GLTF文件格式
glTF的全称(Graphics Language Transmission Format)图形语言传输格式。是三维场景和模型的标准文件格式。
glTF 核心是 JSON 文件,描述了 3D 场景的整个内容。它由场景结构本身的描述组成,内容其由定义场景图的节点的层次提供。
场景中出现的 3D 对象是使用连接到节点的 meshes(网格)定义的。Materials(材料)定义对象的外观。Animations(动画)描述 3D 对象如何随着时间的推移转换 3D 对象,并且 Skins(蒙皮)定义了对物体的几何形状的方式基于骨架姿势变形。Cameras(相机)描述了渲染器的视图配置。
除此以外,它还包括了带有二进制数据和图像文件的链接。
Json文件(.gltf)包含完整的场景描述。
二进制文件(.bin)存储几何及动画等数据内容。
纹理文件(.jpg, .png)存储纹理图片内容。
ITF的格式有三种表达
>gTF分离格式(.gltf+.bin+纹理)
>gITF嵌入格式 (.gltf)
>gITF二进制格式 (.glb)
.gltf 文件,本质是 json 文件,记录对bin文件中模型顶点基本数据的索引、材质索引等信息。
.bin 文件,以二进制流的方式存储顶点坐标、顶点法线坐标和贴图纹理坐标、贴图信息等模型基本数据信息。
.glb 文件是二进制流文件,通常来说会更小一点,若不关心模型内的具体数据可直接选择此类型。
模型加载顺序
模型加载顺序为,先加载gltf文件,然后解析依次读取scenes、nodes、meshes、accessors、bufferViews、buffers、materials、textures、images。其中每个mesh包括一个bufferViews和一个materials。每一层的递进都有数组下标来确定。
glft的压缩优化
可以采用KHR_mesh_quantization或EXT_meshopt_compression进行网格压缩
然后再使用gltf-pipeline进行模块区分并对纹理图片压缩
制作GLTF模型数据
可以通过blender(开源免费)制作模型,然后导出成GLTF格式的文件。
blender地址:https://www.blender.org
参考文章:
https://www.jianshu.com/p/e134a2599cb7
https://segmentfault.com/a/1190000040506397?u_atoken=b06abf46-d8df-47db-ba59-5a4c4363d0cd&u_asession=01F4qvsxqP6kMcoXAmYhcyQfCq5d5Ikg-x9SDd4p1-hpFFk9PCkFV03zUutLz3Sb9nX0KNBwm7Lovlpxjd_P_q4JsKWYrT3W_NKPr8w6oU7K89Mr-I3EbGC83-VqEj1tUZ2l7GVvsUm1O1dQ3kAgydYmBkFo3NEHBv0PZUm6pbxQU&u_asig=05ESJ0rAXmqHXPIepLzgwTZm2R1rU3ORtWRA6FcUrU0s_I1hNzwAGwAsPBsvx9PmF0hyyMNORqXv-BWKvlHc96sgW6fi4uZXYtwk16F-RERqdkTDO3mpaauxgkssYAyDm9zeVqVFl-m6d7Ay5G3RJsKYgSU3tkx4PWFBDHg7_F3JP9JS7q8ZD7Xtz2Ly-b0kmuyAKRFSVJkkdwVUnyHAIJzQcWaqiEnhz-_OrjzkcBUNsXIInsFpDA-9pQwAzg9ndlaSuCIIsUrXvoQJBX3FajR-3h9VXwMyh6PgyDIVSG1W-rSwjCtyTewaa1beVeAOLa2qaXJ7OgOBoJ-UpI701OkNACp6I45I5Z4pVXM0r257y4Pxc3izT6PHNXAf5yIqDomWspDxyAEEo4kbsryBKb9Q&u_aref=aw4TIgfR3yygqwN%2B4HFRj6Q%2B%2FuE%3D