Unity框架与.NET, Mono框架的关系

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小编点评

**C#C#是一种面向对象的编程语言。** C#是一种跨平台编程语言,这意味着它可以编写成多种平台的应用程序。C#语言支持多种编程模型,包括面向对象、函数式、事件驱动和对象关系编程。 **.NET 是一个开发框架,它遵循并采用 CIL(Common Intermediate Language)和CLR(Common Language Runtime)两种约定。** .NET 是一个跨平台的框架,它可以运行在多种操作系统上。.NET框架提供跨平台的能力,包括跨平台编译、运行和资源共享。 **Mono 是一个框架,它是.NET这个开源框架的子集,它建立在.NET框架基础上,在使用.NET基础能力的基础上,自己做了多个操作系统的CLR实现来实现跨平台。** **Unity 是一个游戏开发框架,框架的各种库是使用C#来实现的。** Unity 引擎的外层是用C#实现,内部则是对 C/C++ 做直接调用。它的内部是用原生 C/C++ 构建的。 **Unity 与 Mono 之间的关系使用Unity做游戏脚本开发,脚本编写好后,使用Mono将C#代码编译成CIL标准中间码,再使用Mono的跨平台能力将编写的CIL运行到各个目标平台上,比如运行到iOS,安卓手机上。** **.NET Core 是一个模块化的开发栈,它提供了框架的基础能力,包含跨平台,它是未来的所有.NET平台的基础。** **.NET 通过将各语言先编译成中间语言(IL),然后再执行时用即时编译器将之编译成本地平台代码来实现异构平台下对象的互操作,** **.NET 通过公共语言运行库CR(Common Language Runtime)来实现资源对象,类型的安全。** **.NET 支持多种语言,它们的编译产物都是运行在.NET FrameWork Run Time之上的。**

正文

什么是C#
C#是一种面向对象的编程语言。

什么是.NET
.NET是一个开发框架,它遵循并采用CIL(Common Intermediate Language)和CLR(Common Language Runtime)两种约定,
CIL标准为一种编译标准:将不同编程语言(C#, JS, VB等)使用各自的编译器,按照统一的标准编译成语义一致的CIL中间码, 这样虽然代码使用的语言不同,但编译出的产物是一样的。
CLR标准为一种执行标准:不同的操作系统可以根据CLR这一执行标准开发出自己平台的中间码执行器,这样CIL这个标准中间产物就可以在不同的平台执行了。其中Mono框架就扮演了这样一个重要的角色,实现了各个平台的CLR执行器。

 

什么是Mono
Mono是一个框架,它是.NET这个开源框架的子集,它建立在.NET框架基础上,在使用.NET基础能力的基础上,自己做了多个操作系统的CLR实现来实现跨平台。同时也重写了一些.NET框架中的基本功能。

Unity是什么
Unity是一个游戏开发框架,框架的各种库是使用C#来实现。
Unity 引擎的外层是用C#实现,内部则是对 C/C++ 做直接调用。它的内部是用原生 C/C++ 构建的。

Unity与Mono之间的关系
使用Unity做游戏脚本开发,脚本编写好后,使用Mono将C#代码编译成CIL标准中间码,再使用Mono的跨平台能力将编写的CIL运行到各个目标平台上,比如运行到iOS,安卓手机上。

如何看待.NET Framework,Mono和.NET Core
随着微软对.NET框架的开源,现在在.NET的实现上有了三个.NET Framework,Mono和.NET Core。
.NET Core是一个模块化的开发栈,它提供了框架的基础能力,包含跨平台,它是未来的所有.NET平台的基础。
.NET Framework可以看做是.NET Core在Windows上的一个发行版,Mono可以看做是.NET Core的一个跨平台发行版。
随着.NET Core Framework的开发完成,.NET Framework与Mono将基于.NET Core重新构建。

.NET框架
.NET是一个框架,它具有跨语言,跨平台的特性。
.NET通过将各语言先编译成中间语言(IL),然后再执行时用即时(Just In Time)编译器将之编译成本地平台代码来实现异构平台下对象的互操作,.NET通过公共语言运行库CR(Common Language Runtime)来实现资源对象,类型的安全。
.NET有很多种语言组成,比如C#、 VB.NET、J#、JS、 C++,它们的编译产物都是运行在.NET FrameWork Run Time之上的。其中,C#是主流。

C#源码编译流程
C#源代码在.NET程序的编译中,代码编译会生成exe公共中间语言文件。
C#源代码Unity和这个很相似,代码会被编译成dll公共中间语言文件。
它的编译过程如下:
源代码.cs - CLS编译(公共语言标准)- 通用中间语言(exe, Unity中编译成dll格式)-CLR编译- 机器码
.NET框架可以支持多种语言,那么在一个项目中同时存在这么多语言,它们如何通信呢?
1.首先将它们各自编译成通用中间语言
2.再使用通用中间语言进行互相调用。
这样做的目的:跨语言
3.点击exe, 系统会调用CLR编译(目的是优化,跨平台,一个exe可以编译成多个window平台,甚至编译成Linux系统)进行即时编译,生成01二进制
4.unity的跨平台是重写了CLR(公共语言运行库)编译,可以编译成java,android(需要编译成哪种平台,就拿哪种平台的CLR,这样对应的系统就可以识别,来实现跨平台)多种平台的01机器码


参考文章
https://blog.51cto.com/u_16099186/6280958
https://zhuanlan.zhihu.com/p/266037775
https://www.cnblogs.com/shanyou/p/4295163.html
 
 

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