正文
在iOS中有3种常见的定时器,它们可以根据不同的场景进行选择使用。
1.DispatchSourceTimer: 基于GCD实现。
2.CADisplayLink:基于屏幕刷新实现。
3.Timer:基于RunLoop实现。
DispatchSourceTimer定时器
DispatchSourceTimer定时器:
可以通过DispatchSource.makeTimerSource(queue: DispatchQueue.main)方法来创建。
然后通过schedule(deadline: .now(), repeating: .seconds(1))方法指定定时器的初始延迟时间和重复时间间隔,
然后设置了一个事件处理程序来处理定时器要执行的操作。
最后调用timer.resume()启动定时器。
如果停止定时器,可以调用timer.cancel()方法。
优点为:Dispatch定时器非常轻量级,基于GCD的实现,可以利用GCD的优势来进行任务调度,性能高。
var timer: DispatchSourceTimer?
func startCountdown() {
//一般倒计时是操作UI,使用主队列
timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: DispatchQueue.main)
// //耗时操作放在全局队列,子线程处理
// timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: DispatchQueue.global())
timer.schedule(deadline: .now(), repeating: .seconds(1))
timer.setEventHandler {
// 定时器执行的操作
}
timer.resume()
}
deinit {
timer.cancel()
timer = nil
}
CADisplayLink定时器
CADisplayLink定时器:
可以通过CADisplayLink(target: self, selector: #selector(update))方法创建,
然后通过displayLink.add(to: .main, forMode: .common)方法将定时器添加到主运行循环中,并指定了运行模式,
然后定义一个update处理方法,该方法将在每个定时器周期中执行。
在对象销毁前停止定时器,可以调用displayLink.invalidate()方法。
它是和屏幕刷新率同步,优点在于精确度高,适用于需要频繁更新UI的场景。
CADisplayLink对象一旦创建就会运行,比较适合监控主线程UI卡顿。所以用做倒计时得场景下,更好的选择是使用DispatchSourceTimer定时器。
var displayLink: CADisplayLink?
func startCountdown() {
//一般倒计时是操作UI,使用主队列
let displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(update))
//设置多长时间回调一次,默认每次刷新都会调用,大概60ps, 这里设置1表示1s调用一次
displayLink.preferredFramesPerSecond = 1
displayLink.add(to: .main, forMode: .common)
}
@objc func update() {
// 定时器执行的操作
}
deinit {
displayLink.invalidate()
displayLink = nil
}
Timer定时器
Timer定时器:
可以使用Timer.scheduledTimer方法创建,然后指定重复间隔和一个闭包作为定时器要执行的操作。
然后将返回的定时器对象存储在成员变量timer中。
要停止定时器,可以调用timer.invalidate()方法。
Timer是一个简单的定时器,基于RunLoop的,通常用于实现对实时性要求不高的场合,因为它被注册在runloop的timers事件源集合中,如果当前runloop执行耗时任务超过了调用时间,那么就会丢弃当前次,直接执行下一次。导致定时器不准时的情况。
var timer: Timer?
func startCountdown() {
//一般倒计时是操作UI,使用主队列
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: true) { timer in
// 定时器执行的操作
}
}
deinit {
timer.invalidate()
timer = nil
}