架构师日记-如何写的一手好代码

架构师,日记,如何,一手,代码 · 浏览次数 : 1904

小编点评

# 重构的意义和部分原则 重构是一种通过调整程序代码改善软件的质量、性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性。 **重构的关键部分:** * **重构的前提:** 重构是为了满足业务诉求而不得不做的最佳方案。 * **重构的最大风险:** 重构最最大的风险就是低估了实施难度。 * **负重前行:** 重构前行要比重启新项目要复杂的多,如果新项目的难度是0到1,那么重构就是从-1到1。 * **重构最大难度:** 重构最大难度是目标制定和过程管理。“知道自己知道”,就会对技术会一些自己的思考和创新,无法基于现状和目标,做出决策,即所谓的独当一面。 **部分原则:** * **认知对学习的重要性:** 重构前要通过对学习的认知来进行分析和决策。 * **选择方向:** 重构前要考虑目标的选择方向,选择最能满足业务需求的方案。 * **树立榜样:** 重构前要树立榜样,以帮助团队成员理解重构的重要性和流程。 * **学以致用:** 重构前要通过学习和实践来不断提升自己的技术水平。

正文

作者:京东零售 刘慧卿

一 前言

在日常工作中,我经常听到部分同学抱怨代码质量问题,潜台词是:“除了自己的代码,其他人写的都是垃圾,得送到绞刑架上,重构!”。今天就来聊一聊,如何写的一手好代码。要回答这个问题之前,得先弄清楚一个问题,好代码的标准是什么?易阅读,可扩展,高内聚,低耦合,编程范式,设计原则......,要求不少,却很难度量。实则代码和文章一样,正所谓文无第一,武无第二。

这里不打算从规则宝典,最佳实践等方面入手,因为那将陷入到无数的规则细节中去,容易不得要领。这也是很多同学,学了很多当下最新技术,掌握了N门编程语言,却始终没有明显提升的原因。对于技术而言,底层的原理和运行规律是根本,它和编程语言,语法等应用层的重要程度是不一样的,切记不要进入这个误区。

技能的掌握一般需要经历学习、模仿、思考、创新四个过程,下面就分几个阶段来探讨一下,到底该如何快速学习成长。

二 学习出来的代码

学习意识

如果说人生有什么捷径,寻找前人走出来的路,就算是捷径了吧。前人需要花了几年,甚至穷其一生研究的成果,摆在那里,用还是不用?答案应该是肯定的,接下来要做的,只是如何把它们找出来,结合当下的情形,在众多的解决方案中选出行之有效的就可以了。 Henry Spencer曾说:“不懂 Unix 的人注定最终还要重复发明一个撇脚的 Unix”。

所以有必要建立这种意识:有效的学习是降低目标成本的最佳策略之一。这比自己摸着石头过河,在时间成本上,会有很大的节省,这还没考虑物质和精力上的投入,各种试错,就更划算了。

选择榜样

既然是取经学习,就要学习优秀的,成功的经验,如此,相同的精力投入,获得的回报往往更高。半路出家,或者正在和你同行的都不是好的选择,你不知道他们最终会不会误入歧途。所以选择榜样时,一定要跳出圈子,去找你能找到的最优质的的那些,你的选择可以涵盖历史上,行业里,公司中各个维度。

学习的过程中,带着批判的思维去消化,只有这样才能改进创新,所有的金科玉律都有其限定范围,当限定边界打破了,之前的正确性,就值得你去怀疑。举个例子,很多编码规范里都有那么一条:“一行代码长度,不超过80个字符”。

它的来历是这样的:在很久很久以前,有一个很流行的人机交互接口(终端) 叫 VT100,用来处理字符/文本,后来其它的很多终端都是以它为标准。这个终端屏幕24行、80列,编辑器菜单还占了 4 行。所以,代码编写建议是一个逻辑的处理代码,20行最佳、每行字符长度不超过80列。目的就是为了可视性(目之所能及)、可维护性。而如今显示终端的分辨率普遍提高了,所以升级调整规范并无不可,比如:“每行 120 个字符,每个函数体代码 80 行以内”。

所以,很多历史经验,了解其背后的运行逻辑,才能发挥出它原本的作用。

学以致用

大家常说万事开头难,究竟难在哪里?难在决心上,难在门槛上。决心可以通过痛点和目标来牵引,门槛可以通过目标拆解来降低。高质量的完成某件事情,有很多科学的工具和方法,比如:PDCA循环,SMART原则等,有兴趣的,可以拓展学习。

这里想要表达的是,拥有痛点和目标是能够持之以恒的前提,因为在学习实践的过程中,能够练习中进行应用,并能获得真实反馈和回报,这是能够坚持精进的原动力。否则就容易陷入,类似我们背诵四级应用单词‘’“abandon”的魔咒,也不知道从它开始背诵了多少遍了。

再举个例子,我们需要做系统模块解耦,调研下来,使用消息队列MQ中间件,能够很好的解决我们目前面临的问题。

  1. 第一步,开始学习有关MQ的知识,了解各种MQ中间件的适用场景,结合使用场景,给出具体中间件的选型;

  2. 第二步,将MQ中间件引入到我们的系统中。使用的过程,就是一个不断发现问题,研究原因,修复问题,总结经验的过程。

如果没有真实的应用场景,往往会始终停留在第一步,反复开始,直到失去耐心,最终放弃。

小结

想要写好代码,需要有学习的意识,至少能够知道什么样的代码是好的,什么样的代码是有改进空间的。这种判断能力,需要通过不断的阅读各种类型的代码,从中找出榜样。资料的来源可以是经典书籍,好的开源项目,甚至是你身边的优秀项目。同时也需要规避一些误区:

  1. 工作上遇到的大部分问题,只要去寻找,都是有解决方案的。需要亲自下场试错,创造答案的场景,很少;

  2. 经验都是有适用边界的,照搬的经验不一定就适合我们,这需要了解经验背后的支撑逻辑,灵活的做出调整;

  3. 学习目标的选择是需要时机的,要有合适的实践场景,否则,往往会事倍功半,甚至半途而废;

三 模仿出来的代码

认知陷阱

所谓代码模仿,不是简单的照猫画虎。而是遇到问题了,可以基于之前的学习积累,能够快速的找到优秀的解决方案,并加以利用。可以是一个技术点,可以是一种模式策略,可以是一种解决方案,甚至是一种编程思想。

这个阶段通常处于认知模型的第二层:“知道自己不知道”。也是突破认知极限,快速成长的阶段。直观感受就是一个问题接一个问题,一个概念接一个概念,要理解和学习的知识太多了。这对个人的毅力和耐心是一个考验,很多人就是在这个阶段进入认知陷阱,最终转行了。

以终为始

在实践过程中,会面临着要学的知识,要补的课,太多了:“计算机网络,应用服务,数据存储......”。计算机网络又包含运营商,光纤,电缆,域名,cdn,交换机,代理服务,http协议,客户端,浏览器,会话...,每一个节点又可以往下拆下去,感觉没有尽头。

是需要全部弄懂再去动手吗?我到底是要做一个专才,还是成为一个全才?这个问题还要以发展的眼光来看。下面就以市场人才发展观为例,展开探讨一下。

• T型人才

现实中往往是“T型人才”比较受用,"一"表示有广博的知识面,"|"表示知识的深度。两者的结合,就是传说中的一专多能。特别是大公司,员工岗位分工比较细,像螺丝钉一样,只要做好眼前的事情就好了。如果专之外加上多能,在横向上具备比较广泛的一般性知识修养,而且在纵向的专业知识上具有较深的理解能力和独到见解,就有了较强的创新能力。

• π型人才

我们知道,由于行业的快速迭代,叠加各种不确定性,有些岗位的合理性受到不同程度的挑战,失去竞争力,遭遇下岗的境遇。业内又喊出了“π型人才”的概念。

π型人才是源于新加坡的一种人才观,在T型人才的基础上,进一步进化。π比T多出来的一竖,一般是源于兴趣爱好或工作所需,孵化出来的第二事业线。“两条腿走路”,势必有更强的抗风险能力,和更强的市场变化应对能力。

• 梳子型人才

梳子型人才更加形象了,多条腿走路,即在多个专业有深入的专业知识,同时在顶层保持一个终身学习的习惯。它代表着强大的底层思维和逻辑能力,它决定了你是否具有知识迁移能力,一定要先夯实它,否则很容易变成三天打鱼两天晒网。

人的精力和能力是有限的,机会也不是人人都能碰上的,所以梳子型人才往往不是我们的第一目标。我们可以先从T型人才开始努力,时机成熟之后再往π型,甚至梳子型人才上迈进。

以终为始,才能看得清脚下的路。对于技术的学习和应用也是如此,当前需要什么,就学习什么,深挖什么。有余力了,机会来了,就可以主动转身,再创辉煌。

小结

学习实践阶段处于比较吃力的爬坡过程。考验的是对实现目标的毅力和决心,认识到这一点至关重要。技术的研究方向,深入程度,还是建议循序渐进,结合实际应用场景,先在当前领域扎深扎透,再伺机发展,多条腿并行。

四 设计出来的代码

编程思维

所谓编程思维,就是“理解问题,找出路径”的思维过程,它由分解、模式识别、抽象、算法四个步骤组成。

  1. 一个复杂问题会先被拆解成一系列好解决的小问题;

  2. 每一个小问题被单独检视、思考,搜索解决方案;

  3. 聚焦几个重要节点,忽视小细节,形成解决思路;

  4. 最后,设计步骤,执行,直至问题解决。

编程思维并不是编写程序的技巧,而是一种高效解决问题的思维方式。

编码原则

计算机是人造的学科,编码原则就三个字:好维护。如果考虑目标诉求,可能还可以追加一条:“运行快”,但目前大部分应用场景,计算机性能已经足够快了,很多时候,第二条往往被忽略掉了。

开闭原则,KISS 原则,组合原则,依赖反转,单一职责原则等大部分设计原则都是围绕着这个基本原则展开的。如果你觉得你的编码设计比较别扭,老得腾出精力来调整维护,那么大概率这个设计是不合理的,你得想办法让自己从中解放出来。

实际编码过程中的各种规范约束,比如:代码规范,设计模式,日志打印规范,异常处理策略,接口设计规范,圈复杂度等,参照基本编码原则去理解,就能想的通了。

抽丝剥茧

所有的技巧都是建立在熟悉的基础上,对于程序员来说,就是代码。阅读海量的代码,编写海量的代码,在这个过程中,不断的改进调优,是练就硬功夫的前提。下面就以案例的形式,为大家展现一下该如何阅读源码,借此提升自己的设计能力。

案例是取自RocketMQ开源项目,你能想象下面这段代码为什么这么写吗?

        代码出处:org.apache.rocketmq.store.logfile.DefaultMappedFile#warmMappedFile

• 背景介绍

RocketMQ 使用文件预热优化后,在进行内存映射后,会预先写入数据到文件中,并且将文件内容加载到 page cache,当消息写入或者读取的时候,可以直接命中 page cache,避免多次缺页中断。这个方法的作用就是文件预热。

• 提出问题

  1. 什么是缺页中断,对性能有怎样的影响?

  2. 为什么循环次数是4K,为什么往ByteBuffer中写0?

  3. 为什么Thread.sleep代码块,注释上写着:prevent gc?

• 刨根问底

1)先探讨第一个问题,关于缺页中断的原理,属于计算机组成原理的范畴,这里不展开详细介绍,大概流程可以参照下面这张图:

简单解释一下这个流程:

• 进程通过CPU访问虚拟地址VA,通过MMU找到对应的物理地址(主存),当内存页在物理内存中没有对应的页帧或者存在但无对应的访问权限,在这种情况下,CPU就会报告一个缺页的错误;

• 物理内存中没有对应的页帧,需要CPU打开磁盘设备读取到物理内存中,再让MMU建立VA和PA的映射;

• 缺页对性能的影响,也得看具体情况,参照下图:

◦ 从磁盘交换区中调入缺页:百μ s至几十ms

◦ 从磁盘文件区中调入缺页;几十甚至几百毫秒

◦ 从磁盘缓冲区中调入缺页:数百ns

如果不加载任何MappedFile数据至内存中的话,按照最坏的影响,1GB的CommitLog需要发生26w多次缺页中断。所以通过代码设计,减少缺页的情况出现,会大大提升应用响应效率。 2)我们再来看第二个问题,为什么循环次数是4K,为什么往ByteBuffer中写0?

传统HDD扇区单位一直习惯于512Byte,有些文件系统默认保留前63个扇区,也就是前512 * 63 / 1024 = 31.5KB,假设闪存Page和簇(OS读写基本单位)都大小为4KB,那么一个Page对应着8个扇区,用户数据将于第8个Page的第3.5KB位置开始写入,导致之后的每一个簇都会跨两个Page,读写处于超界处,这对于闪存会造成更多的读损及读写开销。

除了OS层的4K对齐至关重要以外,在文件写入过程中仍然需要关注4K对齐的问题。假设Page大小仍然为4KB,向一个空白文件写入5KB数据,此时需要2个Page来存储数据,Page 1写满了4KB,而Page2只写入1KB,当再次向文件顺序写入数据时,需要将Page2数据预先读出来,然后与新写入数据在内存中合并后再写入新的Page 3中,之前的Page 2则标记为 stale 等待被GC。这种带来的开销被称为写入放大WA(Write Amplification)。为了防止写入放大的情形出现,我们会提前将Page空间,用0填充写满。

3)最后,我们再来看第三个问题,为什么Thread.sleep代码块,注释上写着:prevent gc?

这段程序表达的意思很容易理解,每执行1000次循环,执行一次Thread.sleep(0)语句。但背后的目的确没那么明显。即Thread.sleep(0)可以让线程进入 Safepoint,从而触发GC。

这就得了解一下安全点(Safepoint),用户程序执行时,并非在代码指令流的任意位置都能够停顿下来,开始垃圾收集,而是强制要求必须执行到达安全点后才能够暂停。意思就是在可数循环(Counted Loop)的情况下,HotSpot 虚拟机有一个优化,就是等循环结束之后,线程才会进入安全点。代码中int类型就属于可数循环,当然Long类型属于不可数循环。

总结一下,这段代码的目的就是,在预热数据的时候,每写入1000个字节,让该线程立即从运行阶段进入就绪队列,释放CPU时间,可以让操作系统切换其他线程来执行,比如GC线程的执行。这也侧面的反映出系统设计者对数据响应效率的追求,通过人工介入GC频率,防止出现超长时间GC情况的出现,影响瞬时的吞吐效率。

小结

程序编写,按照不同的维度视角,有很各种各样的原则和建议。其本质还是以下两个方面:

  1. 着眼于人:容易维护;

  2. 着眼于机器:运算速度快;

清楚的认识到程序本质,是能够进行创新的基础。

最后,通过一个实际案例,简单的展现了一下如何阅读代码,以及如何从别人的代码中学习程序设计,其核心还是要有刨根问底的好奇心,拥有举一反三的思考与沉淀。

五 重构出来的代码

认识重构

重构(Refactoring)就是通过调整程序代码改善软件的质量、性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性。更广义的理解,就是打破原有的组织形式,按照新的标准进行重新组合。

从理论和实际经验来讲,系统或代码的重构往往是个人能力实现快速提升的良好契机。相同条件下,有重构经验的同学和没有重构经验的同学,对很多概念和规则的理解深度会有很大区别。这就是典型的习得性经验,通过教学很难掌握。生活场景中的游泳,骑自行车就是习得性经验的代表。

关于重构相关的要点,以思维导图的方式呈现,如下图:

独当一面

现实情况中,整个团队梯队建设一般是金字塔型的,即高中低职级的同学一起对项目负责。不同职级的同学,对技术的要求和标准也不一样,要都按照高标准来执行,对低职级的同学显然是不公平的,反之也是一样。所以如何解决这个矛盾,是我们不得不面对的问题。

抓大放小,就是要按照业务区分核心和非核心,流程区分上游和下游,系统区分0级和n级......,重要的尽量按照高标准来执行,一般的按照普通标准来执行,并投入与之相匹配的资源。举个例子,比如,B端的某些运营工具,我们对它的QPS,可用率要求和C端用户的是不一样的,影响决策的依据是边际成本和收益。

• 常见误区一:对性能优化的执念。“优秀的程序员应该榨干每一字节内存”,听起来很有道理,不是吗?但经济学上来讲,边际效应决定了一次项目中,越优化性价比越低。有一个很容易被忽略的事实:硬件其实比程序员要便宜。

• 常见误区二:对设计模式的崇拜。设计模式当然是好东西,但如果像强迫症一样使用它们,就会导致按图索骥,强行让问题去适应设计模式,而不是让解决方案针对问题,这就本末倒置了。

所谓“甲之蜜糖,乙之毒药”。对于某款产品,稳定性,高吞吐就是其立身之本,直接影响着市场份额和收益,那么投入精力去做性能优化就是划算的。如果你的产品是一个提效工具,对代码的性能和扩展性,往往就没有那么高的要求,过于苛求反而没有必要。

小结

重构虽然对个人和业务都是有莫大好处,但考虑到实际成本问题,很多重构都是没有必要的。总结一下重构的要点:

◦ 重构的前提:重构是为了满足业务诉求而不得不做的最佳方案;

◦ 重构的最大风险就是:低估了实施难度。考虑兼容现有业务,同时支撑好未来规划。负重前行,要比重启新项目要复杂的多,如果新项目的难度是0到1,那么重构就是从-1到1;

◦ 重构最大难度是:目标制定和过程管理。

“知道自己知道”,就会对技术会有一些自己的思考和创新,不容易的人云亦云,能够基于现状和目标,做出决策,即所谓的独当一面。

六 总结

本文主要从如何快速学习掌握编码技能展开,强调了认知对学习的重要性,提出了选择方向,树立榜样,学以致用等学习路径。同时针对成长过程中遇到的困惑和职业发展方向,做了阐述,借事成长,择时出发,避免进入一些认知误区。以代码阅读案例,直观的展现了如何在代码阅读中学习和思考。最后,介绍了重构的意义和部分原则。总体上,是按照学习成长路线来进行阐述的,希望能够减少我们路上,那些成长的烦恼!

注:本文部分图片和案例来自网上

与架构师日记-如何写的一手好代码相似的内容:

架构师日记-如何写的一手好代码

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