iOS气泡提示工具BubblePopup的使用

iOS,BubblePopup,使用,气泡 · 浏览次数 : 261

小编点评

## Design Pattern Implementation for Gas Bubble Popup This document outlines the implementation of a design pattern for gas bubble popups using various design patterns and techniques. **Design Patterns:** * **Composite Pattern:** This pattern is used to combine different subcomponents of the gas bubble popup into a single, cohesive unit. * **Strategy Pattern:** This pattern is used to encapsulate different algorithms related to gas bubble behavior and provide them with a common interface. **Implementation:** **Base Class (BubblePopup):** * Contains common functionalities for all gas bubble types. * Provides abstract methods for specific behaviors (updateLayout, addBubbleFlagView). * Concrete subclasses implement specific behaviors based on type (e.g., DotLineTopBubblePopupBuilder for top-shaped popups). **Concrete Subclasses:** * **DotLineTopBubblePopupBuilder:** * Handles top-shaped popups. * Uses `layoutDotLineBubblePopupView` and `addBubbleFlagView` to add and position the flag. * Overrides `updateLayout` to position the flag at the top. * **TriangleTopBubblePopupBuilder:** * Handles triangular popups. * Uses `layoutTriangleBubblePopupView` and `addBubbleFlagView` to add and position the flag. * Overrides `updateLayout` to position the flag at the top. **Additional Customization:** * Each subclass can override specific methods (e.g., `updateLayout`) to perform unique adjustments for their type. * Different subtypes can implement different animations, colors, or effects for better visual appeal. **Benefits of Design Patterns:** * **Code modularity:** Different sublasses handle specific behaviors, promoting maintainability and flexibility. * **Reusability:** Subclasses can be reused with different configurations, reducing code duplication. * **Encapsulation:** Abstract base class manages specific behaviors, hiding implementation details from concrete subclasses. * **Design separation:** Strategies separate concerns, improving code clarity and maintainability. **Note:** This is a high-level overview of the design patterns and implementation. Specific details and techniques may vary depending on the desired behavior and platform.

正文

 
在平时的开发中,通常新手引导页或功能提示页会出现气泡弹窗来做提示。如果遇到了这类功能通常需要花费一定的精力来写这么一个工具的,这里写了一个气泡弹窗工具,希望能帮你提升一些开发效率。
 
使用方法
1.从gitHub上下载代码到本地,代码地址:https://github.com/zhfei/BubblePopup
2.调用BubblePopupManager文件内的单例方法,在指定的页面上添加气泡提示。
普通文本气泡弹窗使用方式如下:
BubblePopupManager.shared.addPopup(toView: self.view, tips: "冒泡弹窗", popupType: .dotLine, positionType: .bottom, popupPoint: nil, linkPoint: CGPoint(x: sender.frame.midX, y: sender.frame.minY), maxWidth: 200.0)
自定义View气泡弹窗使用方式如下:
BubblePopupManager.shared.addPopup(toView: self.view, customContentView: MyContentView(), popupType: .triangle, positionType: .bottom, popupPoint: CGPoint(x: sender.frame.midX, y: sender.frame.minY), linkPoint: nil, maxWidth: 200.0)
 注意:自定义内容View只能使用frame布局,不能使用约束。
 
设计模式
气泡弹窗View的结构设计采用的设计模式为组合模式
把气泡弹窗分为3个部分:气泡背景,气泡指示器,气泡提示内容。
在创建气泡弹窗时,根据子类的自定义实现,将这三部分分别创建并组装到一起。实现了功能的灵活插拔和自定义扩展。


气泡弹窗生成算法采用的设计模式为模版方法模式
在气泡构建基类中设置好气泡的构建步骤,把必要的部分或者提供默认实现的部分在父类中提供默认的实现,对其他需要自定义实现的部分,只在父类中写了一个抽象方法,具体实现交给子类自己实现。
虚线气泡弹窗类图

三角形气泡弹窗类图

 
核心实现
BubblePopupManager: 使用气泡弹窗工具的入口,通过它创建并添加一个气泡弹窗到指定的View上。
BubblePopupBuilder: 气泡弹窗构建者基类,使用模版方法模式定义了气泡的构建流程,子类可以自定义各自的实现。
DotLineBubblePopupBuilder:虚线气泡弹窗基类,它是基类BubblePopupBuilder的子类,内部包含了虚线气泡弹窗生成时所需要的工具方法和必要属性,方便创建top,bottom,left,right虚线气泡弹窗。
TriangleBubblePopupBuilder :三角形气泡弹窗基类,它是BubblePopupBuilder的子类,内部包含了三角形气泡弹窗生成时所需要的工具方法和必要属性,方便创建top,bottom,left,right三角形气泡弹窗
BubblePopup:气泡弹窗View,它内部使用组合模式将子部件组合起来,组成了一个气泡弹窗。
BubbleViewFactory: 气泡弹窗子视图创建工程,用于创建气泡弹窗所需要的子视图,并将各个子视图组装成一个最终的气泡弹窗。

BubblePopupBuilder
BubblePopupBuilder是所有气泡弹窗的公共基类,对于里面定义的属性和方法的功能分别为
属性:属性里保存的是气泡弹窗公共的,必要的数据。
方法:在基类提供的方法中主要用于定义气泡的构建流程。
核心方法如下:
func setupUI() {
    addBubbleContentView(to: bubblePopup)
    addBubbleBGView(to: bubblePopup)
    updateLayout(to: bubblePopup)
    addBubbleFlagView(to: bubblePopup)
}
其中气泡内容展示视图和气泡背景视图有默认实现,子类可以直接使用默认样式。
而气泡标识View和气泡布局方法则需要子类自己实现,因为不同类型的气泡弹窗它们的气泡标识设布局方式是不一样的。

DotLineBubblePopupBuilder
虚线气泡基类DotLineBubblePopupBuilder,它继承自BubblePopupBuilder
属性:增加了虚线弹窗必要的linkPoint属性,即:虚线与气泡弹窗的连接点。
增加了一个坐标系转换懒加载属性,用于将用户设置的屏幕坐标点转成气泡内部的视图坐标系中的点。
重要方法说明:
getDrawDotLineLayerRectParams
用于虚线图层绘制:获取虚线绘制时所需要的绘制元素坐标,如:虚线的开始,结束坐标,连接点圆的直径等。
getDotLineLayerContainerViewFrame
更新虚线容器View的位置大小信息:获取不同情况下的虚线容器Frame。
layoutDotLineBubblePopupView
更新虚线气泡弹窗的frame。
updateBGBubbleViewFrame
更新气泡背景的frame。

这里提供的方法属于工具方法,子类可以通过传递自己的类型来得到对应的结果。这里按道理可以使用设计模式中策略模式来对算法进行封装,如:在基类定义一个抽象方法,将上面则4个工具方法分拆到各自的子类中,让子类在对应的自己的类中实现这个方法。
这里没有这样做原因是:这些方法在子类中的实现代码并不复杂,用一个方法根据条件集中返回是比较方便的,而分拆到不同类中反而很麻烦。所以选择在基类中以方法工具的形式统一放置了。

DotLineTopBubblePopupBuilder
top型虚线气泡弹窗DotLineTopBubblePopupBuilder,它继承自DotLineBubblePopupBuilder,属于一直具体的弹窗类型。
它里面只对下面两个方法进行了重写,根据自己的类型进行子类个性化实现。
override func updateLayout
override func addBubbleFlagView

具体实现如下:

class DotLineTopBubblePopupBuilder: DotLineBubblePopupBuilder {
    
    override func updateLayout(to bubblePopup: BubblePopup) {
        layoutDotLineBubblePopupView(bubblePopup: bubblePopup, positionType: .top)
    }
    
    override func addBubbleFlagView(to bubblePopup: BubblePopup) {
        assert(!self.targetPoint.equalTo(.zero), "气泡提示点无效")
        
        let flagFrame = getDotLineLayerContainerViewFrame(position: .top, targetPoint: self.targetPoint)
        let params = getDrawDotLineLayerRectParams(position: .top)
        let flagBubbleView = BubbleViewFactory.generateDotLineBubbleFlagView(flagFrame: flagFrame, position: .top, params: params)
        bubblePopup.bubbleFlagView = flagBubbleView
        bubblePopup.addSubview(flagBubbleView)
    }
    
}
其他bottom, left, right类型相似。

TriangleBubblePopupBuilder
三角形气泡基类TriangleBubblePopupBuilder,它继承自BubblePopupBuilder 
属性:相对于基类增加了popupPoint属性,它是三角形顶点指向的坐标点
增加了一个坐标系转换懒加载属性,用于将用户设置的屏幕坐标点转成气泡内部的视图坐标系中的点。
重要方法说明:
getDrawTriangleLayeyRectParams
为三角形图层绘制提供不同气泡类型所需要的绘制元素坐标,如:三角形的三个顶点。
getTriangleLayerContainerViewFrame
获取不同情况下三角形图层容器的Frame,用于更新三角形图层容器View的位置大小。
layoutTriangleBubblePopupView
更新三角形气泡弹窗的frame。
updateTriangleBGBubbleView
更新气泡背景的frame。

三角形弹窗基类TriangleBubblePopupBuilder的设计方式和虚线弹窗基类是一样的。
这里的方法属于工具方法,子类可以通过传递自己的类型来得到对应的结果,通过牺牲一点开发模式的规范化来换取开发效率的提升。
在三角形气泡基类的下面同样有4个子类top,bottom,left ,right进行各种的自定义实现。

TriangleTopBubblePopupBuilder
top型三角形气泡弹窗DotLineTopBubblePopupBuilder,它继承自DotLineBubblePopupBuilder,属于一直具体的弹窗类型。

它里面只对下面这两个方法做了重写,根据自己的类型进行子类个性化实现。
override func updateLayout
override func addBubbleFlagView
具体实现如下:
class TriangleTopBubblePopupBuilder: TriangleBubblePopupBuilder {
    override func updateLayout(to bubblePopup: BubblePopup) {
        layoutTriangleBubblePopupView(bubblePopup: bubblePopup, positionType: .top)
    }
    override func addBubbleFlagView(to bubblePopup: BubblePopup) {
        assert(!self.targetPoint.equalTo(.zero), "气泡提示点无效")
        
        let flagFrame = getTriangleLayerContainerViewFrame(position: .top, targetPoint: self.targetPoint)
        let params = getDrawTriangleLayeyRectParams(position: .top)
        let flagBubbleView = BubbleViewFactory.generateTriangleBubbleFlagView(flagFrame: flagFrame, position: .top, params: params)
        bubblePopup.bubbleFlagView = flagBubbleView
        bubblePopup.addSubview(flagBubbleView)
    }
}
其他bottom, left, right类型相似。
 
弹窗效果展示
三角形气泡弹窗
 

虚线气泡弹窗

自定义气泡弹窗

 

 

 

与iOS气泡提示工具BubblePopup的使用相似的内容:

iOS气泡提示工具BubblePopup的使用

在平时的开发中,通常新手引导页或功能提示页会出现气泡弹窗来做提示。如果遇到了这类功能通常需要花费一定的精力来写这么一个工具的,这里写了一个气泡弹窗工具,希望能帮你提升一些开发效率。 使用方法 1.从gitHub上下载代码到本地,代码地址:https://github.com/zhfei/Bubble

iOS开发基础136-防暴力点击

要在Objective-C中创建一个高度可复用的工具类,以防止按钮的暴力点击,并且使用切面编程(AOP)的方式,我们可以考虑使用Aspects这个库来实现方法的拦截。以下是具体的实现步骤: 第一步:引入Aspects库 首先,需要将Aspects集成到项目中。Aspects是一个轻量级的AOP框架,

iOS开发基础133-崩溃预防

现代移动应用的用户体验依赖于其稳定性和可靠性。然而,在开发过程中,我们时常会遇到各种崩溃问题。崩溃不仅会影响用户的使用体验,还可能损害应用的声誉。因此,本文将详细介绍一个名为CrashPrevention的工具类,它能够为iOS开发者提供多方面的崩溃预防措施,借助该工具类,开发者能够有效减少崩溃的发

iOS开发基础109-网络安全

在iOS开发中,保障应用的网络安全是一个非常重要的环节。以下是一些常见的网络安全措施及对应的示例代码: Swift版 1. 使用HTTPS 确保所有的网络请求使用HTTPS协议,以加密数据传输,防止中间人攻击。 示例代码: 在Info.plist中配置App Transport Security (

iOS开发基础102-后台保活方案

iOS系统在后台执行程序时,有严格的限制,为了更好地管理资源和电池寿命,iOS会限制应用程序在后台的运行时间。然而,iOS提供了一些特定的策略和技术,使得应用程序可以在特定场景下保持后台运行(即“后台保活”)。以下是iOS中几种常见的后台保活方案,并附上示例代码: 一、后台任务 利用beginBac

iOS开发之弹窗管理

前言 “千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。”在这快速变化的互联网行业,身边的朋友有的选择了勇敢创业,有的则在技术的海洋中默默耕耘。时常在深夜反思,作为一个开发者,我们的价值何在?答案或许就在那行代码中,润物细无声。以下是我在日常开发中封装的一个弹窗管理工具——CLPopoverManager,希望能为

iOS开发基础135-Core Data

Objective-C (OC) 中使用 Core Data 是iOS应用开发中管理模型层对象的一种有效工具。Core Data 使用 ORM (对象关系映射) 技术来抽象化和管理数据。这不仅可以节省时间,还能减少编程错误。以下是使用 Core Data 的详细介绍,包括示例代码,以及深入底层的一些

【iOS逆向与安全】iOS远程大师:通过H5后台远程查看和协助iPhone设备

在移动设备测试和远程协助的过程中,能够远程查看和协助iPhone设备是一项非常实用的功能。为了解决这一需求,我开发了一款名为**iOS远程大师**的产品,允许用户通过H5后台界面查看和协助越狱或非越狱的iPhone设备。本文将详细介绍iOS远程大师的开发过程和技术实现。

iOS 单元测试之常用框架 OCMock 详解

测试驱动开发并不是一个很新鲜的概念了。在日常开发中,很多时候需要测试,但是这种输出是必须在点击一系列按钮之后才能在屏幕上显示出来的东西。测试的时候,往往是用模拟器一次一次的从头开始启动 app,然后定位到自己所在模块的程序,做一系列的点击操作,然后查看结果是否符合自己预期。

从 iOS App 启动速度看如何为基础性能保驾护航

启动是App给用户的第一印象,一款App的启动速度,不单单是用户体验的事情,往往还决定了它能否获取更多的用户。所以到了一定阶段App的启动优化是必须要做的事情。