Flutter调优--深入探究MediaQuery引起界面Rebuild的原因及解决办法

flutter,深入,探究,mediaquery,引起,界面,rebuild,原因,解决办法 · 浏览次数 : 152

小编点评

**MediaQuery.of(context)方法概述** MediaQuery.of方法用于获取设备和系统的相关信息,例如状态栏高度、当前是否是黑暗模式等等。它可以用于在build方法中获取这些信息并将其存储在InheritedElement中。 **引起页面 rebuild 的原因** 当用户操作键盘或屏幕元素时,会引起页面 rebuild。这是因为当Build方法被调用时,它会使用MediaQuery.of(context)方法获取当前设备的信息。如果当前设备的信息发生变化,页面就会进行 rebuild。 **避免 rebuild 的方法** * **设置 `useInheritedMediaQuery` 属性为 `true`:**在Widget创建时设置 `useInheritedMediaQuery` 属性为 `true`。这可以让Widget使用MediaQuery获取设备信息。 * **使用 `Builder` 包裹 widget:**使用 `Builder` 包裹您的widget,并将其传递给MediaQuery.of()方法。Builder会使用BuildContext创建一个新的Context,并将此Context传递给MediaQuery.of()方法。 * **使用 `MediaQuery.fromWindow()` 方法创建 Widget:**可以使用`MediaQuery.fromWindow()` 方法创建与当前Widget相同的MediaQuery Widget。这可以避免在build方法中创建新的MediaQuery Widget。 * **在页面中使用 `StreamBuilder` 或 `Observer` 来监听设备信息变化:**可以使用`StreamBuilder` 或 `Observer` 来监听设备信息的变化,并在设备信息发生变化时调用build方法。

正文

前言

我们可以通过MediaQuery.of(context)方法获取到一些设备和系统的相关信息,比如状态栏的高度、当前是否是黑暗模式等等,使用起来相当方便,但是也要注意可能引起的页面rebuild问题。本文会介我们可以通过MediaQuery.of(context)方法获取到一些设备和系统的相关信息,比如状态栏的高度、当前是否是黑暗模式等等,使用起来相当方便,但是也要注意可能引起的页面rebuild问题。本文会介绍一个典型的例子,并深入源码来探讨引起rebuild的原因,最后介绍避免rebuild的几个办法。
绍一个典型的例子,并深入源码来探讨引起rebuild的原因,最后介绍避免rebuild的几个办法。

典型例子

以快递App中的查快递场景举例,首页用MediaQuery.of(context).padding.top获取了状态栏高度,用户点击“查快递”按钮会跳转到查快递界面,在查快递界面,用户输入单号可进行查询操作。

99ee34767149efcdb4c81258d84649c76ec7d0b5.jpeg
当首页的build方法被调用时,会输出我们提前加好的日志。我们发现,当查快递界面的键盘弹出时,首页的build方法被调用了多次:

1c71b25e3294787a554ff654302a1950b05f1e2c.png

主界面的build代码如下:

0e60e8a0008a952db4058f2f6c7c7f4d2156d1bf.png

源码探究

既然是因为主界面在build方法里使用了MediaQuery.of(context),从而导致当键盘弹出/隐藏时进行rebuild操作,那么就先来看下MediaQuery类。

MediaQuery

ca93e1de11acadcdacc1be8bf1621c53ab4d4e67.png

其继承自InheritedWidget,自身并没有重写createElement方法,从flutter三棵树的角度讲,对应的Element即为InheritedElement。有两个属性,data和child,我们可以从data中获取一些设备/系统相关的属性。

另外还有两个比较重要的方法:

fromWindow(key : Key, child : Widget)

5b724d4ff9ae1364473ce47a81a5c0c4fcd247ef.png

此方法直接返回_MediaQueryFromWindow对象,后面会详细介绍。

of(context : BuildContext)

50.png

方法里调用了dependOnInheritedWidgetOfExactType,接下来我们详细分析下背后的调用流程。

MediaQuery.of(context) 调用流程

入参是context,本例中的主界面是StatelessWidget,那么这里的context便是StatelessElement。整体调用流程如下:

845592be3d798d7f664f343d1c3bc2e28b2ed114.png

dependOnInheritedWidgetOfExactType

0921532a03e10a237cce55d11b688cac76e3744e.png

_inheritedWidgets列表中查询是否有MediaQuery类型的InheritedElement,从三棵树的角度讲,就是从当前节点一直向上查找,找到最近的MediaQuery控件。如果找到,则调用dependOnInheritedElement方法(一般情况下是一定能找到的,下面再详细介绍)。

dependOnInheritedElement

3475047fddc5392b520ed244eaf9bde411a21349.png

此方法负责将找到的InheritedElement(也就是MediaQuery对应的Element)存起来,并且调用InheritedElement#updateDependencies方法。

updateDependencies

fc0db47c49a1f82bde4797e316087c40bda77d35.png

setDependencies

a33b8a6c17284ec860c808104a5e9b5796a3e247.png

最后两个方法很简单,其作用是将主页对应的StatelessElement存储到了MediaQuery对应的InheritedElement#_dependents中。

研究完MediaQuery.of(context)背后的原理,我们可以知道:通过调用of方法,主界面对应的ElementMediaQuery建立了绑定关系,MediaQuery对应的InheritedElement存储了主界面Element的引用。

Rebuild起点

当介绍dependOnInheritedWidgetOfExactType方法时,我们提道:从当前节点往父节点寻找,一般情况下是一定能找到的MediaQuery控件的。这是因为在WidgetsApp里会自动给我们创建一个根MediaQuery

main方法里,无论使用CupertinoApp还是MaterialApp,最后都会在内部创建WidgetsApp。我们直接看_WidgetsAppState#build方法里的一个代码片段:

b99a11825cca09b3db11d7d08c0f2f7e97b1b83a.png

会首先检查widget.useInheritedMediaQuery,这个属性默认为false。如果你创建MaterialApp/CupertinoApp时,没有设置useInheritedMediaQuery属性,或者设置了这个属性为null,但找不到MediaQueryData,那么这里就会调用MediaQuery.fromWindow方法。

上面介绍MediaQuery#fromWindow时,我们知道它会创建_MediaQueryFromWindow控件。

628215f6ff6f55a7e4253fd82aec42af96564435.png

_MediaQueryFromWindow的代码不是很多,把和本文相关的代码全部贴出来了,大家可以自己看下,代码如上图所示。

build方法里创建了MediaQuery控件,并实现了didChangeMetrics方法,当手机发生旋转、键盘弹出/隐藏时就会调用此方法,didChangeMetrics内部又调用了setSate,从而导致build方法被重新调用。

通过flutter三颗树的原理我们可以知道,上述所说的“build方法被重新调用”涉及到MediaQueryFromWindow对应的ElementupdateChild方法,简单看下updateChild的内部处理规则:

a33b8a6c17284ec860c808104a5e9b5796a3e247.png

对MediaQueryFromWindow而言,每次都会创建新的MediaQuery Widget,根据Element#updateChild源码(不是本文讨论重点,不再详细分析其源码)得知,最终会调用MediaQuery对应的Element的update方法。

经过一系列的跳转过后,最终会调用到下面的两个核心方法:

beb27e10f74c988d10e0de4fda450f52aec77be7.png

上面介绍的MediaQuery.of(context)方法最终会把入参Context放到_dependents变量里,而这里会遍历这个map,调用每一个ContextdidChangeDependecies方法,didChangeDependecies会将此Context置为dirty状态,下一帧来临时会被重新绘制,并调用此Contextbuild方法。

所以,破案了,当键盘弹起/隐藏时快递主页会被rebuild的原因找到了!

整体的rebuild调用流程如下,感兴趣的可以结合这个调用流程图去看源码:

bf648f2c2399def55a9fdb1a20260ef2fe858394.png

避免rebuild的办法

研究过源码后,解决方案就变的很简单。

  • 自定义useInheritedMediaQuery属性为true,并在最外面包一层MediaQuery,让WidgetsApp创建时使用MediaQuery,而不去使用监听了application尺寸变化的_MediaQueryFromWindow控件。

f048696ba22681d3cefab511748656b38a3d1098.png

  • 避免在页面中使用MediaQuery.of(context)方法,可以使用对应的替代方法,比如本例可以采用下面的代码进行替代,注意单位的转换。

17ebf14ed1e437106cd05b5c17f2da2aeb815213.png

  • 如果必须要使用MediaQuery.of(context)方法,可以使用Builder控件包裹下,of方法的入参传入此Buildercontext即可,这样被rebuild仅是Builder控件包裹下的widget子树。

5e9bafc27455cbba7c69653d1052f73c1ed71fa5.png

总结

app界面逐渐复杂时,我们不得不考虑去优化界面性能。本文中介绍的例子在开发中是很常见的,如果不了解MediaQuery.of的机制,可能会引起大量使用此方法的界面发生重绘操作,造成页面卡顿、帧率下降。我们详细分析了背后的源码逻辑,介绍了解决办法,希望能给大家的调优工作提供些许帮助。

作者:京东物流 沈明亮

来源:京东云开发者社区

与Flutter调优--深入探究MediaQuery引起界面Rebuild的原因及解决办法相似的内容:

Flutter调优--深入探究MediaQuery引起界面Rebuild的原因及解决办法

app界面逐渐复杂时,我们不得不考虑去优化界面性能。本文中介绍的例子在开发中是很常见的,如果不了解MediaQuery.of的机制,可能会引起大量使用此方法的界面发生重绘操作,造成页面卡顿、帧率下降。我们详细分析了背后的源码逻辑,介绍了解决办法,希望能给大家的调优工作提供些许帮助。

开源!开源一个flutter实现的古诗拼图游戏

去年(2023年)年底我初学flutter,看了一些文档和教程,想找个东西*练练手。 小时候看过一个关于历史名人儿时事迹的短片,有一集是讲*总理的,有一个细节我记得很清楚:幼年***经常要做一个游戏--有一堆纸片,每片纸上一个字,他要一个一个字拼起*拼成一首诗。 很多年前我就想,或许可以把这个游戏做

Flutter 借助SearchDelegate实现搜索页面,实现搜索建议、搜索结果,解决IOS拼音问题

使用Flutter自带的SearchDelegate组件实现搜索界面,通过魔改实现如下效果:搜素建议、搜索结果,支持刷新和加载更多,解决IOS中文输入拼音问题。

flutter3-weos手机OS系统|Flutter3.22+Getx仿ios桌面管理OA应用

原创自研flutter3.x+getx仿制ios手机桌面UI管理系统模板Flutter3-OS。 flutter3-osx基于最新跨平台技术Flutter3.22+Dart3.4+GetX+fl_chart实战仿IOS风格手机os管理系统。全新自研flutter磁贴式栅格布局引擎、分屏式多页管理、自

Flutter开发桌面应用的一些探索

在移动应用开发领域,Flutter已经赢得了广泛的认可和采用,成为了跨平台移动应用开发的瑞士军刀。然而,Flutter的魅力并不仅限于移动平台,它还可以用于开发桌面应用程序,为开发人员提供了一种全新的选择。本文将深入探讨Flutter在桌面应用开发中的应用,以及目前国内新颖的跨端开发技术。

flutter系列之:永远不用担心组件溢出的Wrap

简介 我们在flutter中使用能够包含多个child的widget的时候,经常会遇到超出边界范围的情况,尤其是在Column和Row的情况下,那么我们有没有什么好的解决办法呢?答案就是今天我们要讲解的Wrap。 Row和Column的困境 Row和Column中可以包含多个子widget,如果子w

flutter 系列之:flutter 中的幽灵offstage

简介 我们在使用flutter的过程中,有时候需要控制某些组件是否展示,一种方法是将这个组件从render tree中删除,这样这个组件就相当于没有出现一样,但是有时候,我们只是不想展示这个widget,但是这个组件还是存在的,并且可以接受键盘输入,还可以使用CPU。它和真正的组件唯一不同的就是他是

flutter系列之:在flutter中使用流式布局

简介 我们在开发web应用的时候,有时候为了适应浏览器大小的调整,需要动态对页面的组件进行位置的调整。这时候就会用到flow layout,也就是流式布局。 同样的,在flutter中也有流式布局,这个流式布局的名字叫做Flow。事实上,在flutter中,Flow通常是和FlowDelegate一

flutter系列之:flutter中的变形金刚Transform

简介 虽然我们在开发APP的过程中是以功能为主,但是有时候为了美观或者其他的特殊的需求,需要对组件进行一些变换。在Flutter中这种变换就叫做Transform。 flutter的强大之处在于,可以对所有的widget进行Transform,因此可以做出非常酷炫的效果。 Transform简介 在

flutter系列之:如丝般顺滑的SliverAppBar

简介 对于一个APP来说,肯定会有一个AppBar,这个AppBar一般包含了APP的导航信息等。虽然我们可以用一个固定的组件来做为AppBar,但是这样就会丢失很多特效,比如将AppBar固定在顶部,AppBar可以在滑动的过程中进行大小变换等。 当然这一切都不需要自己来实现,flutter已经为