSTRUCT* initStruct);

// 在这里初始化插件数据。
bool pluginInit(PLUG_INITSTRUCT* initStruct)
{
    // 返回false以取消加载插件。
    return true;
}

// 在此处取消初始化插件数据。
void pluginStop()
{
}

// 在这里做GUI/菜单相关的事情。
void pluginSetup()
{
}

// 菜单被点击回调
void CBMENUENTRY(CBTYPE cbType, PLUG_CB_MENUENTRY* info)
{
    // 此菜单用于实现功能,并测试
    MessageBox(0, L"hello lyshark", 0, 0);
}

PLUG_EXPORT bool pluginit(PLUG_INITSTRUCT* initStruct)
{
    initStruct->pluginVersion = PLUGIN_VERSION;
    initStruct->sdkVersion = PLUG_SDKVERSION;
    strncpy_s(initStruct->pluginName, PLUGIN_NAME, _TRUNCATE);
    pluginHandle = initStruct->pluginHandle;

    // 插件初始化
    initStruct->sdkVersion = PLUG_SDKVERSION;
    initStruct->pluginVersion = 1;
    const char *name = "CheckME -->";
    memset(initStruct->pluginName, 0, 128);
    memcpy(initStruct->pluginName, name, strlen(name));

    return pluginInit(initStruct);
}

PLUG_EXPORT bool plugstop()
{
    pluginStop();
    return true;
}

PLUG_EXPORT void plugsetup(PLUG_SETUPSTRUCT* setupStruct)
{
    hwndDlg = setupStruct->hwndDlg;
    hMenu = setupStruct->hMenu;
    hMenuDisasm = setupStruct->hMenuDisasm;
    hMenuDump = setupStruct->hMenuDump;
    hMenuStack = setupStruct->hMenuStack;

    // 增加二级菜单
    char sub_menu[] = { "PowerBy LyShark" };
    _plugin_menuaddentry(setupStruct->hMenu, 2, sub_menu);

    pluginSetup();
}

通过使用Visual Studio 2013编译这段程序,其默认会生成一个*.dll的文件,根据不同版本需要将其更改为*.dp32或者*.dp64以此来代表这是一个插件,并将更改好的插件放入到x32/plugins目录下,重启x64dbg至此即可看到插件已经被加载成功。

本文作者: 王瑞
本文链接: https://www.lyshark.com/post/531cd43f.html
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1.5 为x64dbg编写插件

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