在Windows PE中,资源是指可执行文件中存放的一些固定不变的数据集合,例如图标、对话框、字符串、位图、版本信息等。PE文件中每个资源都会被分配对应的唯一资源ID,以便在运行时能够方便地查找和调用它们。PE文件中的资源都被组织成一个树形结构,其中最顶层为根节点(Root),下一级为资源类型(Type),再下一级为资源名称(Name),最终是实际的资源内容。
PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY是Windows PE可执行文件中的一个结构类型,用于描述资源(Resource)的树形结构,其中包括了每个资源的类型(Type)、名称(Name)和语言(Language),以及指向下一级PE资源目录的地址和相关信息等。
typedef struct _IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY
{
union {
struct {
DWORD NameOffset:31;
DWORD NameIsString:1;
} DUMMYSTRUCTNAME;
DWORD Name;
WORD Id;
} DUMMYUNIONNAME;
union {
DWORD OffsetToData;
struct {
DWORD OffsetToDirectory:31;
DWORD DataIsDirectory:1;
} DUMMYSTRUCTNAME2;
} DUMMYUNIONNAME2;
} IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY, *PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY;
PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY描述了Windows PE资源的目录结构,每个资源目录包括以下字段:
读者在解析时通常需要在数据目录表PIMAGE_DATA_DIRECTORY
中定位到IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE
资源表,通过循环的方式以此遍历出PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY
中的每一个节点,最终输出资源信息,这段输出代码如下所示;
// --------------------------------------------------
// 定义资源表解析结构
// --------------------------------------------------
static char* szResName[0x11] = { 0, (char*)"鼠标指针", (char*)"位图", (char*)"图标", (char*)"菜单", (char*)"对话框", (char*)"字符串列表", (char*)"字体目录", (char*)"字体", (char*)"快捷键", (char*)"非格式化资源", (char*)"消息列表", (char*)"鼠标指针组", (char*)"zz", (char*)"图标组", (char*)"xx", (char*)"版本信息" };
int main(int argc, char * argv[])
{
BOOL PE = IsPeFile(OpenPeFile("c://pe/x86.exe"), 0);
if (PE == TRUE)
{
// 获取数据目录表
PIMAGE_DATA_DIRECTORY pData = NtHeader->OptionalHeader.DataDirectory;
// 获取到资源目录表
pData = &(pData[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE]);
// 获取资源目录表的偏移
DWORD dwResOffset = RVAtoFOA(pData->VirtualAddress);
// 获取到资源目录表
PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY pRes = (PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY)(GlobalFileBase + dwResOffset);
// 获取紧跟着的IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY的个数
DWORD dwResSize = pRes->NumberOfNamedEntries + pRes->NumberOfIdEntries;
// 获取到PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY
PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY pResEntry = (PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY)(pRes + 1);
printf("资源类型ID \t 类型 \n");
for (DWORD i = 0; i < dwResSize; i++)
{
// 如果为0则执行
if (!pResEntry[i].NameIsString)
{
if (pResEntry[i].Id < 0x11)
{
// printf("资源类型ID: %p --> 类型: %s\n", pResEntry[i].Id, szResName[pResEntry[i].Id]);
printf("%p \t %s \n", pResEntry[i].Id, szResName[pResEntry[i].Id]);
}
else
{
char type[20];
sprintf_s(type, "%d", pResEntry[i].Id);
// printf("资源类型ID: %p --> 类型: %s\n", pResEntry[i].Id, type);
printf("%p \t %s \n", pResEntry[i].Id, type);
}
}
// 如果为1则执行
else
{
PIMAGE_RESOURCE_DIR_STRING_U pstcString = (PIMAGE_RESOURCE_DIR_STRING_U)((DWORD)pRes + pResEntry[i].NameOffset);
WCHAR szStr[MAX_PATH] = { 0 };
memcpy_s(szStr, MAX_PATH, pstcString->NameString, pstcString->Length * sizeof(WCHAR));
// printf("资源字符串: %ls\n", szStr);
}
}
}
else
{
printf("非标准程序 \n");
}
system("pause");
return 0;
}
编译并运行上述程序片段,则读者可以看到当前程序中所包含的所有资源信息,为了简单可用此处并没有输出递归资源,仅仅输出了第一层,输出效果图如下所示;
本文作者: 王瑞
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